Oggi vengono implementati programmi per computer e ovunque, dalle automobili agli smartphone, ora sono integrati programmi per computer. In un mondo sempre più digitalizzato, la necessità di nuovi programmi aumenterà sempre. Se hai una buona idea, puoi programmarla da solo. Leggi l'articolo di seguito per scoprire come iniziare a imparare un linguaggio di programmazione, sviluppare un'idea in un prodotto testato e quindi continuare a ripetere il processo di sviluppo del prodotto finché non è pronto per essere rilasciato e utilizzato.
Fare un passo
Metodo 1 di 6: in cerca di idee
Passaggio 1. Trova idee
Un buon programma eseguirà compiti che semplificheranno la vita ai suoi utenti. Dai un'occhiata a un programma che ora può svolgere l'attività che desideri e vedi se c'è un modo per rendere il processo più semplice o più breve. Un programma di successo è un programma utile ai suoi utenti.
- Controlla le attività quotidiane che svolgi con il tuo computer. C'è un modo per automatizzare una o più parti della tua attività con un programma?
- Annota tutte le idee che ti vengono in mente, anche se sembrano stupide e impossibili. Potrebbe essere un'idea stupida che si trasforma in qualcosa di straordinario.
Passaggio 2. Cerca altri programmi
Cosa fa il programma? Cosa possono migliorare del programma? Quali sono gli svantaggi? Queste domande possono aiutarti a trovare le tue idee.
Passaggio 3. Progettare il programma
Il design del programma in questione è il quadro generale delle funzionalità che desideri creare nel tuo programma. Fare sempre riferimento a questo design nel processo di sviluppo del programma ti aiuterà a mantenere il tuo progetto in linea e concentrato. La progettazione di un programma può anche aiutarti a determinare quale linguaggio di programmazione è il più appropriato per il tuo progetto.
Passaggio 4. Inizia in modo semplice
Quando stai solo imparando a programmare, devi iniziare in piccolo e crescere lentamente. Imparerai molto se stabilirai obiettivi ragionevoli e raggiungibili con un programma di base.
Metodo 2 di 6: Imparare un linguaggio di programmazione
Passaggio 1. Scarica un buon editor di testo
Quasi tutti i programmi vengono digitati in un editor di testo e quindi eseguiti sul computer. Sebbene sia possibile utilizzare un programma come Blocco note o TextEdit, è una buona idea scaricare un editor di testo che evidenzi la sintassi di programmazione come Notepad++, JEdit o Sublime Text. Questo renderà il tuo codice visivamente più facile da analizzare.
Alcuni linguaggi, come Visual Basic, hanno già un editor e un compilatore in un unico pacchetto
Passaggio 2. Impara i linguaggi di programmazione
Tutti i programmi sono realizzati attraverso un processo di codifica. Se vuoi programmare da solo, devi padroneggiare almeno un linguaggio di programmazione. La lingua che devi imparare può variare a seconda del tipo di programma che vuoi creare. Alcuni linguaggi di programmazione utili e importanti includono:
- C - C è un linguaggio di basso livello che interagisce molto da vicino con l'hardware del computer. Questo linguaggio è uno dei più antichi linguaggi di programmazione ancora ampiamente utilizzato.
- C++ - Il più grande svantaggio del C è che non è basato su oggetti. È qui che il C++ torna utile. C++ è attualmente il linguaggio di programmazione più popolare al mondo. Programmi come Chrome, Firefox, Photoshop e altri sono creati utilizzando C++. Questa lingua è anche molto usata nella creazione di videogiochi.
- Java - Java è un'evoluzione del C++ ed è altamente portabile. La maggior parte dei computer, indipendentemente dal sistema operativo, può eseguire la Java Virtual Machine e consentire l'utilizzo di programmi basati su Java su qualsiasi computer. Viene spesso utilizzato anche nei videogiochi e nei software per le aziende ed è spesso consigliato come linguaggio essenziale.
- C# - C# è un linguaggio basato su Windows e uno dei principali linguaggi utilizzati per creare programmi Windows. Questo linguaggio ha forti legami con Java e C++ e dovrebbe essere facile da padroneggiare se hai già familiarità con Java. Se vuoi programmare Windows o Windows Phone, devi imparare questa lingua.
- Objective-C - Un altro cugino del linguaggio C. Questo è appositamente progettato per i sistemi Apple. Se vuoi creare app per iPhone o iPad, devi padroneggiare questa lingua.
Passaggio 3. Scarica il compilatore o l'interprete
Per i linguaggi di programmazione di alto livello come C++, Java e altri, è necessario un compilatore per convertire il codice digitato in un formato utilizzabile dal computer. Ci sono molti compilatori tra cui scegliere a seconda della lingua che stai usando.
Alcuni linguaggi di programmazione sono linguaggi interpretati, il che significa che non hanno bisogno di un compilatore. Questo linguaggio ha bisogno di un interprete, non di un compilatore, per funzionare su un computer. Alcuni esempi di linguaggi che sono stati interpretati includono Perl e Python
Passaggio 4. Impara i concetti di base della programmazione
Qualunque sia il linguaggio che usi, avrai bisogno di una comprensione di alcuni concetti di programmazione di base. Sapere come gestire la sintassi del linguaggio ti consentirà di creare programmi migliori. I concetti di base comuni includono:
- Dichiarazione delle variabili - Le variabili sono il modo in cui i dati vengono temporaneamente archiviati nel programma. Questi dati possono essere memorizzati, modificati, manipolati e richiamati all'interno del programma.
- Usa istruzioni condizionali (if, else, when e così via) - Queste istruzioni sono una delle funzioni di base di un programma e determinano come funziona la logica di un programma. Le affermazioni condizionali ruotano attorno alle affermazioni vere (vere) e false (false).
- Utilizzo di loop o loop (for, goto, do e altri) - I loop o i loop consentono di ripetere uno o più processi più e più volte finché non si ottiene un comando o una condizione da interrompere.
- Utilizzo delle sequenze di escape: il comando di sequenza di escape esegue funzioni come la creazione di nuove righe, rientri o virgolette.
- Commentare il tuo codice - Commentare il codice è molto utile per ricordare cosa fa ogni tuo codice, aiutare gli altri a capire il tuo codice e chiudere temporaneamente parti del tuo codice.
- Comprendere le espressioni di base.
Passaggio 5. Trova un libro sul tuo linguaggio di programmazione preferito
Ci sono libri là fuori su tutti i tipi di linguaggi di programmazione e per tutti i livelli di abilità. Puoi trovare molti libri di programmazione nella tua libreria locale o cercarli online. Un libro può essere una risorsa inestimabile perché è sempre a tua disposizione mentre sviluppi il tuo programma.
Oltre ai libri, Internet è anche un luogo pieno di guide e lezioni. Cerca una guida sul tuo linguaggio di programmazione preferito su siti Web come CodeAcademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools e molti altri
Passaggio 6. Segui il corso
Con una piccola intenzione, chiunque può imparare a programmare da solo. Ma a volte avere un insegnante e un ambiente di classe che possono insegnare può essere molto utile. La consulenza e l'apprendimento direttamente da una persona esperta possono ridurre il tempo necessario per apprendere i concetti e i fondamenti della programmazione. I corsi o le lezioni sono anche ottimi posti per imparare la matematica e la logica avanzate necessarie per creare programmi più complessi.
Hai bisogno di soldi per seguire i corsi, quindi assicurati di iscriverti a un corso che ti aiuterà a imparare
Passaggio 7. Chiedi
Internet è un luogo eccellente per contattare altri sviluppatori. Se hai problemi con il tuo progetto, chiedi o chiedi aiuto su siti web come StackOverflow. Assicurati di chiedere in modo gentile e intelligente e dimostra di aver provato diverse soluzioni possibili.
Metodo 3 di 6: creazione di un prototipo di programma
Passaggio 1. Inizia a creare un programma di base con le sue funzioni principali
Questo sarà un prototipo che dimostra la funzionalità che vuoi ottenere. I prototipi sono programmi veloci e dovrebbero essere ripetuti fino a trovare un design che funzioni bene. Ad esempio, se crei un programma di calendario, il tuo prototipo avrà la forma di un normale calendario (con la data corretta) con un modo per aggiungere eventi.
- Il tuo prototipo cambierà frequentemente durante il ciclo di sviluppo e man mano che emergeranno nuovi modi per risolvere problemi o idee che desideri incorporare.
- I prototipi non devono avere un bell'aspetto. In effetti, l'aspetto è qualcosa a cui pensi per ultimo. Usando l'esempio del calendario sopra, il tuo prototipo dovrebbe essere solo testo.
- Se stai realizzando giochi, il tuo prototipo dovrebbe essere divertente. Se il tuo prototipo non è entusiasmante, probabilmente non lo sarà il tuo gioco.
- Se il meccanismo che desideri non funziona sul tuo prototipo, potrebbe essere necessario riprogettare o migliorare il codice.
Passaggio 2. Forma una squadra
Se stai sviluppando il tuo programma, puoi utilizzare i prototipi per aiutarti a costruire una squadra. Un team ti aiuterà a trovare e trovare i bug più rapidamente, a scorrere le funzionalità e a progettare l'aspetto del tuo programma.
- Se il tuo progetto è piccolo, potresti non aver bisogno di una squadra. Tuttavia, il team è stato in grado di ridurre notevolmente i tempi di sviluppo del programma.
- Il lavoro di squadra è un processo complesso e difficile e richiede buone capacità di gestione supportate da una buona struttura di squadra.
Passaggio 3. Ricominciare da zero, se necessario
Una volta che ti sentirai padrone del linguaggio di programmazione che stai imparando, potresti essere in grado di costruire un prototipo funzionante in pochi giorni. Dal momento che può essere creato in un breve lasso di tempo, non aver paura di buttare via la tua idea originale e ricominciare con un punto di vista o un approccio diverso se non ti piace il risultato dell'idea originale. Apportare modifiche importanti è molto più semplice in questa fase rispetto alle fasi successive, quando le funzionalità del programma sono già difficili da modificare.
Passaggio 4. Commenta tutto
Usa la sintassi dei commenti nei linguaggi di programmazione per includere note su tutto nel tuo codice (tranne le righe di codice di base). Questo ti aiuterà a ricordare dove hai lavorato e cosa fa ogni codice, oltre ad aiutare altri sviluppatori a capire il tuo codice. I commenti sono particolarmente importanti se lavori in squadra.
Puoi anche utilizzare la sintassi dei commenti per disattivare temporaneamente alcune parti del codice. Basta installare la sintassi all'inizio e alla fine del codice che vuoi uccidere. Puoi ripristinare il codice rimuovendo la sintassi del commento
Metodo 4 di 6: Fase Alpha
Passaggio 1. Forma un team pilota
Nella fase alfa, il team di test può e deve essere piccolo. Un piccolo gruppo ti aiuterà a fornire un feedback più mirato e ti consentirà di interagire individualmente con gli esaminatori. Ogni volta che effettui un aggiornamento al prototipo, invialo al team di test. Quindi proveranno tutte le funzionalità disponibili e cercheranno anche di trovare i punti deboli del tuo programma e registreranno i risultati che ottengono.
- Se stai creando un programma commerciale, devi assicurarti che tutti i tuoi tester abbiano firmato un accordo per non divulgare il tuo prodotto a nessuna parte per evitare che il tuo programma venga reso pubblico e ti danneggi.
- Crea un solido piano di prova. Assicurati che i tester che assumi abbiano un modo semplice per segnalare bug e accedere all'ultima versione del tuo programma. GitHub e piattaforme simili sono un ottimo modo per gestirlo.
Passaggio 2. Continua a testare il tuo prototipo
I bug sono la cosa che tutti gli sviluppatori odiano di più. Errori di codice e utilizzo imprevisto possono causare ogni tipo di problema con il prodotto. Mentre continui a lavorarci, continua a testare il tuo prototipo il più spesso possibile. Fai tutto ciò che ti viene in mente per trovare il punto debole, poi cerca di coprirlo.
- Se il tuo programma si occupa di date, prova a inserire date dispari. Date lontane nel passato o nel futuro probabilmente produrranno strane risposte nel tuo programma.
- Inserisci la variabile sbagliata. Ad esempio, se hai un modulo che richiede un'età, prova a inserire le lettere e guarda cosa succede.
- Se il tuo programma ha un'interfaccia visiva, prova a fare clic ovunque. Cosa succede quando torni alla schermata precedente o fai clic sui pulsanti nell'ordine sbagliato?
Passaggio 3. Registra e tratta i bug in base al loro livello di priorità
Quando revisioni una versione alpha di un programma, trascorrerai molto tempo a correggere le funzionalità che non funzionano correttamente. Quando metti in ordine le segnalazioni di bug dal team di test, classifica i bug in base a due fattori: gravità e priorità.
- La gravità di un bug è misurata da quanto è distruttivo. Un bug che causa l'arresto anomalo di un programma, danneggia i dati e impedisce l'arresto del programma è noto come blocco. Le funzioni che non funzionano correttamente o danno risultati errati sono chiamate Critical, mentre le funzioni che sono difficili da usare o hanno un aspetto scadente sono chiamate Major. Inoltre ci sono anche bug normali, minori e banali che sono minori e non così cruciali.
- Il livello di priorità determina l'ordine in cui gestirai i bug. La correzione di bug nel software è un processo lungo e dispendioso in termini di tempo che potresti utilizzare per altre cose nel tuo programma. Per questo motivo, dovresti dare la priorità alle correzioni di bug per assicurarti che il tuo programma continui a crescere e a rimanere nei tempi previsti. A tutti i bug Blocker e Critical deve essere assegnata la priorità più alta, a volte indicata come P1. I bug P2 sono solitamente bug importanti che verranno sicuramente risolti, ma non impediranno la pubblicazione e l'utilizzo del programma. I bug P3 e P4 di solito non sono così importanti e sono considerati solo come aggiunte o dolcificanti.
Passaggio 4. Aggiungi le funzionalità
Nella fase alpha, aggiungerai più funzionalità al programma per avvicinarlo al programma che hai descritto nella progettazione iniziale. La fase alfa è la fase in cui il tuo prototipo si trasformerà in un programma completo. Una volta terminata la fase alfa, il programma dovrebbe avere tutte le funzionalità pianificate.
Non deviare troppo dal progetto iniziale. Un problema comune con il processo di sviluppo del software è che ci sono così tante nuove idee che emergono e fanno sparire il vero focus e allungano il tempo di sviluppo solo perché vuoi lavorare su quelle idee aggiuntive. Vuoi che il tuo programma svolga bene il suo lavoro, non fornisca tutto ciò di cui non hai bisogno
Passaggio 5. Prova ogni funzionalità dopo averla aggiunta
Dopo aver aggiunto una nuova funzionalità al tuo programma nella fase alpha, inviala ai tester. La velocità con cui vengono create le nuove funzionalità dipende dalle dimensioni del tuo team e da quanto sono progredite le tue funzionalità.
Passaggio 6. Blocca o finalizza la funzionalità quando la fase alfa è completa
Dopo aver implementato tutte le caratteristiche e le funzioni del programma, puoi passare alla fase successiva. In una fase successiva, non sarà più possibile aggiungere funzionalità e tutte le funzionalità già incluse dovrebbero funzionare correttamente. Ora puoi passare alla fase di prova più ampia e riordinare il tuo programma, o la cosiddetta fase beta.
Metodo 5 di 6: fase beta
Passaggio 1. Aumenta le dimensioni del tuo team di test
Nella versione beta, il programma che crei è già disponibile per un team più ampio di tester. Alcuni sviluppatori aprono al pubblico la fase beta, o quella che può essere definita una beta aperta. Ciò consente a tutti di registrarsi e partecipare a una prova del prodotto.
La decisione se dovresti fare una beta aperta o una beta regolare dipende da ciò che richiede il tuo prodotto
Passaggio 2. Testare la connettività
Man mano che i tuoi programmi diventano più interconnessi, il tuo prodotto potrebbe dover connettersi ad altri prodotti o server. I beta test ti consentiranno di assicurarti che tutta questa connettività funzioni bene con un utilizzo elevato o che il tuo programma sia disponibile al pubblico.
Passaggio 3. Rifinisci e riordina il tuo programma
Nella fase beta, non ci sono funzionalità aggiuntive, quindi la tua attenzione può essere spostata sul miglioramento dell'estetica e dell'usabilità del programma. In questa fase, la progettazione del tuo programma sarà una priorità e devi assicurarti che gli utenti possano navigare nel tuo programma e utilizzare le sue funzionalità.
- La progettazione dell'interfaccia utente e la funzionalità del programma possono essere difficili e complesse. Assicurati che il tuo programma sia facile da usare e piacevole alla vista. Un'interfaccia utente professionale può essere difficile da implementare per i principianti e senza le spese e un grande team.
- Se hai i soldi, ci sono molti grafici freelance che possono progettare l'interfaccia utente del tuo programma. Se hai un progetto solido che può rivelarsi un successo, trova un buon designer dell'interfaccia utente e assumilo come membro del tuo team.
Passaggio 4. Continua a cercare bug
Durante la fase beta, dovresti continuare a prendere nota e dare priorità alle segnalazioni di bug dei tuoi utenti. All'aumentare del numero di tester, è possibile che vengano rilevati più bug. Gestisci i bug in base alla loro priorità, ma tieni a mente la scadenza.
Metodo 6 di 6: rilascio del programma
Passaggio 1. Commercializza il tuo programma
Se vuoi ottenere utenti, devi assicurarti che le persone sappiano che il tuo programma esiste. Come con qualsiasi prodotto, dovrai fare un po' di pubblicità per far sapere alla gente. Fino a che punto arriva il tuo livello di marketing dipende dalla funzionalità del programma e dai soldi che hai a disposizione. Alcuni semplici modi per aumentare la consapevolezza pubblica del tuo programma includono:
- Pubblica informazioni sul tuo programma nelle relative bacheche nei forum. Assicurati di monitorare dove pubblichi le informazioni in modo che non vengano considerate spam.
- Invia comunicati stampa a siti Web tecnologici. Cerca alcuni blog e siti Web tecnologici che corrispondono al tuo tipo di programma. Invia comunicati stampa sul tuo programma all'editore del sito o del blog, con contenuti che coprono in dettaglio le funzioni del programma e diversi screenshot.
- Crea video di YouTube. Se il tuo programma è stato creato per svolgere un'attività specifica, realizza alcuni video di YouTube che mostrano come funziona il tuo programma. Crea titoli accattivanti come "Come fare…"
- Crea pagine social. Puoi creare gratuitamente pagine Facebook e Google+ per il tuo programma e utilizzare Twitter per rilasciare aggiornamenti o altre informazioni sul tuo programma.
Passo 2. Fornisci il programma sul tuo sito web
Per i programmi di piccole dimensioni, puoi rendere disponibili i file di programma sul tuo sito web. Potrebbe essere necessario installare un sistema di pagamento se si desidera addebitare una commissione. Se il tuo programma è già popolare, potresti dover rendere disponibili i tuoi file su un server in grado di gestire download di grandi dimensioni.
Passaggio 3. Fornire un centro servizi
Una volta che il tuo programma è stato rilasciato al pubblico, troverai utenti che hanno problemi o non sanno come usare il tuo programma. Il tuo sito web dovrebbe avere una documentazione e guide complete, oltre a un servizio e un centro di assistenza. Questo può essere fornito sotto forma di forum, e-mail, live help o una combinazione di questi, a seconda di quanti soldi hai.
Passaggio 4. Mantieni aggiornato il tuo prodotto
Al giorno d'oggi, quasi tutti i programmi vengono aggiornati regolarmente dopo il rilascio. Questi aggiornamenti possono includere correzioni a bug importanti, modifiche ai protocolli di sicurezza, miglioramenti alla stabilità o l'aggiunta di nuove funzionalità o modifiche all'estetica. Continua ad aggiornare i tuoi prodotti per rimanere competitivo.