Hai l'idea perfetta per un programma, ma non sai come realizzarlo? Imparare un linguaggio di programmazione richiede molto tempo, ma la maggior parte dei programmatori di successo impara un linguaggio di programmazione da soli. Una volta comprese le basi dei linguaggi di programmazione, puoi creare rapidamente programmi semplici. Creare un programma complesso può essere un po' più difficile, ma se ti eserciti, puoi creare rapidamente il programma dei tuoi sogni.
Fare un passo
Parte 1 di 7: apprendimento dei linguaggi di programmazione
Passaggio 1. Decidi quale lingua imparare per prima
Se non hai mai scritto codice prima, inizia con un linguaggio di programmazione progettato per i principianti, ma che ti permetta comunque di raggiungere i tuoi obiettivi di programmazione. Ci sono molte lingue che puoi imparare e ognuna è adatta a diverse implementazioni e attività. Alcuni dei linguaggi popolari per i nuovi sviluppatori includono:
- C - Uno dei linguaggi di programmazione piuttosto vecchio, ma ancora ampiamente utilizzato. Imparare il C ti renderà anche più facile sviluppare la tua conoscenza di C++ e Java.
- C++ - Uno dei linguaggi di programmazione più popolari oggi, soprattutto nella programmazione software. L'apprendimento del C++ richiederà un po' di tempo, ma avrai molte opportunità di lavoro una volta che avrai preso la mano.
- Java - Un altro linguaggio molto popolare che può essere eseguito su quasi tutti i tipi di sistema operativo.
- Python - Questo linguaggio è abbastanza semplice da usare e le basi della programmazione possono essere apprese in pochi giorni. Tuttavia, Python è ancora un linguaggio eccezionale e ampiamente utilizzato per server e siti Web.
Passaggio 2. Configurare l'ambiente di sviluppo
Sarà necessario installare alcune apparecchiature per iniziare a scrivere il codice. Questo kit è chiamato "ambiente di sviluppo". L'ambiente di sviluppo necessario varia a seconda della lingua scelta.
- Editor di codice - Quasi tutti i programmatori trarrebbero vantaggio da un editor di codice dedicato. Sebbene sia possibile scrivere codice con un semplice editor di testo come Blocco note, il processo di generazione del codice è molto più semplice se si dispone di un programma che dimostra la sintassi e automatizza varie attività di programmazione che vengono eseguite più e più volte. Alcuni editor di codice popolari includono Notepad++, TextMate e JEdit.
- Compilatore o interprete: molti linguaggi, come C e Java, devono essere compilati prima di poter eseguire il codice. Avrai bisogno di un compilatore per la lingua scelta. La maggior parte dei compilatori può anche segnalarti errori.
- IDE (Integrated Development Environment) - Alcuni linguaggi di programmazione hanno un editor di codice, un compilatore e un segnalatore di errori combinati in un programma chiamato IDE. Di solito, è possibile scaricare l'IDE dal sito Web del linguaggio di programmazione.
Passaggio 3. Completa alcune guide
Se non hai mai programmato prima, inizia in piccolo. Trova alcuni tutorial online che possono guidarti attraverso i concetti di base della tua lingua preferita. Questi concetti includono lezioni su sintassi, variabili, funzioni, routine, istruzioni condizionali e come applicarle.
Esistono molti siti Web online che forniscono tutorial di programmazione, tra cui Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org e molti altri
Passaggio 4. Scarica alcuni programmi di esempio e programmi open source
La modifica del codice di esempio ti aiuterà a imparare a fare le cose nella lingua che preferisci. Esistono molti programmi di esempio e programmi open source che consentono di accedere all'intero codice per eseguire il programma. Inizia con un semplice programma relativo al tipo di programma che desideri creare.
Passaggio 5. Scrivi un semplice programma per apprendere le basi dei linguaggi di programmazione
Quando inizi a scrivere il tuo codice, inizia da zero. Scrivere un programma con input e output semplici. Impara anche le tecniche di cui avrai bisogno quando creerai programmi più complessi, come la gestione dei dati e le subroutine. Sperimenta e prova a rompere il tuo programma.
Passaggio 6. Unisciti a una comunità di programmatori
Chiacchierare con programmatori esperti sui problemi con il tuo programma è un'esperienza inestimabile. Puoi trovare migliaia di programmatori che la pensano allo stesso modo su molti siti e comunità su Internet. Unisciti a diverse comunità relative alla tua lingua preferita e leggi il più possibile. Non aver paura di fare domande, ma assicurati di aver provato a trovare una soluzione prima di chiedere.
Passaggio 7. Comprendere che l'apprendimento di un linguaggio di programmazione richiederà del tempo
Non sarai in grado di programmare (complesso) la prima volta che tocchi un linguaggio di programmazione. Imparare a utilizzare un linguaggio di programmazione in modo efficace richiede tempo, ma con la pratica sarai in grado di programmare in modo più rapido ed efficiente.
Parte 2 di 7: Progettazione di programmi
Passaggio 1. Scrivere un documento di progettazione di base
Prima di iniziare a scrivere il tuo programma, è una buona idea avere del materiale scritto da usare durante il processo di programmazione. Questo documento di progettazione copre gli obiettivi del programma e spiega chiaramente tutte le caratteristiche del programma. Questo documento di progettazione ti consente di rimanere concentrato sulla funzionalità del programma.
- Questo documento di progettazione dovrebbe descrivere ogni funzionalità che si desidera implementare e come verrà implementata.
- Questo documento dovrebbe anche considerare il flusso dell'interfaccia utente e il modo in cui l'utente raggiunge i suoi obiettivi con il programma.
Passaggio 2. Realizzare una mappatura del programma con uno schizzo approssimativo
Crea una mappa del tuo programma, che descriva come gli utenti si spostano da una sezione all'altra. Un semplice diagramma di flusso è generalmente sufficiente per i programmi di base.
Passaggio 3. Determina l'architettura del programma che creerai, l'obiettivo del programma che pianifichi determinerà la struttura che sceglierai
Sapere quale di queste strutture di programma è appropriata per il tuo programma ti aiuterà a focalizzare lo sviluppo.
Passaggio 4. Inizia con il programma "1-2-3"
Questo programma è il più semplice e ti permette di conoscere il linguaggio di programmazione che preferisci. Fondamentalmente, un programma 1-2-3 si avvia, richiede l'input dell'utente e visualizza i risultati. Una volta visualizzati i risultati, il programma sarà terminato.
- Dopo il programma 1-2-3, crea un programma REPL. Il programma REPL torna al processo 1 dopo aver visualizzato i risultati.
- Prendi in considerazione la creazione di un programma Pipeline che modifica l'input dell'utente e continua a funzionare. Il programma Pipeline è adatto a programmi che richiedono poca interazione da parte dell'utente, come i lettori RSS. Il programma verrà scritto come una serie di classi che utilizzano un ciclo.
Parte 3 di 7: Realizzazione di prototipi
Passaggio 1. Concentrati su una caratteristica
I prototipi di solito si concentrano sulle caratteristiche principali del programma. Ad esempio, se stai creando un programma di agenda, il tuo prototipo potrebbe contenere funzioni di calendario e aggiunte di eventi.
Passaggio 2. Creare un programma fino all'esecuzione della funzione
Il tuo prototipo dovrebbe essere in grado di funzionare come un programma e sarà la base per ulteriori funzionalità, quindi assicurati che il tuo prototipo funzioni bene. Quando crei una funzione, continua a lavorare su quella funzione finché non viene eseguita in modo impeccabile ed efficiente.
- Prototype ti consente di apportare modifiche rapide e testarle.
- Chiedi a qualcun altro di testare il tuo prototipo per assicurarsi che funzioni correttamente.
- Aspettati modifiche al prototipo mentre ci lavori.
Passaggio 3. Non aver paura di buttare via il prototipo
Il punto centrale della prototipazione è sperimentare prima di impegnarsi. La prototipazione ti consente di vedere se le funzionalità che desideri possono essere implementate prima di creare correttamente il programma. Se il tuo prototipo non sembra promettente, buttalo via e torna alla programmazione. Smaltire i prototipi meno potenziali ti farà risparmiare tempo in seguito.
Parte 4 di 7: Creazione di programmi
Passaggio 1. Creare una base di pseudocodice
Questa base è la struttura del tuo programma e sarà la base del codice futuro. Lo pseudocodice è simile al codice del programma effettivo, ma non viene compilato. Invece, lo pseudocodice consente ai programmatori di capire cosa sta succedendo al codice.
Lo pseudocodice è ancora correlato alla sintassi di un linguaggio di programmazione e deve essere strutturato come un codice di programmazione
Passaggio 2. Sviluppa il tuo prototipo
Puoi utilizzare un prototipo esistente come base per il tuo nuovo programma oppure puoi adattare il codice del prototipo in una struttura più ampia per il programma completo. Qualunque approccio tu scelga, usa bene il tempo che dedichi alla progettazione e al miglioramento del prototipo.
Passaggio 3. Inizia a scrivere il codice
Questo processo è il cuore della programmazione. La scrittura del codice richiederà più tempo e richiederà molta compilazione e test per assicurarsi che il codice venga eseguito correttamente. Se stai lavorando con un team, iniziare con lo pseudocodice equalizzerà il movimento di ciascun membro del team.
Passaggio 4. Commenta ogni codice
Usa la funzione commenti nel linguaggio di programmazione prescelto per aggiungere commenti all'intero codice. I commenti non solo renderanno più facile per chiunque lavori con il tuo programma sapere cosa fa un codice, ma ti aiuteranno anche a ricordare cosa fa il tuo codice se torni al progetto dopo un po'.
Parte 5 di 7: test del programma
Passaggio 1. Testare ogni nuova funzionalità
Ogni nuova funzionalità aggiunta al programma deve essere compilata e testata. Più persone puoi chiedere di testare, più è probabile che trovi un errore. I tuoi tester dovrebbero essere informati che il tuo programma è tutt'altro che definitivo e che potrebbero (e troveranno) errori gravi.
Questo processo è chiamato "test alfa"
Passaggio 2. Prova un programma completo
Dopo aver implementato tutte le funzionalità del tuo programma, dovresti iniziare un test intensivo che copre tutti gli aspetti del programma. Questo test dovrebbe coinvolgere molti tester.
Questo processo è chiamato "beta testing"
Passaggio 3. Testare il candidato al rilascio
Mentre continui ad apportare modifiche e ad aggiungere risorse al programma, assicurati che la versione che stai per rilasciare sia stata accuratamente testata.
Parte 6 di 7: Creazione di risorse
Passaggio 1. Determina le tue esigenze
Il tipo di programma che creerai determinerà i requisiti delle tue risorse. Hai bisogno di suoni, immagini o contenuti speciali? Devi trovare la risposta prima di rilasciare il programma.
Passaggio 2. Considera l'utilizzo di un servizio di terze parti
Se hai bisogno di molte risorse ma non puoi crearle tu stesso, puoi chiedere a una terza parte la creazione delle risorse. Ci sono molti liberi professionisti che potrebbero essere disposti ad aiutarti.
Passaggio 3. Applica le tue risorse
Assicurati che queste risorse non interferiscano con la funzionalità del programma e che non siano presenti risorse non necessarie. L'aggiunta di risorse viene solitamente eseguita alla fine del ciclo di programmazione, a meno che la risorsa non sia una risorsa integrale, come di solito avviene con la programmazione di videogiochi.
Parte 7 di 7: Rilascio del programma
Passaggio 1. Considera la possibilità di rilasciare il programma come programma open source
I programmi open source consentono ad altri di prendere il codice che crei e di svilupparlo. "Open Source" è un modello di distribuzione di programmi supportato dalla comunità e probabilmente avrai ben poco da guadagnare. Il vantaggio è che altri programmatori potrebbero essere interessati al tuo progetto e possono aiutare il tuo progetto a crescere in modo significativo.
Passaggio 2. Crea una pagina del negozio
Se desideri vendere il tuo programma, puoi creare un negozio online sul tuo sito per consentire agli acquirenti di scaricare e acquistare il tuo programma. Tieni presente che se hai clienti paganti, i clienti si aspettano un prodotto che funzioni bene e che sia privo di errori.
A seconda del tipo di prodotto, puoi anche vendere vari servizi attraverso il tuo programma
Passaggio 3. Supporta la versione del software
Dopo aver rilasciato il software, potresti ricevere segnalazioni di errori da nuovi utenti. Classifica gli errori in base alla loro gravità e inizia a correggerli. Quando aggiorni un programma, puoi rilasciare una nuova versione o patch che aggiorni alcune parti del programma.
Un forte supporto post-rilascio aumenterà la fidelizzazione dei clienti e farà conoscere il tuo nome
Passaggio 4. Pubblicizza il tuo programma
Le persone dovrebbero avere familiarità con il tuo programma prima di iniziare a usarlo. Fornisci copie di programmi per la revisione dei siti di recensioni software pertinenti, valuta la possibilità di rilasciare una versione di prova gratuita, scrivi comunicati stampa e fai tutto il possibile per spargere la voce sul tuo software.