Come giocare a picche (con immagini)

Sommario:

Come giocare a picche (con immagini)
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Video: Come giocare a picche (con immagini)

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Video: 3 MAGIE FACILISSIME CON UN PENNARELLO / Tutorial 2024, Maggio
Anonim

Spades è un divertente gioco di carte in cui i giocatori devono offrire trucchi, o sequenze di carte in un round, per vincere. Puoi giocare in coppia o con singoli giocatori, ma hai bisogno di almeno due persone per giocare a Spades. Segui i passaggi seguenti per imparare a divertirti giocando a Spades!

Fare un passo

Parte 1 di 3: Dividi e fai un'offerta

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Passaggio 1. Determinare il numero di punteggi che devono essere vinti per terminare il gioco

Questo punteggio è solitamente un multiplo di 100 (spesso 500), ma i giocatori possono impostare un punteggio inferiore o superiore a quello, a seconda di quanto tempo vogliono che il gioco duri.

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Passaggio 2. Sappi che quattro giocatori di solito giocano a picche

Puoi avere più o meno giocatori, ma i tornei di picche vengono solitamente giocati in gruppi di quattro. Se si gioca in squadra, i giocatori dovrebbero sedersi uno di fronte all'altro. Pertanto, è meglio giocare a Spades su un tavolo quadrato dove un giocatore può sedersi su ciascun lato del tavolo.

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Passaggio 3. Mescola e distribuisci le carte

Distribuisci le carte in modo uniforme tra i giocatori fino a quando tutte e 52 le carte sono state distribuite. Sebbene non sia obbligatorio, l'etichetta nel gioco di Spades è che tutti i giocatori non prendano e guardino le proprie carte prima che tutte le carte siano state distribuite.

Se il numero di giocatori non è un fattore di 52, distribuisci semplicemente le carte fino a quando tutti hanno lo stesso numero di carte marksimal e metti da parte le carte rimanenti

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Passaggio 4. Prendi le tue carte, coprile in modo che il tuo avversario non possa vedere le tue carte

Se i giocatori vogliono disporre le proprie carte per seme o valore, dovrebbero cogliere l'occasione per farlo. Tieni presente che affrettare le tue carte può rivelare informazioni sulle tue carte ad altri giocatori, che non vuoi che sappiano, quindi fai attenzione!

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Passaggio 5. Inizia a fare offerte

L'offerta prevede che ogni giocatore guardi le carte in mano e determini quante prese possono essere vinte. Ad esempio, se fai un'offerta su due prese, stai scommettendo che vincerai "almeno" due prese. Se il tuo gioco di Spades coinvolge un partner, le due offerte da te e dal tuo partner vengono combinate in un "contratto". Se dichiari due prese e il tuo partner dichiara tre prese, entrambi dovete vincere un totale di cinque prese per rispettare il contratto.

  • Il primo giocatore a fare un'offerta di solito è il giocatore seduto alla sinistra del mazziere/mazziere, e continua in senso orario.
  • Assicurati di annotare le tue offerte in modo da non dimenticare chi ha offerto cosa mentre il gioco procede.
  • Ogni giocatore deve dichiarare almeno una presa; Non puoi passare a meno che tu non stia giocando una partita con una variazione di offerta zero (leggi sotto).
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Passaggio 6. Usa le offerte zero e blind nil, se tutti i giocatori sono d'accordo con l'offerta

In un normale gioco di picche, ogni giocatore deve dichiarare almeno una presa. Una variante di questo gioco consiste nel consentire un'offerta cieca zero o zero. Concordare questa variazione prima di iniziare a fare offerte.

  • offerta zero è un'offerta che non riceverai un solo trucco. Un giocatore può ottenere un bonus di 100 punti, ad esempio, se dichiara zero e non prende prese, e incorre in una penalità di -100 se prende almeno una presa.
  • Offerta cieca zero è quando scommetti che non otterrai nemmeno una presa finché non vedrai le tue carte. In alcune varianti, un giocatore che dichiara cieco zero può scambiare due carte con il suo partner. In alcune varianti, un giocatore può dichiarare zero cieco solo se il suo punteggio è indietro di almeno 100 punti.

    Un'offerta blind nil che viene soddisfatta con successo guadagna 200 punti; Le offerte blind nil non soddisfatte ricevono una penalità di -200 punti

Parte 2 di 3: Dividi e fai un'offerta

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Passaggio 1. Determinare il numero di punteggi che devono essere vinti per terminare il gioco

Questo punteggio è solitamente un multiplo di 100 (spesso 500), ma i giocatori possono impostare un punteggio inferiore o superiore a quello, a seconda di quanto tempo vogliono che il gioco duri.

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Passaggio 2. Sappi che quattro giocatori di solito giocano a picche

Puoi avere più o meno giocatori, ma i tornei di picche vengono solitamente giocati in gruppi di quattro. Se si gioca in una squadra, i giocatori dovrebbero sedersi uno di fronte all'altro. Pertanto, è meglio giocare a Spades su un tavolo quadrato dove un giocatore può sedersi su ciascun lato del tavolo.

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Passaggio 3. Mescola e distribuisci le carte

Distribuisci le carte equamente tra i giocatori fino a quando tutte e 52 le carte sono state distribuite. Sebbene non sia obbligatorio, l'etichetta nel gioco di Spades è che tutti i giocatori non prendano e guardino le proprie carte prima che tutte le carte siano state distribuite.

Se il numero di giocatori non è un fattore di 52, distribuisci semplicemente le carte fino a quando tutti hanno lo stesso numero di carte marksimal e metti da parte le carte rimanenti

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Passaggio 4. Prendi le tue carte, coprile in modo che il tuo avversario non possa vedere le tue carte

Se i giocatori vogliono disporre le proprie carte per seme o valore, dovrebbero cogliere l'occasione per farlo. Tieni presente che affrettare le tue carte può rivelare informazioni sulle tue carte ad altri giocatori, che non vuoi che sappiano, quindi fai attenzione!

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Passaggio 5. Inizia a fare offerte

L'offerta prevede che ogni giocatore guardi le carte in mano e determini quante prese possono essere vinte. Ad esempio, se fai un'offerta su due prese, stai scommettendo che vincerai "almeno" due prese. Se il tuo gioco di Spades coinvolge un partner, le due offerte da te e dal tuo partner vengono combinate in un "contratto". Se dichiari due prese e il tuo partner dichiara tre prese, entrambi dovete vincere un totale di cinque prese per rispettare il contratto.

  • Il primo giocatore a fare un'offerta di solito è il giocatore seduto alla sinistra del mazziere/mazziere, e continua in senso orario.
  • Assicurati di annotare le tue offerte in modo da non dimenticare chi ha offerto cosa mentre il gioco procede.
  • Ogni giocatore deve dichiarare almeno una presa; Non puoi passare a meno che tu non stia giocando una partita con una variazione di offerta zero (leggi sotto).
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Passaggio 6. Usa le offerte zero e blind nil, se tutti i giocatori sono d'accordo con l'offerta

In un normale gioco di picche, ogni giocatore deve dichiarare almeno una presa. Una variante di questo gioco consiste nel consentire un'offerta cieca zero o zero. Concordare questa variazione prima di iniziare a fare offerte.

  • offerta zero è un'offerta che non riceverai un solo trucco. Un giocatore può ottenere un bonus di 100 punti, ad esempio, se dichiara zero e non prende prese, e incorre in una penalità di -100 se prende almeno una presa.
  • Offerta cieca zero è quando scommetti che non otterrai nemmeno una presa finché non vedrai le tue carte. In alcune varianti, un giocatore che dichiara cieco zero può scambiare due carte con il suo partner. In alcune varianti, un giocatore può dichiarare zero cieco solo se il suo punteggio è indietro di almeno 100 punti.

    Un'offerta blind nil che viene soddisfatta con successo guadagna 200 punti; Le offerte blind nil non soddisfatte ricevono una penalità di -200 punti

Parte 3 di 3: punteggio

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Passaggio 1. Dopo che tutte le prese sono state giocate, la squadra o il giocatore conta il numero di prese che ha

Conta il numero di prese che hai vinto. (Ogni presa dovrebbe essere un set di quattro carte, quindi dividi il totale per quattro per trovare il numero totale di prese.)

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Passaggio 2. Confronta il numero di prese vinte con il numero di prese presentate come offerte all'inizio del gioco

Se scommetti cinque prese e vinci almeno cinque prese, moltiplica il numero del contratto per 10 per ottenere il punteggio. (Una dichiarazione di quattro prese e una vittoria di quattro prese ti fanno guadagnare 40 punti.) Se hai dichiarato cinque prese, ad esempio, ma sei riuscito a raccogliere solo quattro prese, moltiplica il numero di prese dichiarate per 10, ma converti il risultato in un numero negativo. (Offre quattro prese, ma vince solo tre prese, ti costa una penalità di -40 punti.)

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Passaggio 3. Se il numero di prese che hai vinto supera il numero di prese offerte, assegna a te stesso punti "sandbag" o "overtrick" per ogni presa aggiuntiva vinta

Se, ad esempio, dichiari tre prese e vinci quattro prese, ottieni 30 punti per l'adempimento del tuo contratto/offerta, nonché un punto extra per il superamento del contratto. Quindi otterrai 31 punti.

Se ottieni un totale di 10 punti sandbag, sei penalizzato di 100 punti. Questo totale si applica a tutto il gioco, quindi fai attenzione a vincere prese extra

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Passaggio 4. Dopo essersi assicurati che tutti i punti siano stati registrati, lascia che il mazziere/mazziere raccolga tutte le carte e le mescoli per iniziare un nuovo round di gioco

Continua a giocare in questo modo finché una persona/squadra non raggiunge il numero di punteggi predeterminato all'inizio del gioco.

Suggerimenti

  • Quando fai un'offerta, presta attenzione a quali carte hai. Le tue carte alte "possono" vincere la presa, ma solo se nessuno dei due giocatori ha picche più alte. Se hai un asso di cuori ma anche un altro 6 di cuori, uno dei giocatori potrebbe non avere affatto cuori e potrebbe dare una picca per battere il tuo asso.
  • Presta attenzione a quando vengono giocate le carte alte, a chi le sta giocando e a quante picche ci sono nelle mani degli altri giocatori.
  • Se stai giocando a una variante del gioco che utilizza le carte jolly, ricorda che il jolly e il 2 sono le picche alte.
  • Ricorda che le picche sono carte vincenti e batteranno tutte le altre carte.
  • Cerca di non battere il tuo partner usando una carta vincente. Se il tuo partner pesca un asso di cuori e sei ragionevolmente sicuro che anche gli altri giocatori pescheranno cuori, quell'asso vince. Se estrai una carta di picche e vinci, stai sprecando la carta alta del tuo partner e ti fai male.
  • Non c'è discussione tra te e il tuo partner sulle carte che entrambi avete; questo include barare.

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