Come giocare a Othello: 11 passaggi (con immagini): 11 passaggi

Sommario:

Come giocare a Othello: 11 passaggi (con immagini): 11 passaggi
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Anonim

Otello è stato creato nel XIX secolo. Questo gioco per due è abbastanza facile da imparare, ma richiede molto tempo per padroneggiarlo. Questo articolo spiegherà alcune delle regole e delle strategie di base di Otello.

Fare un passo

Parte 1 di 3: Configurazione e riproduzione di Othello

Riproduci Otello Passaggio 1
Riproduci Otello Passaggio 1

Passaggio 1. Preparare la scacchiera e le pedine

Otello si gioca su una scacchiera 8x8 e utilizza 64 pezzi, di cui un lato è nero e l'altro è bianco. Il primo giocatore gioca il pedone nero mentre il secondo giocatore gioca il pedone bianco. Posiziona 4 pezzi al centro del tabellone: 2 neri e 2 bianchi (stesso colore in diagonale uno accanto all'altro).

  • Di solito il giocatore del pedone nero inizia per primo; in altre versioni, il primo turno è determinato da entrambi i giocatori.
  • Le versioni moderne di Othello richiedono questo tipo di prefisso su ogni set di giochi. Nella versione precedente, Reversi, i primi 4 pezzi sono disposti a piacimento dal giocatore.
  • Othello online è popolare quanto la versione fisica. Le regole sono le stesse sia per Othello online che fisico.
Riproduci Otello Passaggio 2
Riproduci Otello Passaggio 2

Passaggio 2. Posiziona il primo pezzo nel quadrato che circonda il pezzo dell'avversario

Circondare un pedone significa fiancheggiare una linea di pedoni avversari con due dei tuoi pedoni. Una “riga” può essere costituita da uno o più pezzi allineati orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente.

Ad esempio, il primo giocatore piazza un pezzo nero in un quadrato che circonda il pezzo bianco verticalmente o orizzontalmente, poiché è impossibile circondare il pezzo bianco in diagonale (assumendo che il nero abbia il primo turno)

Gioca a Otello Passaggio 3
Gioca a Otello Passaggio 3

Passaggio 3. Capovolgi i pezzi circondati per cambiarne il colore

Una volta circondato, il pedone viene invertito di colore e diventa di proprietà del giocatore avversario. Continuando l'esempio del passaggio precedente, il pedone bianco cerchiato viene capovolto e diventa di proprietà del giocatore del pedone nero.

Riproduci Otello Passaggio 4
Riproduci Otello Passaggio 4

Passaggio 4. Scambia i turni con il tuo avversario

Gli avversari piazzano una seconda pedina in una casa che circonda almeno uno dei pezzi del primo giocatore. Supponendo che il secondo giocatore giochi un pedone bianco, posiziona uno dei suoi pedoni in modo che almeno un pedone nero sia affiancato da due pedoni bianchi, quindi gira il pedone in bianco. Tieni presente che le righe possono essere orizzontali, diagonali o verticali.

Parte 2 di 3: Fine del gioco

Riproduci Otello Passaggio 5
Riproduci Otello Passaggio 5

Passaggio 1. Continua a cambiare turno finché non ci sono più mosse valide

Perché una mossa sia considerata valida, un pedone deve sempre essere posizionato in una posizione che circonda una fila di pedoni avversari. Se una mossa legale è impossibile, il tuo turno viene saltato finché non hai a disposizione una mossa legale. Se entrambi i giocatori non sono in grado di fare una mossa valida, di solito perché la scatola è piena, il gioco finisce.

  • I pedoni possono circondare i pezzi del tuo avversario da diverse direzioni e devi girarli tutti contemporaneamente.
  • Se è disponibile una mossa valida, è vietato perdere un turno anche se è una mossa redditizia.
Riproduci Otello Passaggio 6
Riproduci Otello Passaggio 6

Passaggio 2. Determinare il limite di tempo

Un altro modo per terminare il gioco è impostare un limite di tempo per il turno totale di ciascun giocatore. Ciò significa che il gioco può finire prima che il giocatore esaurisca le mosse valide e il ritmo del gioco tende ad aumentare. Il cronometraggio viene eseguito quando il giocatore gioca il suo turno e viene interrotto quando il turno passa all'avversario. Nei campionati del mondo, a ogni giocatore vengono dati 30 minuti, ma i giocatori possono impostare un limite di tempo minimo di 1 minuto se preferiscono i giochi a tempo più veloce.

Riproduci Otello Passaggio 7
Riproduci Otello Passaggio 7

Passaggio 3. Contare il numero di pezzi di ciascun colore

Al termine dei passaggi, conta il numero di pezzi di ciascun colore. Il giocatore con il maggior numero di pezzi è il vincitore.

Parte 3 di 3: apprendimento della strategia di base

Riproduci Otello Passaggio 8
Riproduci Otello Passaggio 8

Passaggio 1. Cerca di ottenere una posizione stabile del pedone

Mentre girare i pezzi del tuo avversario il più possibile può sembrare a prima vista la chiave per la vittoria, in realtà rende la tua posizione più vulnerabile. La maggior parte delle posizioni nel consiglio può essere assediata; le posizioni dei bordi e degli angoli sono stabili.

Riproduci Otello Passaggio 9
Riproduci Otello Passaggio 9

Passaggio 2. Cerca di prendere una posizione nell'angolo del tabellone

Questa posizione non può essere circondata ed è molto vantaggiosa perché protegge molti dei tuoi pezzi dall'essere circondati dagli angoli. Ottenere una posizione d'angolo di solito è sufficiente per cambiare le cose.

Evita di posizionare i tuoi pedoni nelle caselle che si trovano proprio accanto alla tua posizione d'angolo, poiché ciò consentirà al tuo avversario di circondarti e prendere quell'angolo

Riproduci Otello Passaggio 10
Riproduci Otello Passaggio 10

Passaggio 3. Pensa in anticipo quando metti un pedone

Invece di provare semplicemente a lanciare più pezzi in una volta sola, valuta la mossa del tuo avversario dopo questo. Anche se riesci a lanciare molti pezzi, il tuo avversario può vendicarsi con mosse che lanciano più pezzi.

Riproduci Otello Passaggio 11
Riproduci Otello Passaggio 11

Passaggio 4. Cerca di intrappolare il tuo avversario evitando la trappola

Man mano che le tue abilità migliorano, puoi preparare trappole per i tuoi avversari, proprio come in una partita a scacchi. Inizia stimando le mosse che farà il tuo avversario, quindi costringilo a fare mosse a tuo favore. Certo, devi stare attento quando hai a che fare con un avversario abile, perché potrebbe anche fare lo stesso!

Ad esempio, fai attenzione se il pedone del tuo avversario si avvicina a una posizione d'angolo. Forse il tuo avversario sta cercando di farti piazzare un pedone vicino a un angolo in modo che possa circondarti e prendere un angolo

Suggerimenti

  • La casella più importante da padroneggiare dopo la posizione dell'angolo e la casella accanto ad essa è il bordo del tabellone. D'altra parte, la fila dopo la fila laterale può essere pericolosa perché l'avversario può giocare i suoi pedoni nella fila esterna e poi prendere i pedoni dalla fila interna.
  • Per aiutarti a ricordare quali pezzi devono essere girati dopo aver fatto una mossa, tocca il pezzo che hai appena posizionato mentre stai girando i pezzi del tuo avversario. È possibile che tu debba capovolgere un pezzo in tutte e otto le direzioni contemporaneamente.
  • La strategia di scramble di Othello è simile al gioco Go and Pente; la differenza è che in Otello i pezzi vengono girati, non rimossi dal tabellone.
  • I 64 pezzi sono condivisi da entrambi i giocatori. Pertanto, è impossibile per i giocatori rimanere senza pedoni se possono ancora muoversi.
  • Le mosse illegali (esempio: lanciare un pezzo dell'avversario che non è circondato) possono essere corrette finché l'avversario non ha fatto il suo turno.

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