Se hai scaricato il gioco indie con il genere horror di sopravvivenza, "Slender: The Eight Pages", scoprirai che il gioco è difficile da finire. Non avere paura! Questo articolo ti fornirà i passaggi necessari per completarli e sconfiggere Slender Man. Non c'è bisogno di coperte, luci notturne o ciucci.
Fare un passo
Metodo 1 di 2: Giocare snello in modalità normale
Passaggio 1. Cerca la mappa della foresta snella su Google
Dato che sei già su questa pagina, puoi trovarlo qui. Memorizza la mappa finché non sei sicuro di poterla tracciare. Ci sono 10 edifici unici e otto note sparse casualmente.
La presenza di 10 location garantisce un gioco diverso ogni volta che giochi. Non trovare una nota che sei sicuro di trovare è il modo più semplice per perdere
Passaggio 2. Inizia a giocare
Slender Man non apparirà finché non arrivi alla prima nota, quindi usalo a tuo vantaggio. Spegnere la torcia durante questo periodo per risparmiare la batteria. Se lo usi troppo a lungo, la batteria si esaurirà. Usa questo momento sicuro per ispezionare gli edifici per trovare dove si trovano i documenti.
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Tuttavia, non puoi indugiare. Più a lungo cerchi in ogni pagina, più difficile sarà il gioco. Saprai quando questo tempo sicuro sarà finito quando sentirai un suono rimbombante.
Lo stesso suono si sentirà quando avrai ottenuto la prima pagina
Passaggio 3. Prendi prima le note nel bagno situato al centro della mappa
Questo, in teoria, ti salva dall'essere sorpreso o intrappolato da Slender Man in seguito. Se la nota non è lì, continua il tuo viaggio.
Iniziare dal centro prima è la tua migliore speranza. In questo modo, non devi tornare in pista e puoi cercarlo nel cerchio esterno. Slender Man può uccidere solo se guardi nella sua direzione e lui è sempre dietro di te. Non voltarti mai, non vedere mai Slender Man. Semplice
Passaggio 4. Percorri il percorso circolare partendo dal bagno
Questo metodo riduce il tempo necessario per la ricerca tra i record. Seguire il percorso principale è il modo migliore per mantenere la propria condizione.
Questo gioco misura il tuo livello di sanità mentale e la tua resistenza. Correndo troppo spesso, la tua resistenza andrà persa. Vai nel panico, il tuo livello di sanità mentale scende ed è finita. Prima di perdere il tuo livello di resistenza e sanità mentale, accorcia il tempo tra ogni nota e cercalo il più rapidamente possibile
Passaggio 5. Ricorda che Slender Man diventerà sempre più veloce
Ti seguirà più pazzo per ogni nota che riceverai. Accendi la torcia quando ottieni tre note, in modo che se ti giri, puoi distogliere lo sguardo non appena le vedi.
La musica di sottofondo diventerà più intensa per ogni nota che ottieni. Per evitare ciò, spegni semplicemente gli altoparlanti. La musica può essere molto fastidiosa
Passaggio 6. Stai molto attento dopo la quinta nota
Se lo vedi, blocca la sua vista del viso con un oggetto, in modo che tu possa vedere solo le sue mani o i suoi piedi. Quando è visibile sullo schermo, non si muoverà. Poi torna indietro finché non sei abbastanza lontano da lui. Allora vattene!
Dopo circa cinque note, sarà dietro di te per la maggior parte del tempo. Sbirciarlo quando è vicino a te spaventerà il tuo personaggio e ti permetterà di correre davvero veloce. Usa questa opportunità per correre al resto delle note, ma tieni presente che farlo può esaurire il tuo personaggio
Passaggio 7. Non guardare indietro quando hai avuto sei pagine (a meno che tu non abbia il coraggio di farlo
). Slender Man sarà sempre dietro di te e se ti volti ti ucciderà. Quindi continua a correre finché non trovi l'ultima nota.
Questo è il motivo per cui il bagno può essere difficile per te alla fine. Se lo visiti alla fine del gioco, ti volterai spesso, cercando di uscirne. Morirai presto
Passaggio 8. Una volta ottenute otto note, cammina fino alla fine del gioco
A seconda della versione del gioco, sbloccherai nuove modalità, crudeli e infernali per ogni giocatore. "Finire" il gioco è un termine improprio; dopo questo troverai solo livelli più difficili.
Metodo 2 di 2: sbloccare altre modalità
Passaggio 1. Sblocca la "modalità diurna" nella versione 0
9.4.
Dopo aver recuperato tutte le pagine dalla modalità normale, ti "sveglierai" durante il giorno. Può sembrare più facile, ma non lo è. Non devi preoccuparti della tua torcia, ma le cose si fanno più intense.
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Dopo la "modalità diurna", sbloccherai la "modalità $ 20". Nella versione 0.9.4, se finisci la modalità diurna, ti sveglierai di nuovo al buio. Finire questo gioco non è molto diverso dalla versione normale, solo che ascolterai la canzone "20 Dollars" di Ron Browz come musica di sottofondo.
- Il motivo è perché alcune persone credono che se dai 20 dollari a Slender Man, non ti ucciderà. Economico vero?
- Puoi selezionare questa modalità nella schermata delle impostazioni e puoi giocare a entrambe contemporaneamente, se lo desideri.
Passaggio 2. Per la versione 0
9.5., si aprirà "Modalità MH". Il gioco funzionerà come i video di "Marble Hornets" su YouTube, utilizzando il formato di registrazione video. Dopo aver terminato questa modalità, puoi sbloccare solo la modalità diurna e la modalità $ 20.
Passaggio 3. Per la versione 0
9.7., apri prima la modalità "Marble Hornets".
E anche allora solo un cambio di nome (MH è la stessa modalità). Modalità $ 20 rimossa per motivi di copyright.
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Hai anche la possibilità di usare una lanterna e un bastoncino luminoso. Inoltre, puoi mettere in pausa il gioco finché non c'è un'immagine statica sullo schermo. Più pagine ottieni, più limitata sarà la tua vista. Anche la nebbia comincerà a entrare.
Nel menu principale ci sono collegamenti ad altri forum e risorse
Suggerimenti
- Continuare a muoverti impedirà a Slender Man di attaccarti da dietro.
- Stampa la mappa se non la ricordi.
- Risparmio batteria; spegni la torcia per le prime pagine.
- Se il gioco è lento, ridurre la risoluzione grafica lo renderà più veloce.
- Correre quando sei spaventato (ad esempio quando Slender Man si sta avvicinando a te) ti farà andare molto veloce, ma ridurrà anche la resistenza massima del tuo personaggio. Quindi usalo per le ultime note.
- Snello non può muoversi se lo vedi. Ma puoi vederlo solo da molto lontano. Non usarlo come strategia; ricorda.
- Assicurati di non guardare in basso. Non vedrai nulla e le possibilità che Slender Man attacchi aumenteranno.
- Inizia a correre quando hai quattro pagine. Slender Man può teletrasportarsi se cammini.
- La tua distanza (e se accendi o meno la torcia) determina per quanto tempo puoi vedere Slender Man in sicurezza.
- Non premere ripetutamente il tasto Maiusc, menziona README.txt nella versione 0.9.7, premendo il tasto Maiusc una volta ridurrai la tua resistenza del 5 percento. Tieni premuto il tasto Maiusc se vuoi correre.
- Se c'è un cortile nella zona bagno, di solito nel tunnel non c'è. Usa questi suggerimenti per risparmiare tempo e batteria della torcia.
- Se vuoi comprendere appieno la storia dietro Slender Man, guarda il film.
- Non giocare con le cuffie.
- Non farlo al buio quando sei da solo a casa.