Il gioco Halma (dama cinese) è in realtà un gioco semplice una volta apprese le regole. Da due a sei giocatori ciascuno competono per scoprire chi può riempire per primo l'area triangolare della destinazione con biglie o pedine colorate. Continua a leggere se vuoi saperne di più su come giocare a questo divertente gioco.
Fare un passo
Parte 1 di 3: Impostazioni
Passaggio 1. Comprendi il gioco da tavolo
La forma del tabellone è una stella esagonale, con ogni faccia con dieci fori.
- Anche l'interno del tabellone esagonale contiene dei buchi. Ciascun lato dell'esagono ha cinque fori lungo il bordo esterno.
- Nella maggior parte dei giochi da tavolo Halma, ogni area triangolare ha un colore diverso. Allo stesso modo, ci sono sei serie di biglie o pedoni e ciascuna serie corrisponde a un punto dello stesso colore.
Passaggio 2. Scegli l'area triangolare come punto di partenza
L'area del triangolo che utilizzerai dipende dal numero di giocatori partecipanti. Gioca a questo gioco con due, tre, quattro o sei giocatori.
- Se giochi con sei giocatori, usa tutte le aree del triangolo.
- Se giochi con due o quattro giocatori, usa le coppie di triangoli opposti. In altre parole, per una partita con due giocatori, l'area del triangolo del primo giocatore dovrebbe essere direttamente opposta all'area del triangolo iniziale del secondo giocatore. Per quanto riguarda il gioco con quattro giocatori, dovrebbe utilizzare due serie di aree triangolari una di fronte all'altra.
- Se giochi con tre giocatori, usa l'area del triangolo che si trova dopo l'area del triangolo accanto ad essa. Ci sarà un'area triangolare vuota situata tra l'area triangolare iniziale di ciascun giocatore e gli altri giocatori.
Passaggio 3. Sapere quante pedine usare
In un gioco tipico, dovresti usare dieci pedine dello stesso colore del colore della tua area triangolare iniziale.
- Ma non tutti i giochi da tavolo Halma hanno aree triangolari con sei colori diversi. In questo caso, puoi scegliere una serie di pedoni di qualsiasi colore tu voglia.
- Sebbene la maggior parte delle partite venga generalmente giocata con dieci pedoni indipendentemente dal numero di giocatori partecipanti, se lo desideri, puoi variare il numero di pedoni in base al numero di giocatori. I giochi con sei giocatori utilizzeranno dieci pedoni, mentre nei giochi con quattro giocatori useranno tredici pedoni e per i giochi con due giocatori useranno diciannove pedoni.
Parte 2 di 3: Giocare e muovere le pedine
Passaggio 1. Lancia una moneta
Il gioco di solito inizia lanciando una moneta.
- Lancia una moneta in aria e indovina se atterrerà con la "testa" o la "croce" rivolte verso l'alto. Il giocatore che ottiene il maggior numero di ipotesi correttamente viene selezionato come il giocatore che inizia il gioco in anticipo.
- Puoi anche usare altri metodi di "estrazione fortunata" per determinare chi inizia il gioco in anticipo. Ad esempio, puoi giocare a un gioco sasso-carta-forbici.
Passaggio 2. Gioca a turno
Dopo che il primo giocatore ha fatto il suo turno, il giocatore alla sua sinistra deve fare il turno successivo. Continua il tuo turno in modo circolare in questo modo, passando al giocatore a sinistra finché non raggiungi di nuovo il primo giocatore. Quindi il ciclo di svolta si ripete dall'inizio.
- Generalmente non c'è motivo per cui un giocatore non faccia il suo turno. Ma se tutti i giocatori sono d'accordo, puoi impostare una regola che permetta ai giocatori di non passare per un turno.
- Puoi anche stabilire altre regole sul passaggio di un turno. Una regola comune "aggiunta" al gioco è che il primo giocatore a spostare un pedone nell'area triangolare della sua porta deve saltare il turno di gioco nel turno successivo. Sebbene comunemente usate, queste regole non fanno parte delle regole ufficiali del gioco Halma.
Passaggio 3. Ad ogni turno, sposta un pedone in una buca vicina
Il modo più semplice per spostare uno dei tuoi pedoni è spostarlo in una buca vicina.
- Quando è il tuo turno, cerca il buco vuoto vicino al pedone che vuoi spostare. Puoi spostare un pedone in una buca vuota in questo modo ad ogni turno, a meno che tu non scelga di "saltare" il tuo pedone oltre gli altri pedoni.
- Le pedine possono essere mosse in qualsiasi direzione, lateralmente, avanti o indietro.
Passaggio 4. Salta sulle altre pedine
Un altro modo per spostare il tuo pedone è "saltare" un pedone vicino in una buca vuota dall'altra parte.
- Al tuo turno, puoi spostare un pedone in una buca vuota direttamente dall'altra parte di un pedone. Può esserci esattamente un solo pedone che blocca il tuo pedone dalla buca vuota, e il buco vuoto deve essere proprio accanto all'altro pedone e in linea con il pedone stesso e il pedone che stai spostando.
- Puoi "saltare" un altro pedone in quel turno solo se il tuo pedone non si è spostato nella buca vuota direttamente vicino al tuo pedone durante lo stesso turno.
- Puoi saltare qualsiasi pedone, incluso il tuo.
- Puoi saltare sopra i pedoni in qualsiasi direzione.
- Inoltre, puoi saltare tutte le pedine che vuoi in un turno, purché muovi solo una pedina. Ogni pedone che salti deve essere vicino alla tua posizione di pedone attuale. Questo è l'unico modo per muovere un pedone più di una volta per turno, ed è teoricamente possibile saltare l'intera scacchiera in un turno usando questa tattica.
Passaggio 5. Non sbarazzarti dei pedoni
A differenza del tradizionale gioco della dama cinese, non rimuovi una pedina dal tabellone di Halma dopo che è saltata o è stata saltata da un'altra pedina.
Passaggio 6. Passare all'area triangolare sul lato opposto
Puoi muovere il pedone in qualsiasi direzione sul tabellone. Puoi anche spostare i tuoi pedoni in altre aree del triangolo che non vengono utilizzate. Tuttavia, alla fine devi dirigere tutte le tue pedine verso l'area del triangolo di destinazione che è direttamente opposta all'area del triangolo iniziale.
Passaggio 7. Non spostare il pedone fuori dall'area del triangolo bersaglio
Dopo aver spostato una pedina nell'area del triangolo di destinazione, non devi spostarla al di fuori dell'area del triangolo di destinazione per il resto della partita. Ma puoi spostarlo ovunque all'interno dell'area del triangolo.
I pedoni che vengono spostati in un'altra area triangolare possono ancora essere rimossi da quell'area triangolare
Parte 3 di 3: vittoria e sconfitta
Passaggio 1. Ottieni una vittoria riempiendo l'area triangolare dell'obiettivo
Il giocatore vincente è il primo giocatore a spostare con successo tutte le sue pedine nell'area del triangolo della porta che è direttamente opposta all'area del triangolo iniziale.
Una volta che un giocatore ha vinto, puoi decidere se interrompere il gioco o continuare. Generalmente, il gioco finisce quando c'è un vincitore e l'altro giocatore è il perdente. Ma se vuoi continuare a giocare fino a quando tutti i giocatori hanno riempito l'area triangolare della porta, va bene lo stesso
Passaggio 2. Creare regole che regolino i fori "bloccati"
Nel gioco di Halma, è legale "bloccare" un giocatore dalla vittoria occupando uno dei fori nell'area del triangolo della porta di quel giocatore, impedendo così al giocatore di riempire prima quell'area del triangolo.
- Una regola che puoi applicare è una regola che afferma che un giocatore a cui è impedito di spostare il proprio pedone nell'area del triangolo bersaglio può scambiare la posizione del proprio pedone con il pedone di un avversario che lo sta bloccando.
- Un'altra regola che puoi usare è che se uno o più dei buchi riempiti nell'area del triangolo della porta sono pieni di pedine di altri giocatori, allora quelle pedine conteranno come pedine per il giocatore che è stato bloccato. Se quel giocatore ha riempito tutti i buchi liberi nell'area del triangolo della porta, allora quel giocatore è il vincitore.
Passaggio 3. Definire le regole sulle situazioni che possono portare alla sconfitta
Sebbene questa non sia una regola ufficiale, molti giocatori scelgono di stabilire una regola che afferma che un giocatore deve rinunciare a perdere se non può muovere alcuna pedina in un turno.