Questa è una guida per principianti alla risoluzione del cubo di Rubik strato per strato. È relativamente facile capire i concetti e riduce al minimo la necessità di ricordare lunghe sequenze di movimenti. Il vantaggio del metodo a strati è che fornisce una transizione graduale al metodo Rubik veloce di Fridrich, che offre costantemente meno di 20 secondi in competizione. Con pazienza e forte volontà, anche tu puoi superare il fastidioso puzzle di Erno Rubik.
Fare un passo
Passaggio 1. Familiarizza con i termini utilizzati in questo articolo
Dai un'occhiata alla sezione di codifica. È importante comprendere questo termine in modo da poter seguire i passaggi successivi.
Passaggio 2. Crea una forma a croce (+):
-
Ruota il rubik in modo che il centro bianco sia sulla faccia a U e continuerai in questo modo fino al passaggio 5. L'obiettivo è posizionare il lato bianco attorno al centro bianco, formando un "simbolo più" sulla faccia bianca. Ci sono così tanti modi per mescolare il rubik che è quasi impossibile scrivere istruzioni dettagliate. Ecco alcune indicazioni:
- Cerca prima gli angoli bianchi e trova un modo per farli salire. Non giocare con il tuo cubo di Rubik e aspettarti che accada da solo.
- Gli angoli bianchi nello strato intermedio possono essere sollevati con un giro di 90 gradi. Assicurati che il tuo giro non occupi spazio dagli angoli bianchi che sono già in posizione.
- L'angolo bianco davanti alla D può essere sollevato con un giro di 180 gradi. Ruota la faccia D finché l'angolo non si trova direttamente nello spazio vuoto davanti alla U.
- Mantieni il bianco sulla faccia a U. Questo è l'errore più comune in questo passaggio e nel successivo.
Passaggio 3. Estendi la croce al centro dello strato centrale:
- Ruota la faccia a U fino a quando due degli angoli bianchi (due bracci della croce) sono completamente allineati con il colore al centro nello strato intermedio. Due devono essere vere, due devono essere false. Se tutto è corretto, vai al passaggio 4.
- Ruota l'intero rubik finché la parte sbagliata si trova davanti al viso, quindi fai F2. Un angolo bianco dovrebbe essere davanti a D (guardalo). Guarda gli altri colori dell'angolo bianco; questo colore è X (potrebbe essere rosso, verde, arancione, giallo o blu). Ora ruota la faccia D finché la X nell'angolo non si trova sotto la X centrale; quindi ruotare la faccia X di 180 gradi.
- Ora il bordo bianco/X dovrebbe essere tornato sulla faccia U e l'altro angolo dovrebbe essere sulla faccia D (guarda). Gli angoli dovrebbero avere il bianco nella parte inferiore e il colore associato è un colore Y. Ora ruota la faccia D fino a quando il bordo Y si trova direttamente sotto il centro Y, quindi ruota la faccia Y di 180 gradi.
- Ora hai un segno più bianco in alto e tutti gli angoli sono sopra il centro dello stesso colore. Non dimenticare di tenere il bianco davanti all'U.
Passaggio 4. Finisci lo strato superiore:
- Cerca il lato del sottopelo che è bianco. Vedere i tre colori sui lati. Quel colore dovrebbe essere bianco e gli altri due colori sono i colori X e Y. Ora ruota la faccia D in modo che il bordo bianco/X/Y si trovi tra X e Y del livello centrale (ricorda che l'abbiamo spostato tra X e Y al centro perché i colori dei livelli sono X e Y). Ruota il cubo di Rubik in modo che il lato bianco/X/Y sia nella posizione DFR.
-
Ora ci sono tre possibilità per i bordi:
- La casella bianca è nella posizione FRD, fai F D F'.
- La casella bianca è nella posizione RFD, fai R' D' R.
- La casella bianca è nella posizione DFR, fai F D2 F' D' F D F'.
- Ripeti fino a 4 volte.
- Se il bordo bianco è sulla faccia U, gira il cubo di Rubik in modo che il bordo sia nella posizione UFR, quindi esegui F D F'. Ora il bordo bianco è sulla faccia di D, quindi puoi fare la combinazione sopra.
- Una volta che hai disposto i quattro bordi, il primo strato di rubik dovrebbe essere finito e il colore dovrebbe corrispondere al centro dello strato centrale.
Passaggio 5. Finisci lo strato intermedio:
- Cerca l'angolo sulla faccia di D dove c'è "no" giallo. Guarda la casella in questo angolo sulla faccia di D; questo è il colore X. Ricorda l'altro colore negli angoli e chiamalo colore Y. Ruota l'intero rubik sul suo asse verticale (come la rotazione di un globo) in modo che il tuo centro X appaia davanti alla faccia. Ora ruota la faccia D finché l'angolo X/Y non si trova nella posizione DB.
-
Ora ci sono due possibilità:
- Se il colore Y corrisponde al centro della faccia di R, fai F D F' D' R' D' R.
- Se il colore Y corrisponde al centro della faccia di L, fai F' D' F D L D L'.
- Se un angolo è al posto giusto ma capovolto, ruota il cubo di Rubik in modo che l'angolo sia in posizione FR mantenendo la parte bianca in alto; do F D F' D' R' D' R (come nella prima possibilità sopra). Ora puoi fare la combinazione di cui sopra.
- Ripeti questo passaggio fino a quando le prime due mani non sembrano completamente corrette.
Passaggio 6. Fai un segno più sulla faccia gialla:
-
Per prima cosa, gira il rubik in modo che il giallo sia sopra la faccia a U; continuerà così fino a quando il rubik non sarà risolto. Ricorda il numero di gialli sulla faccia U. Ora ci sono quattro possibilità:
- Due angoli opposti. Ruota la faccia a U finché i due angoli non si trovano nelle posizioni UL e UR, creando una linea orizzontale. Fai B L U L' U' B'.
- Due angoli adiacenti. Ruota la faccia a U fino a quando i due angoli si trovano nelle posizioni UR e UF, facendo una direzione che punta all'indietro a sinistra. Fai B U L U' L' B'.
- Nessun angolo. Esegui una delle combinazioni sopra per sollevare i due angoli, quindi usa un'altra combinazione per posizionare i due angoli.
- Quattro angoli. Hai finito. Continua con il passaggio successivo.
- Alla fine di questo passaggio, dovresti avere un segno più giallo, come il colore bianco creato nel primo passaggio.
-
Completa la faccia gialla:
- Per questo passaggio, il blu sarà la tua faccia anteriore. Il bordo finito è il bordo con il giallo sulla faccia a U; il bordo non finito è il bordo non finito sulla faccia U. Ruotare la faccia U fino a quando il bordo non finito raggiunge la posizione UFR.
-
Ci sono due possibilità per il bordo:
- Devi girare in senso orario (il giallo è sopra la faccia F), fai F D F' D' F D F' D'.
- Devi girare in senso antiorario (il giallo è sul lato destro), fai D F D' F' D F D' F'.
- Dopo aver regolato un bordo, il cubo di Rubik sembrerà disordinato. Non preoccuparti. Il cubo di Rubik si correggerà da solo in seguito.
- Mantenendo il blu come faccia anteriore, ruota la faccia a U per portare il bordo non finito nella posizione UFR, quindi ripeti se necessario.
- Una volta completato questo passaggio, l'intera faccia gialla sarà terminata.
Passaggio 7. Posizionare gli angoli rimanenti:
- Ruota la faccia a U finché un angolo non ha effettivamente un colore che corrisponde al colore centrale che si tocca. (Se questo non è possibile, fai R2 D' R' L F2 L' R U2 D R2 e riprova. Ricorda che questa è la stessa combinazione di seguito.) Se riesci ad allineare tutti e quattro gli angoli con lo stesso colore centrale, fai quindi e vai al passaggio 9
- Ruota il cubo di Rubik finché l'angolo corrispondente non si trova sulla faccia sinistra. Ora assicurati che l'angolo anteriore corrisponda al centro a destra. In caso contrario, esegui U2 e ruota l'intero cubo di Rubik in senso antiorario di 90 gradi.
- Ricontrolla che l'angolo sinistro corrisponda al centro sinistra e l'angolo anteriore corrisponda al centro destra.
- Fai R2 D' R' L F2 L' R U2 D R2.
- A questo punto, il cubo di Rubik dovrebbe essere completo tranne che per i bordi.
Passaggio 8. Risolvi il cubo di Rubik:
- Di solito c'è già un bordo nel posto giusto. Se nessuno dei bordi è corretto, esegui le combinazioni seguenti in modo casuale. Quindi otterrai un bordo corretto.
- Ruota il cubo di Rubik in modo che l'altezza corretta sia nella posizione FUR. Fai L2 B2 L' F' L B2 L' F L'. Potrebbe essere necessario eseguire questa combinazione due volte.
- Grande! Ce l'hai fatta! Mescola indietro e ripeti di nuovo!
Metodo 1 di 1: codifica
Passaggio 1. Ci sono tre "tipi di parte" nel rubik:
- La sezione '"centro'" si trova al centro di ogni faccia, circondata da altre 8 sezioni. È visibile solo una faccia e non si muove.
- Il "bordo" ha tre facce visibili e si trova sul bordo del cubo di Rubik.
- Il "bordo" ha due facce visibili e si trova tra i bordi.
Passaggio 2. Ci sono sei facce nel cubo di Rubik
Contraddistinto dal colore al centro. Ad esempio, una faccia con un centro rosso è chiamata "faccia rossa". I volti hanno anche nomi basati su come tieni il rubik:
- '"F'" (anteriore) è rivolto verso di te
- '"B'" (Retro) è il lato che non è visibile quando viene tenuto
- ‘”U’” (in alto) rivolto verso l'alto
- ‘”D’” (in basso) rivolto verso il basso
- ‘”R’” (destra) rivolto a destra
- ‘”L’” (sinistra) rivolta a sinistra
-
Una virgola sopra '”(')'” significa che la faccia è girata in senso antiorario. Se non c'è una virgola sopra, ruotala in senso orario. Ricorda che stai girando la faccia di B come se la stessi guardando davvero, non come se la guardassi di fronte. Il numero '”2'” dopo il tuo nome (es. '”D2'”) significa che devi girare il viso di 180 gradi. Ruotando la faccia in senso orario o antiorario avrà lo stesso risultato.
- ‘”F’” = Anteriore in senso orario, 90 gradi
- ‘”B’” = Faccia posteriore in senso antiorario, 90 gradi (o in senso orario, 270 gradi)
- ‘”D2’”= Faccia in giù, 180 gradi.
Passaggio 3. A volte queste istruzioni si riferiscono a "una sezione o scatola specifica"" nel cubo di Rubik
Il significato è lo stesso, quindi se si tratta di una parte o di un riquadro va preso in base al contesto.
-
Alcuni esempi di posizioni '"sezione'":
- '"UFR'" = il bordo tra le facce superiore, anteriore e destra
- '"BD'" = l'angolo che si trova tra le facce posteriore e inferiore
-
Alcuni esempi di posizioni “scatola”:
- '"LFD'" = riquadro sulla faccia sinistra che fa anche parte delle facce anteriore e inferiore
- '"DB'" = riquadro sulla faccia inferiore che fa anche parte della faccia posteriore
Suggerimenti
- Puoi far muovere più velocemente il Rubik di Rubik rimuovendolo e applicando un lubrificante all'interno e/o levigando l'interno del bordo del Rubik. L'olio di silicone è il miglior lubrificante da usare. Va bene anche l'olio per cucinare ma dura poco.
- Il tuo timer scenderà una volta che avrai smesso di pensare a schemi memorizzati basati su lettere e numeri, e inizierai a muovere il cubo di Rubik in base alla memoria muscolare del tuo dito.
- È bene usare l'olio di catrame. Rimuovere alcuni dei cubetti di rubik in alto e strofinare un po' di olio di catrame al centro dove è attaccata la rubrica di rubik. Troppo renderà il rubik troppo oleoso. Troppo poco non farà molto. Fai attenzione alla quantità che usi.
- Il tempo veloce per utilizzare questo metodo è di 45 – 60 secondi. Una volta che puoi farlo in 1 minuto e 30 secondi, devi leggere il metodo di Fridrich. Ma attenzione, il metodo di Fridrich è più difficile del metodo sopra. I metodi Petrus, Roux e Waterman sono metodi alternativi. ZB è l'ideale, ma troppo difficile.