L'impiccato è un gioco facile e veloce per due o più persone che necessita solo di carta, matita e capacità di sillabazione. Uno dei giocatori agirà come un "creatore di parole" e ha il compito di creare una parola segreta, mentre gli altri giocatori cercheranno di indovinare la parola indovinandola lettera per lettera. Ogni volta che i giocatori indovinano la lettera sbagliata nella parola, si avvicineranno alla sconfitta. I giochi dell'impiccato possono essere resi più facili, più difficili o educativi, e ci sono molte app e siti per giocarci online, se lo desideri.
Fare un passo
Metodo 1 di 2: suonare il boia più elementare
Passaggio 1. Scegli 1 persona come "creatore di parole"
Questa persona creerà enigmi da far indovinare agli altri. Il creatore di parole ha il compito di scegliere una parola o una frase che i "giocatori" devono poi indovinare.
Il creatore di parole deve essere in grado di scrivere bene o il gioco sarà impossibile da vincere
Passaggio 2. Se sei un generatore di parole, scegli una parola segreta
Gli altri giocatori proveranno a indovinare la parola lettera per lettera, quindi scegli la parola che ritieni difficile da indovinare. Le parole difficili da indovinare di solito hanno lettere usate raramente, come "z" o "j", e hanno pochissime vocali.
Puoi usare il fraseggio se vuoi rendere il gioco abbastanza lungo
Passaggio 3. Crea righe vuote che rappresentano ciascuna ogni lettera nella parola segreta
Ad esempio, se il generatore di parole seleziona la parola "zipper", creerà dieci righe vuote, una per ogni lettera (_ _ _ _ _ _ _ _ _). Il creatore di parole no può dire la parola segreta a chiunque.
Passaggio 4. Inizia a indovinare per lettera se sei il giocatore
Dopo che la parola segreta è stata determinata e i giocatori conoscono il numero di lettere contenute nella parola, inizia a indovinare quali lettere sono nella parola chiedendo al creatore di parole. Ad esempio, potresti iniziare chiedendo "c'è una 'e' nella tua parola?"
In generale, le persone inizieranno a indovinare dalle lettere che vengono utilizzate di più, come le vocali, "s", "t" e "n"
Passaggio 5. Scrivi le lettere sulle righe vuote se i giocatori indovinano
Ogni volta che i giocatori riescono a indovinare una lettera nella parola segreta, il creatore di parole la scriverà sulla riga vuota di destra. Ad esempio, se il creatore di parole usa la parola "zipper" e i giocatori indovinano la lettera "e", allora deve riempire la sesta riga vuota con la lettera "e": (_ _ _ _ _ e _ _ _ _).
Se i giocatori indovinano una lettera che risulta essere usata più volte nella parola segreta, scrivi la lettera contemporaneamente su più righe vuote in cui si trova la lettera. Se indovinano la lettera "t", allora devi scrivere tutte le lettere "t". (_ _ t _ _ e t _ _ _)
Passaggio 6. Disegna ogni pezzo di "Hangman" quando i giocatori indovinano
Ogni volta che i giocatori indovinano una lettera che non compare nella parola segreta, subiranno un graffio sull'immagine che in seguito formerà un'immagine dell'impiccato, che li avvicina alla sconfitta. Per dimostrarlo, il creatore di parole disegna semplicemente una persona impiccata, aggiungendo ogni tratto dell'immagine quando il giocatore indovina. Puoi anche determinare il livello di difficoltà del gioco usando questa sezione sui tratti di disegno: più tratti ci vogliono per formare un'immagine dell'impiccato, più ipotesi sbagliate possono fare i giocatori, rendendo il gioco più facile. Il seguente è l'ordine dei tratti Comune usato per disegnare l'impiccato:
- Errore di prima risposta: Disegna una "L" invertita. Questa è l'immagine di un palo a cui appendere la persona.
- Secondo: Disegna un piccolo cerchio come "testa" appena sotto la linea orizzontale della "L" invertita.
- Terzo: traccia una linea che discende dalla parte inferiore della testa come "corpo".
- Quarto: Disegna un braccio dal centro della linea del corpo come "braccio".
- Quinto: disegna il secondo braccio.
- Sesto: traccia una linea diagonale dalla parte inferiore della linea del corpo come prima "gamba".
- Settimo: Disegna la seconda tappa.
- Ottavo: collega l'immagine della testa all'immagine della forca con una "corda". Quando hai disegnato la parte della corda, significa che i giocatori hanno perso la partita.
Passaggio 7. I giocatori vincono la partita se indovinano correttamente la parola segreta
Se i giocatori riescono a indovinare correttamente ogni lettera prima che il disegno dell'Impiccato sia completo, vincono. Ad un certo punto, un giocatore può provare immediatamente a indovinare la parola segreta senza bisogno di indovinare per lettera, ma se la indovina, il creatore di parole la tratterà come quando ha indovinato una lettera sbagliata.
Per rendere il gioco più difficile, crea una regola che permetta ai giocatori di indovinare l'intera parola segreta una volta sola prima di perdere
Passaggio 8. Gioca online o utilizzando un'app per esercitare le tue abilità
Grazie alla sua semplicità, i giochi dell'impiccato online sono disponibili su molti siti, e sono facili da trovare utilizzando una rapida ricerca con la parola chiave "impiccato online". Molti di questi giochi utilizzano dizionari online per la selezione delle parole segrete, in modo da poter aggiungere contemporaneamente al proprio vocabolario durante il gioco. Puoi persino giocare contro persone di tutto il mondo su alcune delle app Hangman.
- Prova a cercare negli App Store di Google e Apple le parole "Impiccato" e "Impiccato gratis" per altre varianti del gioco dell'Impiccato online.
- Vuoi una sfida? Cerca "l'impiccato dell'imbroglione" o un elenco specifico di impiccato, ad esempio "l'impiccato citazione del film".
Metodo 2 di 2: Variazione dell'impiccato
Passaggio 1. Cambia l'immagine "Impiccato" con l'immagine di un pupazzo di neve per i bambini più piccoli
Se sei preoccupato di mostrare ai tuoi figli un'immagine violenta, puoi usare un pupazzo di neve invece di una persona impiccata. Inizia disegnando 3 cerchi come il corpo del pupazzo di neve, quindi aggiungi un'immagine di due occhi, un naso e alcuni pulsanti per ogni risposta sbagliata. Le altre regole rimangono le stesse del gioco Hangman in generale.
Passaggio 2. Gioca a "In & Out" Hangman per un gioco più impegnativo
Questo gioco si gioca meglio usando parole o frasi più lunghe. Le regole sono le stesse, ma c'è un'importante eccezione: arriva un momento in cui la lettera che hai indovinato no potrebbe essere nella parola segreta. I giocatori devono indovinare a turno le lettere che sono nella parola segreta (durante il round "in") e le lettere che non sono nella parola segreta (durante il round "out") fino a quando non vincono o perdono.
- Se i giocatori indovinano una lettera nella parola segreta, il creatore di parole deve continuare a scriverla sulla riga vuota di destra indipendentemente dal round in corso. Se indovinano la lettera corretta durante il round "out", otterranno comunque ulteriori tratti sull'immagine.
- Per rendere il gioco più semplice, il generatore di parole può annotare tutti gli alfabeti e cancellare uno per uno ogni alfabeto menzionato dai giocatori.
- Puoi giocare tu stesso a "In & Out" online qui.
Passaggio 3. Usa il vocabolario per rendere "Hangman" un gioco in classe
Gli insegnanti possono rendere Hangman uno strumento di apprendimento interessante e coinvolgere direttamente gli studenti nell'apprendimento di nuovi vocaboli. Affinché questo gioco abbia davvero successo nell'aiutare gli studenti a imparare, fornisci una regola aggiuntiva: quando gli studenti indovinano la parola segreta, devono anche conoscerne il significato per vincere la partita.
Fai un elenco di tutti i vocaboli che verranno utilizzati durante la lezione in modo che il gioco possa andare più veloce
Suggerimenti
- Il creatore di parole deve fornire un indizio o una categoria, come animali, verdure o stelle del cinema per rendere il gioco più semplice.
- Inizia il gioco indovinando prima le vocali. (La lettera "U" è la vocale meno usata nelle parole inglesi, quindi usala solo come ultima risorsa. La lettera "Y" è spesso usata come vocale nelle parole inglesi, ad esempio la parola "psicologia".)
- Nel gioco dell'impiccato, inizia a indovinare dalle vocali. Eliminerai molte possibilità di indovinare errori quando lo fai.