Sei stanco di giocare a Don't Starve con solo i personaggi di Wilson? Sapevi che Don't Starve ha altri personaggi giocabili? In questo wikiHow imparerai come sbloccare i personaggi Don't Starve. Sebbene Don't Starve sia classificato come un gioco impegnativo, quasi tutti i personaggi possono essere sbloccati facilmente.
Fare un passo
Parte 1 di 3: lasciare che il personaggio muoia spesso nel gioco
Passaggio 1. Seleziona il personaggio Non morire di fame che desideri sbloccare
Ecco i personaggi che possono essere sbloccati lasciando morire il personaggio che interpreti nel gioco: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom e Woodie. Ogni personaggio ha i suoi vantaggi: Willow ha una corrispondenza e ottiene Sanità Mentale quando è vicino a un fuoco; Wolfgang diventerà più forte se la sua statistica della Fame è alta; Wendy può evocare il fantasma di sua sorella per aiutarla a combattere i nemici; WX-78 sarà ancora più forte se mangia Gear e viene colpito da un fulmine: Wickerbottom può creare libri che producono effetti inaspettati, come evocare Tentacles; e Woodie può abbattere alberi più velocemente e può trasformarsi in un castoro mannaro! Tuttavia, nota che ogni personaggio ha i suoi difetti. Ad esempio, Willow brucerà l'ambiente circostante quando la sua sanità mentale è bassa e la salute di WX-78 diminuirà se viene colpita dalla pioggia.
Passaggio 2. Crea un nuovo gioco
Dopo aver sbloccato un nuovo personaggio, esci dalla sessione di gioco e torna al menu principale. Puoi farlo premendo il tasto "Esc", il tasto "R2" o toccando il pulsante "Pausa" in basso a destra dello schermo. Seleziona "Salva ed esci" e seleziona "Ho detto Esci!." Dopo essere tornato al menu principale, seleziona "Gioca! " e seleziona il nuovo slot "Nuovo gioco", invece dello slot di gioco utilizzato.
Passaggio 3. Seleziona un nuovo personaggio
Nel menu "Nuova partita", seleziona l'opzione "Personaggio" e cerca il personaggio desiderato. I personaggi che sono colorati indicano che sono giocabili, mentre i personaggi che si stagliano indicano che non sono selezionabili. Quando hai trovato il carattere desiderato, premi il pulsante "Applica" per selezionarlo. Successivamente, seleziona l'opzione "Inizia" per iniziare a giocare con il personaggio selezionato.
Passaggio 4. Continua a sopravvivere fino a quando il giorno non cambia
Otterrai XP (Experience) ogni volta che riuscirai a sopravvivere fino a quando il giorno non cambierà. Ciò significa che più a lungo sopravvivi, più XP guadagni. Quando un personaggio muore in modo permanente, otterrai gli XP necessari per sbloccare il personaggio. Nota che ogni personaggio richiede una certa quantità di XP per essere sbloccato. Ad esempio, Willow richiede 160 XP (sopravvivenza per 8 giorni), Wolfgang richiede 320 XP (sopravvivenza per 16 giorni), Wendy richiede 640 XP (sopravvivenza per 32 giorni) e così via. Pertanto, cerca di sopravvivere per giorni in modo da poter sbloccare il personaggio che desideri.
Nel pacchetto di espansione Reign of Giants (RoG), c'è un nuovo personaggio chiamato Wigfrid che puoi giocare. Per sbloccarlo, devi sopravvivere per 96 giorni. Come altri personaggi di Don't Starve, Wigfrid ha i suoi punti di forza e di debolezza. Il vantaggio di Wigfrid è che ha una lancia da battaglia e un elmo da battaglia che possono essere usati dall'inizio del gioco. Inoltre, può anche ottenere Sanità Mentale e Salute quando combatte i nemici. Tuttavia, il punto debole di Wigfrid era che poteva mangiare solo cibo a base di carne
Passaggio 5. Lascia morire il personaggio
In Don't Starve, ci sono molte cose che possono uccidere un personaggio, come essere attaccato da un'ape o da un ragno, morire di fame e congelare. Se vuoi che il tuo personaggio muoia rapidamente, tutto ciò che devi fare è attaccare il nemico e lasciare che attacchino il personaggio finché non muoiono. Puoi anche lasciare che il tuo personaggio muoia di fame, ma ci vorrà più tempo.
Passaggio 6. Controlla gli XP accumulati e i personaggi sbloccati
Quando un personaggio muore, puoi scegliere di continuare o uscire dalla sessione di gioco. Seleziona l'opzione per uscire dal gioco e vedrai XP guadagnati e personaggi sbloccati con successo.
Parte 2 di 3: accendere il Webber
Passaggio 1. Trova il teschio di Webber
Webber è un personaggio sbloccabile in Don't Starve. Tuttavia, per ottenerlo, devi avere e giocare al pacchetto di espansione Reign of Giants. Il teschio di Webber è un oggetto raro che può essere ottenuto dopo aver sconfitto un ragno o aver distrutto una tana di ragno (ragnatela). Dopo aver ottenuto il teschio di Webber, devi portarlo alla tomba (lapide).
Passaggio 2. Trova e scava Grave
Di solito puoi trovare una tomba nella foresta (un'area della foresta) o un cimitero (un'area del cimitero che contiene molte lapidi). Per scavare una tomba, hai bisogno di una pala (una pala) che può essere realizzata in Science Machine. Di solito otterrai alcuni oggetti, come Trinket, Blue Gem e Gear. Tuttavia, scavare una tomba ha anche l'opportunità di evocare un fantasma che attaccherà il personaggio.
Per creare la Pala, hai bisogno di 2 Ramoscello (ramoscello) e 2 Flint (selce). Una volta che hai gli elementi di cui hai bisogno, fai clic sulla scheda dell'icona Strumenti che ha la forma di un piccone e un'ascia incrociati
Passaggio 3. Accendi Webber
Una volta ottenuto il teschio di Webber e aver trovato e scavato la tomba, puoi iniziare ad animarlo. Per portare in vita Webber, posiziona il teschio di Webber nella tomba di scavo. Dopodiché, un fulmine colpirà Grave e Webber risorgerà dalla sua tomba con alcuni ragni.
- Se ti piace Spider, Webber è un grande personaggio da interpretare perché può fare amicizia con lui. Inoltre, può crescere una barba ogni pochi giorni che può essere tagliata per ottenere la seta. Può anche mangiare cibo a base di carne di mostro. Il punto debole di Webber è che la sua sanità mentale non è così grande e alcune creature, come Pig (un maiale) e Bunnyman (una creatura a forma di coniglio gigante), lo attaccheranno immediatamente quando lo vedranno. Per fare amicizia con queste creature, devi dar loro del cibo due volte (Carne per Maiale e Carota per Coniglietto).
- Finché non hai seppellito il teschio di Webber nella tomba, puoi continuare a ottenerlo da Spider e Spider Den. Tuttavia, il teschio di Webber non ha altre funzioni se non animare Webber.
Parte 3 di 3: giocare in modalità Avventura
Passaggio 1. Comprendi il sistema della modalità Avventura prima di giocarci
La modalità Avventura è la modalità più impegnativa di Don't Starve. Questa modalità ha un sistema di gioco e sfide diverse dalle solite modalità. Per completarlo, il giocatore deve superare diversi livelli con diversi biomi. Pertanto, se è la prima volta che giochi a Don't Starve, non è consigliabile giocare a questa modalità. I seguenti passaggi delineeranno i livelli da completare, la posizione in cui si trova il personaggio che vuoi sbloccare e alcuni suggerimenti che ti aiuteranno a sopravvivere.
Passaggio 2. Individua la porta di Maxwell
È possibile accedere alla modalità Avventura entrando in un edificio chiamato Maxwell's Door che si trova nell'area delle foreste. Una volta dentro, verrai portato in un mondo che contiene un bioma specifico chiamato Capitolo. È necessario completarlo per poter procedere al capitolo successivo. Nota che puoi portare solo quattro oggetti con te quando entri in modalità Avventura, inclusi oggetti che solo alcuni personaggi hanno come Lucy the Axe, Willow's Lighter e Abigail's Flower portati da Wendy.
- Maxwell's Door è un grande edificio fatto di metallo e legno e circondato da molti Evil Flowers. Quando la porta di Maxwell si apre, assomiglierà alla testa di Maxwell. La forma di questo edificio è simile agli oggetti creati da Wilson nell'animazione di gioco mostrata all'inizio del gioco.
- Le barbe di Wilson e Webber non contano come oggetti. Inoltre, l'aumento delle statistiche ottenuto da WX-78 quando si consumano ingranaggi non cambierà quando si accede al capitolo successivo.
Passaggio 3. Continua a sopravvivere finché non sblocchi con successo il capitolo successivo
Devi sopravvivere in quattro mondi che hanno i loro temi nella storia continua della modalità Avventura "Capitolo". Il mondo in ogni "Capitolo" è generato casualmente. Tuttavia, nel terzo, quarto e quinto mondo, la mappa di gioco presenterà un percorso che ti porterà in un'area contenente oggetti di legno che devono essere raccolti per passare al "Capitolo" successivo. Questi cinque mondi sono difficili da completare perché hanno un sistema di gioco diverso dal solito.
- Dato che il mondo nel prossimo capitolo ha un inverno più duro del solito, dovresti almeno sapere come creare vari oggetti con la Science Machine, Alchemy Engine e Prestihatitator e portare almeno un set di vestiti caldi.
- Un oggetto che si trova comunemente nel mondo sarà reso raro a caso; Probabilmente l'alberello non verrà trovato, ma potresti essere in grado di ottenere un cespuglio appuntito; oppure potresti essere in grado di trovare solo un ceppo d'albero e nessun albero da trovare.
- Le fonti di cibo comuni, come Carrot, Berry Bush (un cespuglio contenente bacche) e Rabbit Hole (una tana dove vivono i conigli) sono solitamente più difficili da ottenere nel mondo della modalità Avventura. Pertanto, dovresti raccogliere e razionare il cibo con attenzione. Porta anche cibi deperibili, come Jerky e Popcorn.
- Fortunatamente, quando entri nel mondo per la prima volta, apparirai vicino a una bacchetta divina che può aiutarti a trovare un oggetto chiamato Cose.
Passaggio 4. Studiare gli elementi che appartengono a Things
Per passare al capitolo successivo, devi trovare cose sparse in tutto il mondo. C'è solo una cosa che non può essere presa. Tuttavia, altri oggetti Things possono essere raccolti e portati dove si trovano gli oggetti non prelevabili. Fortunatamente, puoi portare con te una bacchetta divina che ti indirizzerà all'oggetto Cose più vicino.
- The Ring Thing è un grande anello di metallo giallo. Di solito questo oggetto è circondato da un mazzo di Evil Flowers.
- The Crank Thing è un grande rettangolo di metallo che ha una vite a ciascuna estremità e una piccola leva al centro. Di solito questo oggetto può essere trovato nell'area Savanna (savana) e circondato da Evil Flowers. Vicino a Crank Thing, troverai una Pig House e un'ascia accanto ad essa.
- Box Thing è una piccola scatola di legno. Di solito questo oggetto è circondato da un fiore malvagio e un muro di pietra, uno gnomo (una piccola statua a forma di nano) e una lancia (lancia).
- Metal Potato Thing è un grande metallo rotondo. Questa cosa è accanto ad alcune fattorie di base, erba (erba), ramoscello e alcune carote. Puoi utilizzare quest'area come residenza temporanea se ne hai bisogno.
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Infine, Wooden Thing è un oggetto realizzato in legno ed è di forma rotonda. I simboli rossi sono disegnati nella parte superiore di questo elemento. Potresti avere difficoltà ad avvicinarti perché ci sono diversi mostri Clockwork che ti attaccheranno. Inoltre, la cosa di legno non può essere rimossa dal suo posto, quindi non hai altra scelta che combattere il mostro. La cosa di legno si trova in un'area piena di alberi di marmo e colonne di marmo. Questa zona è conosciuta come il Bioma degli Scacchi perché il pavimento ricorda una scacchiera ed è abitata da Clockwork a forma di pedine. Puoi mettere le cose raccolte sopra le cose di legno in qualsiasi ordine. Dopo aver messo giù tutte le cose, puoi usare la cosa di legno per andare nel prossimo mondo.
Quando tutte le cose sono state raccolte e posizionate sulla cosa di legno, la cosa di patate di metallo si trasformerà in una statua che assomiglia alla testa di Maxwell che fluttua sopra le altre cose. Questo oggetto è anche conosciuto come Teleportato che sta per Teleport e Potato. Dopo aver creato un Teleportato, puoi usarlo per andare nel mondo successivo. Le ombre a forma di mano prenderanno il tuo personaggio e la testa di Maxwell riderà
Passaggio 5. Completa il mondo di A Cold Reception
Uno dei cinque mondi che appariranno nel quarto capitolo è A Cold Reception. Le stagioni in questo mondo sono molto brevi (l'estate piovosa dura 6 giorni, mentre l'inverno dura 3 giorni). Inoltre, la nebbia probabilmente apparirà spesso lì. A seconda della situazione e di come giochi, la nebbia può essere utile o difficile per te.
Il prossimo mondo è il re dell'inverno. Con i suoi inverni che non sarebbero mai finiti, questo mondo era molto difficile da completare anche se il tempo era normale e le notti non duravano a lungo. Potresti anche trovare Hound Mounds che hanno la forma di pile di ossa che genereranno regolarmente Hounds. Inoltre, le strade di questo mondo sono circondate da molti Obelischi che possono essere abbassati o alzati in base alla Sanità Mentale del personaggio. Se l'Obelisco rimane in piedi quando la Sanità Mentale del personaggio è piena, devi ridurre la Sanità Mentale per passarlo. Se l'Obelisco si trova quando la Sanità Mentale del tuo personaggio è bassa, devi aumentarla per superarlo
Passaggio 6. Completa il mondo di The Game Is Afoot! Questo mondo è costituito da un'isola che contiene molte risorse. L'isola è circondata da altre isole in cui si trovano gli oggetti Things. Tuttavia, le isole sono piene di pericoli, quindi devi stare attento quando le esplori. Quando entri nel mondo per la prima volta, l'inverno sta per iniziare. Per trovare oggetti Things, devi attraversare ponti che collegano l'intera isola che contiene vari ostacoli. Puoi raccogliere molti oggetti in questo mondo per prepararti al viaggio nel mondo successivo. Pertanto, avrai maggiori possibilità di sopravvivenza se avvii la modalità Avventura in questo mondo. Tuttavia, a volte le isole di questo mondo non hanno ponti, quindi devi entrare nel Wormhole per raggiungere un'altra isola.
Passaggio 7. Completa il mondo Arcipelago
Questo mondo ha sei isole e cinque di queste sei isole contengono una Cosa. Inizierai questo mondo sull'ultima isola. L'unico modo per andare su un'altra isola è entrare nel Wormhole. L'isola in cui appari è l'area Grassland (un'area che non ha tanti nemici e contiene molti tipi di risorse). Tuttavia, l'area è circondata dall'area Palude (un'area paludosa piena di nemici), quindi devi stare attento quando la attraversi. I cicli della stagione e del giorno funzionano normalmente in modo da poter raccogliere molte risorse prima di passare al mondo successivo.
Passaggio 8. Completa il mondo dei due mondi
I due mondi appariranno nel secondo o quarto capitolo. Il mondo è diviso in due isole: un'isola pacifica che contiene molte risorse e ha giorni molto lunghi e notti brevi; mentre l'altra isola contiene un'area palustre piena di Merm, Spider (ragno), Tallbird e Tentacle (mostro tentacolare che emerge dalla terra) e ha un normale ciclo diurno. Fortunatamente, inizierai a giocare sulla prima isola in modo da poter raccogliere molte cose prima di andare sull'isola successiva. Quando si appare in questo mondo per la prima volta, di solito l'unico modo per raggiungere l'isola successiva è entrare nel Sick Wormhole. Tuttavia, dopo essere entrato nel wormhole malato, non sarai in grado di tornare all'isola precedente. Pertanto, è una buona idea raccogliere molte cose prima di andare sull'isola successiva.
A volte ci sono due Wormhole o un ponte che collega le due isole. Questo ti permette di tornare all'isola precedente se finisci gli oggetti
Passaggio 9. Completa il mondo delle tenebre
Fedele al suo nome, il mondo in questo quinto capitolo è avvolto nell'oscurità. Pertanto, devi finire il mondo velocemente prima che Sanity e il tuo cibo finiscano. Gli oggetti chiamati Maxwell's Lights sono diventati la fonte di luce per questo mondo. Tuttavia, anche se rimani vicino all'oggetto, la sanità mentale continuerà a diminuire. A parte un mondo molto oscuro, le fonti di cibo sono pochissime, quindi devi razionare il cibo con attenzione. Questo mondo è simile all'area della grotta con meno risorse e molti pericoli. Pertanto, devi continuare a esplorare il mondo fino a raggiungere l'ultimo mondo.
L'ultimo mondo in modalità Avventura si chiama Epilogo. Questo mondo oscuro ha un'area davvero unica ed è pieno di varie risorse. Quando esplori questo mondo, devi stare attento agli attacchi dei segugi e all'oscurità che riduce la sanità mentale. L'unico modo per uscire da questo mondo è prendere una decisione speciale alla fine del gioco o morire
Passaggio 10. Trova Wes
Come Webber, Wes è un personaggio che può essere sbloccato solo seguendo passaggi speciali. È un mimo catturato da Maxwell. Puoi salvarlo per sbloccarlo nel gioco. Tuttavia, tieni presente che Wes è il personaggio più debole del gioco. Ha statistiche di salute, sanità mentale e fame inferiori rispetto agli altri personaggi. Pertanto, è adatto per essere giocato da giocatori esperti.
Wes può essere trovato nel terzo capitolo della modalità Avventura (se non appare nel mondo dei Due Mondi). Si trovava in un edificio composto da tre stanze; due stanze contengono la statua di Maxwell e l'ultima stanza è dove è tenuto Wes. Per salvare Wes, devi distruggere entrambe le statue di Maxwell e combattere tutti i mostri Clockwork che appaiono. Pertanto, devi avere una buona arma ed equipaggiamento prima di salvare Wes
Passaggio 11. Maxwell gratuito
Dopo aver raggiunto la fine del mondo di Epilogue, incontrerai Maxwell. Dopo aver parlato con lui, puoi inserire la Divine Rod nella vicina Nightmare Lock. Questo terminerà la modalità Avventura e potrai continuare a giocare come Maxwell.
Maxwell è uno dei migliori personaggi di Don't Starve. Può migliorare continuamente la sanità mentale, fare copie di se stesso e ha persino la spada oscura e l'armatura da incubo, che è una delle migliori armi e armature del gioco. Tuttavia, la salute di Maxwell è inferiore rispetto ad altri personaggi, persino a Wes. Pertanto, è uno dei personaggi più impegnativi del gioco
Suggerimenti
- Gli oggetti di tipo Struttura possono essere trasportati nel mondo successivo passando per la cosa di legno, purché non la installi. Ad esempio, puoi portare e usare il Crock Pot nel prossimo mondo se lo tieni nell'inventario del tuo personaggio. Quando arrivi nel nuovo mondo, puoi posizionare e utilizzare l'oggetto.
- Gli stati di salute, sanità mentale e fame verranno trasportati nel prossimo mondo. Pertanto, assicurati che tutti e tre gli stati siano pieni prima di passare al mondo successivo.
- Quando giochi in modalità Avventura, ti consigliamo di raccogliere risorse e oggetti nei mondi di The Game Is Afoot, Archipelago e Two Worlds. Tuttavia, se stai entrando nei mondi di King of Winter, A Cold Reception e Darkness, è una buona idea fare uno sforzo per esplorare e raccogliere rapidamente le cose.
- Se vedi i mostri MacTusk e Wee MacTusk nella modalità di gioco normale o in modalità Avventura, sconfiggili per ottenere un Tam o' Shanter che può aiutarti durante l'inverno e un Tusk Walrus che può essere usato per creare un bastone da passeggio. Il bastone da passeggio può essere realizzato con 2 Gold, 4 Twig e 1 Walrus Tusk in Alchemy Engine. Questo oggetto è indistruttibile e può aiutarti a camminare velocemente. Pertanto, questo oggetto ti sarà di grande aiuto quando esplori il mondo in modalità Avventura.