Come giocare a Euchre: 14 passaggi (con immagini)

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Come giocare a Euchre: 14 passaggi (con immagini)
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Anonim

Euchre è un gioco di trucchi con le carte dal ritmo veloce che richiede lavoro di squadra e strategia. Il gioco può creare confusione all'inizio, ma è molto facile da giocare una volta che si conoscono le basi. Hai solo bisogno di quattro persone (divise in due squadre) e un mazzo di carte. Quindi, raduna i tuoi amici e segui i passaggi seguenti per iniziare a giocare.

Fare un passo

Parte 1 di 3: Preparazione per il gioco

Suona Euchre Fase 1
Suona Euchre Fase 1

Passaggio 1. Raccogli quattro persone e dividile in due squadre da due

Le coppie possono essere selezionate secondo la modalità concordata.

I compagni di squadra devono sedersi uno di fronte all'altro in modo che tutti si siedano in diagonale rispetto al proprio partner

Riproduci Euchre Passaggio 2
Riproduci Euchre Passaggio 2

Passaggio 2. Crea il mazzo Euchre

Euchre si gioca con 24 carte composte da

Passaggio 9

Passaggio 10., J, Q, K, e UN da un mazzo standard da 52 carte. Anche se non vengono utilizzate altre carte, metti da parte le carte

Passaggio 4. da

Passaggio 6. simboli neri e rossi per registrare i punteggi.

  • Ogni squadra deve usare un set di carte

    Passaggio 4. da

    Passaggio 6. registrare un punteggio girando una carta per ogni punto guadagnato (Euchre si gioca fino a raggiungere il punteggio di 10). Ad esempio, per mostrare un punteggio di cinque, la carta

    Passaggio 6. deve essere aperto e carta

    Passaggio 4. deve essere chiuso coprendo il simbolo di una carta

    Passaggio 6. quindi sono visibili solo cinque simboli.

Riproduci Euchre Passaggio 3
Riproduci Euchre Passaggio 3

Passaggio 3. Determinare il primo giocatore a giocare

Mescola il mazzo e distribuisci le carte finché un giocatore non ottiene una delle carte J nere. Questo giocatore è il primo mazziere (mazziere di carte).

Riproduci Euchre Passaggio 4
Riproduci Euchre Passaggio 4

Passaggio 4. Dividi le carte in senso antiorario seguendo queste linee guida:

  • La distribuzione delle carte deve durare esattamente due turni.
  • Il banco deve distribuire 2-3 carte alla volta ai giocatori, incluso se stesso.
  • Lo schema di distribuzione non è organizzato, ma di solito è fatto con un 2-3-2-3 per il primo round, seguito da 3-2-3-2 per il secondo round.
  • I giocatori possono vedere le proprie carte subito dopo che sono state distribuite, ma non possono discuterne con nessuno, compresi i compagni di squadra.
  • Dopo che ogni giocatore ha ricevuto cinque carte, il mazziere deve assicurarsi che il numero di carte rimaste sia solo quattro (queste carte sono chiamate gattino). Dopodiché, il mazziere mette le carte rimanenti coperte al centro del tavolo, quindi gira la prima carta per iniziare il gioco.

Parte 2 di 3: Regole del gioco

Riproduci Euchre Passaggio 5
Riproduci Euchre Passaggio 5

Passaggio 1. Comprendi il concetto di simbolo di briscola

Il simbolo di briscola è il simbolo più forte nel gioco Euchre. Tutte le carte vincenti battono le carte non vincenti. Se il giocatore inizia con una carta vincente, la carta vincente più forte vince la presa. L'ordine di classifica delle carte vincenti è diverso dal solito.

L'ordine delle carte vincenti è il seguente (supponiamo che il simbolo di picche sia il simbolo di briscola): Bower destro (il fante di picche), Bower sinistro (il fante riccio), Asso (di picche), Re (di picche), Regina (di picche), 10 (pala) e 9 (pala). Carte Jack che stesso colore ma simbolo diverso con briscola è lasciato pergolato. L'ordine delle carte non vincenti inizia con il nove più basso e l'asso è il più alto.

Riproduci Euchre Passaggio 6
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Passaggio 2. Sapere come segnare

L'unità in Euchre è il "trucco". Ci sono cinque prese nella "mano" del gioco di Euchre (a seconda del numero di carte in mano). La prima squadra che raggiunge i 10 punti vince la partita.

  • Se una squadra seleziona il simbolo di briscola e poi vince almeno tre prese, quella squadra ottiene 1 punto. Se ottiene tutte e cinque le prese (pulizia), la squadra ottiene 2 punti.
  • Se la squadra che ha scelto il simbolo di briscola non ottiene almeno tre prese, la squadra avversaria ottiene 2 punti. La squadra ha echure con successo la squadra avversaria.
  • Se scegli di giocare da solo (quando veramente ottenere una buona mano) e ottenere tutte e cinque le prese, la tua squadra ottiene 4 punti.
Riproduci Euchre Passaggio 7
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Passaggio 3. Considera le carte partner

Non giocare buone carte quando il tuo avversario ha usato le carte che vinceranno la presa. La tua squadra probabilmente otterrà il trucco senza il tuo aiuto. Inizia giocando una buona carta in modo che il partner non sprechi la sua ultima carta. Tuttavia, se hai molte buone carte, prova a "giocare da solo".

Se un giocatore sente di avere una buona mano e crede di poter ottenere tutte e cinque le prese, può "giocare da solo" (questo di solito accade quando il giocatore ha entrambi i fanti di briscola, così come gli assi e la carta di briscola in mano, quindi c'è un'alta probabilità di vincere il trucco). Cioè, il suo partner soccombe a un trucco. Dopo che la prima carta è stata girata e il giocatore ha dichiarato di passare o prendere la carta, annuncia che "giocherai da solo" tutti e tre i tuoi turni. Continua a giocare come al solito, ma se il giocatore che sta giocando da solo vince tutte e cinque le prese, significa che vince 4 punti. Se il giocatore vince solo 4-1 o 3-2, verrà guadagnato solo 1 punto

Parte 3 di 3: suonare Euchre

Riproduci Euchre Step 8
Riproduci Euchre Step 8

Passaggio 1. Distribuisci la carta

Come discusso in precedenza, siediti in formazione e determina quale giocatore è il mazziere. Prendi il mazzo Euchre e chiedi al mazziere di distribuire 5 carte a ciascun giocatore, quindi pesca un gattino.

Riproduci Euchre Passaggio 9
Riproduci Euchre Passaggio 9

Passaggio 2. Gira la carta sopra il gattino in modo che tutti i giocatori possano vedere

Iniziando dal giocatore alla sinistra del mazziere (e girando in senso orario) chiedi al giocatore se vuole dichiarare una briscola contro il simbolo della carta appena girata. Chiedi a ciascun giocatore fino a quando un giocatore non annuncia il simbolo di briscola (o inizia un nuovo ciclo).

  • I giocatori che vogliono annunciare questo simbolo di briscola devono dire "prendi".
  • I giocatori che non desiderano annunciare questo simbolo di briscola devono dire "passare" o bussare al tavolo.
Riproduci Euchre Passaggio 10
Riproduci Euchre Passaggio 10

Passaggio 3. Chiedi al banco di pescare una carta

Se un giocatore annuncia il simbolo di briscola, il mazziere metterà la carta nella sua mano e scarterà la carta più debole nella sua mano (di solito una carta bassa con un simbolo di colore diverso). Se il ciclo viene completato senza che nessuno dica "prendi", la carta viene quindi chiusa e inizia il ciclo successivo. Durante questa rotazione, i giocatori possono annunciare una briscola da qualsiasi simbolo di carta diverso dalla carta coperta. Se il ciclo si completa senza che nessuno annunci il simbolo di briscola, significa che si è verificato un misdeal, ovvero l'offerta è stata annullata e il gioco è passato al giocatore accanto al banco, in senso orario.

Di solito, i giocatori dicono "prendi" se hanno una buona mano. Altrimenti, dì "ciao"

Riproduci Euchre Step 11
Riproduci Euchre Step 11

Passaggio 4. Chiedi al giocatore alla sinistra del mazziere di giocare le carte dalla sua mano

Qui si applica la regola di Euchre chiamata il seguente seme. Cioè, se possibile, gli altri giocatori dovrebbero giocare una carta con lo stesso simbolo della carta che sta giocando il banco. Se il giocatore non ha una carta con quel simbolo, può vincere questa presa o giocare una carta con un simbolo diverso. La carta più alta del simbolo giocato vince la presa, a meno che il giocatore non giochi una carta vincente. La carta vincente più alta vince la presa.

Se metti una carta con un simbolo diverso, anche se è nella tua mano c'è carta corrispondente, questo è chiamato "rinnegare". Se un altro giocatore si lamenta, ottiene 2 punti. Tuttavia, se giochi da solo, la penalità è di 4 punti (per il lato sdraiato).

Riproduci Euchre Passaggio 12
Riproduci Euchre Passaggio 12

Passaggio 5. Strategia

Poiché i giochi di Euchre sono brevi, è un po' più facile ricordare le carte. Stima le carte che probabilmente il tuo avversario avrà per determinare quali carte vengono giocate e quali scartate. Ad esempio, non dimenticare quando il banco riprende in mano la sua carta vincente originale.

  • Se sei il mazziere e hai due o più carte vincenti, gioca quelle carte. Inizia sempre con una carta vincente alta se il partner lo menziona; questo li aiuterà a trovare le carte rimanenti. Altrimenti, gioca a carte in successione. Ad esempio, se il simbolo del diamante è briscola, inizia con l'asso di picche o il riccio per provare a vincere la partita.
  • Non trattenere le buone carte. Il gioco di Euchre è veloce. In caso di ritardo, l'opportunità di utilizzare la carta passerà. Cogli tutte le opportunità che si presentano.
Riproduci Euchre Passaggio 13
Riproduci Euchre Passaggio 13

Passaggio 6. Sapere quando è "nella stalla" (nella stalla)

Dopo che una squadra ottiene 9 punti, significa che è "nel nuovo". I membri della squadra devono annunciarlo ad alta voce poiché ciò indica che il giocatore è vicino alla vittoria.

Se vuoi divertirti, chiedi al tuo partner di incrociare le dita e di girare i palmi delle mani in modo che i pollici siano rivolti verso il basso. Dopodiché, tiri il pollice verso il basso

Riproduci Euchre Passaggio 14
Riproduci Euchre Passaggio 14

Passaggio 7. Calcola il punteggio finale

Cinque dei trucchi di Euchre possono essere veloci, quindi è meglio tenere traccia dei tuoi punteggi mentre giochi. Usa le carte 6 e 4 per calcolare il punteggio.

Dopo che una squadra riesce a ottenere 10 punti, molto probabilmente giocherai di nuovo. Scambia i partner per creare diverse combinazioni di squadra

Suggerimenti

Esistono varianti del gioco che utilizzano il Joker. Se è così, il Joker è la carta più forte e batte tutte le altre carte

Avvertimento

  • Quando giochi con persone del Michigan (USA), dovresti sempre usare 5 carte per segnare e NON usare MAI il termine "essere nella stalla" quando raggiungi 9 punti.
  • Quando si gioca con denaro, il valore viene solitamente annunciato come Rp75.000-Rp15.000-Rp15.000 o Rp150.000-Rp30.000-Rp30.000 e oltre. Il primo numero è la scommessa per persona sull'esito del gioco. Il secondo numero è per i creditori e la squadra vincente riceverà 15.000 IDR da ciascun giocatore. Il terzo numero è per euchre e la squadra vincerà IDR 15.000 da ogni avversario.

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