Come giocare a Black Magic: 13 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come giocare a Black Magic: 13 passaggi (con immagini)
Come giocare a Black Magic: 13 passaggi (con immagini)

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Anonim

Il gioco mira a far sapere al pubblico come due persone possono comunicare per "telepatia". Il nome di questo gioco è preso da una battuta sul potere della falsa magia "magia nera" (magia nera) e allo stesso tempo un indizio per il pubblico per indovinare come si gioca. Anche quando il pubblico ha indovinato, ci sono ancora molti modi in cui i due giocatori possono scambiarsi informazioni, mantenendo il gioco divertente e diverso ogni volta che viene giocato.

Fare un passo

Metodo 1 di 2: Giocare a Black Magic

Gioca a Black Magic Passaggio 1
Gioca a Black Magic Passaggio 1

Passaggio 1. Chiedi a un assistente di seguirti in un'altra stanza

Devi insegnare al tuo assistente i segreti della magia nera. Prendi qualcuno e portalo in una stanza separata, oppure chiamalo prima di uscire con i tuoi amici. Il resto del gruppo diventerà il pubblico e rimarrà all'oscuro dei segreti del gioco.

Se vuoi che lo spettacolo sia drammatico, dì al gruppo che hai bisogno di una stanza tranquilla per "creare una connessione magica"

Gioca a Black Magic Fase 2
Gioca a Black Magic Fase 2

Passaggio 2. Comunica all'assistente come si gioca

In privato, racconta al tuo assistente il segreto del gioco. Digli che indicherai diversi oggetti nella stanza e chiederai se sono ciò a cui stai pensando. L'assistente deve comunque rispondere "No", ma allo stesso tempo devi anche prestare attenzione al colore dell'oggetto che stai indicando. Quando indichi un oggetto nero, dirà di nuovo "No". Tuttavia, il prossimo oggetto a cui indichi sarà la risposta corretta e l'assistente deve rispondere "sì" a quell'oggetto.

  • Se non capisci questo passaggio, leggi il resto delle istruzioni per vedere come si gioca in modo più dettagliato.
  • Il gioco ha molte varianti, ognuna delle quali utilizza un diverso indizio segreto. Alcuni di essi sono descritti nella sezione successiva.
Gioca a Black Magic Passaggio 3
Gioca a Black Magic Passaggio 3

Passaggio 3. Torna da solo nella stanza

Lascia il tuo assistente. Assicurati che il tuo assistente non possa sentire la tua voce o il pubblico potrebbe sospettare, erroneamente, che l'assistente "potere mistico" stia semplicemente origliando.

Gioca a Black Magic Passaggio 4
Gioca a Black Magic Passaggio 4

Passaggio 4. Chiedi a uno spettatore di scegliere qualsiasi oggetto nella stanza

Chiedi a un volontario di scegliere un oggetto nella stanza. Chiedigli di dirti qual è l'oggetto, spiegagli che invierai un messaggio magico al tuo assistente per fargli sapere quale oggetto ha scelto lo spettatore.

Se il pubblico pensa che l'assistente stia origliando invece che tu indichi, chiedi al volontario di indicare l'oggetto. Chiedi al volontario di camminare verso l'oggetto e di indicarlo da vicino, per confermare l'oggetto che sta indicando

Gioca a Black Magic Passaggio 5
Gioca a Black Magic Passaggio 5

Passaggio 5. Richiama l'assistente nella stanza

Assicurati che tutti gli spettatori sappiano a cosa sta puntando l'oggetto e chiedi loro di tenerlo segreto al tuo assistente. Richiama l'assistente nella stanza. Se non ti sente, chiedi a qualcuno di riportarlo nella stanza.

Se invii solo una persona, lo spettatore potrebbe pensare che stia dicendo all'assistente di cosa si tratta e rendendo il trucco meno misterioso

Gioca a Black Magic Step 6
Gioca a Black Magic Step 6

Passaggio 6. Indica alcuni oggetti nella stanza e chiedi "Sto pensando _?

" Indica una finestra, una sedia, un vestito o qualsiasi oggetto nella stanza che non è stato selezionato (non l'oggetto che è la risposta) e fai la domanda. Completa gli spazi con il nome dell'oggetto. Finché non stai indicando l'oggetto nero, il tuo assistente dovrebbe dire "No".

  • Prova a indicare in modi diversi, usando due dita su un oggetto, poi salutando vagamente il successivo. Il pubblico sospetterà che tu e il tuo assistente abbiate già impostato un determinato codice con le vostre mosse, il che farà sì che ottengano gli indizi sbagliati e renderanno difficile indovinare il vero metodo.
  • Puoi anche fare uno spettacolo di "invio di messaggi" prima di indicare, alzando la mano a lato della testa mentre guardi il tuo assistente.
Gioca a Black Magic Passaggio 7
Gioca a Black Magic Passaggio 7

Passaggio 7. Puntare su un oggetto nero

Indica un oggetto nero che non è stato scelto dal volontario coinvolto. Chiedi "Sto pensando _?" menzionando il nome dell'oggetto nero. Il tuo assistente dovrebbe rispondere "No" ancora una volta.

Gioca a Black Magic Step 8
Gioca a Black Magic Step 8

Passaggio 8. Puntare sull'oggetto corretto

Come precedentemente pianificato con il tuo assistente, l'oggetto che indichi dopo l'oggetto nero è l'oggetto che il volontario ha indovinato. Il tuo assistente risponderà "Sì" a questa domanda e il pubblico sarà stupito di come dici il segreto.

Gioca a Black Magic Step 9
Gioca a Black Magic Step 9

Passaggio 9. Lascia che il pubblico cerchi di indovinare come l'hai fatto

A questo punto, il pubblico di solito cercherà di indovinare come hai eseguito il trucco. Sorridi e dì "no" quando qualcuno pensa che sia sbagliato, oppure ripeti il trucco in un modo diverso per mostrare che ha torto. Ad esempio, se qualcuno indovina che tu indichi sempre l'oggetto corretto nella quinta domanda, ripeti il trucco con un oggetto diverso e indica l'oggetto nella terza o nell'ottava domanda.

Per mantenere il pubblico curioso e curioso a lungo, usa alcune delle varianti di questo gioco nella sezione sottostante. Se lo pianifichi in anticipo, puoi persino giocarci con un piano dettagliato con il tuo assistente. Ad esempio, puoi usare il metodo "nero" la prima volta che giochi, il metodo numerico la seconda volta e il metodo nero di nuovo la terza volta

Metodo 2 di 2: variazione della magia nera

Gioca a Black Magic Step 10
Gioca a Black Magic Step 10

Passaggio 1. Con il tuo assistente, scegli un numero

Invece di usare il metodo "oggetto nero", dì al tuo assistente che il settimo oggetto a cui indichi sarà sempre la risposta corretta. Certo, puoi sostituirlo con qualsiasi numero, ma scegliere un numero maggiore di cinque renderà il trucco più difficile da indovinare.

Gioca a Black Magic Step 11
Gioca a Black Magic Step 11

Passaggio 2. Fai un gesto per segnalare e lascia che l'altra persona faccia la domanda

Per stupire davvero il pubblico, non essere quello che indica e consenti a un volontario di indicare l'oggetto. Pianifica la stecca in anticipo con il tuo assistente per fargli sapere quando verrà selezionato l'oggetto corretto. Ad esempio, battendo leggermente il piede, sbattendo le palpebre velocemente o grattandosi la mano quando il volontario indica l'oggetto corretto.

  • Gli spettatori sospetti potrebbero notarti man mano che il gioco procede, quindi questo metodo è complicato da eseguire. Se possibile, stai dietro al pubblico e fai altre mosse che non fanno parte del codice per superare in astuzia il pubblico.
  • L'assistente che può distrarre il pubblico sarà meglio giocare con questa versione. Chiedigli di fare una battuta, allungare o fingere che stia pensando intensamente a ogni domanda, mentre sbircia i tuoi segnali.
Gioca a Black Magic Fase 12
Gioca a Black Magic Fase 12

Passaggio 3. Invece di puntare, dai un nome all'oggetto

Crea regole per le parole "buone", ma non dire a nessuno di queste regole. La regola potrebbe essere "le parole che terminano in T sono buone", "le parole con due vocali di seguito sono buone", "le parole con SH sono buone", o qualunque cosa tu pensi. Tutte le altre parole sono "brutte". Chiedi al pubblico di pronunciare le parole ad alta voce, quindi digli se le parole sono buone o cattive. Il pubblico deve cercare di indovinare semplicemente pronunciando le parole; chiedi loro di non indovinare e pronuncia le regole ad alta voce in modo che le persone che non conoscono la risposta possano continuare a indovinare.

Gioca a Black Magic Passaggio 13
Gioca a Black Magic Passaggio 13

Passaggio 4. Prova a indovinare senza alcun codice

Anche se non credi nei poteri "occulti", puoi probabilmente capire quando qualcuno sta mentendo o è onesto dal tono della voce o dal linguaggio del corpo. Scegli un membro della famiglia o un tuo caro amico, poiché li conosci meglio e prenditi cura di loro. Chiedigli di dire "Stavo pensando…" mentre ti guarda e prova a indovinare se sta mentendo o meno in base alle sue espressioni facciali, ai suoi movimenti e al suo tono di voce.

La maggior parte degli psicologi e dei ricercatori non crede nella "percezione extrasensoriale" o in altre misteriose abilità che trasmettono pensieri. Tuttavia, se sei interessato a saperne di più, ci sono molte ricerche sull'argomento

Suggerimenti

  • Se il volontario sceglie un oggetto nero, scegli semplicemente un altro oggetto nero nella stanza e indicalo per primo.
  • Se vuoi aiutare il pubblico a indovinare il trucco, rendi più facile giocare nel round successivo indicando il colore dell'oggetto mentre lo indichi.
  • Puoi indossare scarpe o vestiti neri per assicurarti di avere qualcosa a cui puntare. Tuttavia, di solito non è difficile trovare alcuni oggetti neri in una stanza.

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