Come ruotare una partita di pallavolo: 5 passaggi

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Come ruotare una partita di pallavolo: 5 passaggi
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Video: Come ruotare una partita di pallavolo: 5 passaggi

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Anonim

Affinché la tua partita di pallavolo funzioni senza intoppi, la tua squadra deve comprendere le corrette tecniche di rotazione. Una squadra gioca a pallavolo solo se ottiene un server dopo aver vinto uno scambio su un'altra squadra. Se la tua squadra ha un turno di servizio, tutti e sei i giocatori devono ruotare una volta in senso orario, in modo che venga effettuato un nuovo giro di servizio dal lato anteriore destro al lato posteriore destro del campo. Se vuoi sapere come ruotare nella pallavolo, dai un'occhiata a questo primo passaggio per iniziare.

Fare un passo

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Passaggio 1. Identificare le sei posizioni in campo

Ogni lato della squadra del campo da pallavolo sarà composto da due file, ciascuna contenente sei giocatori, e occuperà un posto di sei punti. Sebbene i giocatori ruotino in senso orario, le loro posizioni sottostanti sono etichettate in senso antiorario. Ecco i nomi delle cariche:>

  • ”Posizione 1:” Dietro a destra, ovvero nella posizione del giocatore server.
  • ”Posizione 2: “Davanti a destra, proprio davanti alla posizione dietro a destra.
  • "Posizione 3:" Centro davanti, sulla posizione anteriore sinistra destra.
  • Posizione 4: “Posizione anteriore sinistra, posizione centrale anteriore sinistra.
  • Posizione 5: “Dietro a sinistra, dietro la posizione davanti a sinistra.
  • Posizione 6:” Difensore centrale, dietro posizione anteriore centrale.
Ruota nella fase di pallavolo 2
Ruota nella fase di pallavolo 2

Passaggio 2. Conosci il tuo ruolo nella squadra

La posizione sul campo è dove ti trovi in campo, che cambia ad ogni rotazione; nel frattempo, il tuo ruolo nella squadra è il tuo lavoro e non cambierà. Di seguito i sei ruoli e le rispettive mansioni:

  • Tosser: “Il compito di Tosser è preparare i battitori in modo che possano colpire. Idealmente, il lanciatore controllerà la seconda palla per prepararla al battitore; se non può farlo, può gridare la parola "aiuto", così un altro giocatore assumerà il compito. Se gli capita di prendere la prima palla, può gridare "tosser out" in modo che gli altri giocatori possano posizionarsi.
  • "Pipistrello esterno": questo giocatore colpisce la palla con forza da una certa angolazione (anteriore sinistro per i giocatori destri; anteriore destro per i giocatori mancini).
  • “Barriera di mezzo”: questa persona è solitamente alta e forte, ed è posta in una posizione centrale nella parte anteriore, per bloccare ogni colpo che l'avversario colpisce. Questo giocatore può anche essere un ostacolo insieme a uno dei giocatori che si trovano in una posizione esterna.
  • "Supplenti": questi giocatori giocano in fondo alla linea e spesso difendono e lottano per mantenere la palla nell'area di gioco. Se vogliono entrare in partita, devono chiedere all'arbitro una sostituzione.
  • “Libero”: Libero (posizione creata nel 1998) gioca solo dietro la linea, ma può entrare in campo tutte le volte che è necessario. Indossano anche uniformi diverse dai loro amici. Libero è un buon lanciatore, difensore e controllore di palla. Questo giocatore assume spesso una posizione di barriera centrale mentre ruota verso la parte posteriore della linea.

    Ogni posizione ha una posizione sul campo che è la migliore per questo. Ad esempio, la barriera centrale è la migliore quando giocano al centro del fronte. Tosser è il migliore sulla parte anteriore destra, i battitori esterni sono i migliori sulla parte anteriore sinistra e i sostituti e il libero possono essere ovunque in fondo alla linea, anche se il libero gioca sempre molto bene nella posizione di centrale difensivo

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Passaggio 3. Sapere quando ruotare

Devi ruotare quando esci dalla linea. Out of line è quando un'altra squadra ottiene un server, ma la tua squadra vince un punto. Nella pallavolo si gira in senso orario. Questo viene fatto se la tua squadra vince un punto quando l'altra squadra fa il server, quindi il giocatore davanti a destra si sposta in fondo a destra, così quel giocatore diventa il nuovo server. Se la tua squadra fa il server e ottiene un punto, non è necessario ruotare, ma rimanere nella stessa posizione.

  • Dopo aver servito dalla posizione 1, il giocatore ruoterà alla posizione 6 (dietro al centro), poi alla posizione 5 (dietro a sinistra), poi alla posizione 4 (davanti a sinistra), poi alla posizione tre (davanti al centro), poi alla posizione due (davanti a destra), prima di tornare alla posizione 1, che è la posizione del server.
  • Devi solo ricordare che ogni giocatore ruoterà solo una volta dopo che la sua squadra avrà ottenuto un server; Successivamente, ogni giocatore girerà dopo che l'altra squadra può vincere la palla e perdere punti.
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Passaggio 4. Sapere quando cambiare

A seconda delle tue abilità e della tua posizione, tu o uno degli altri giocatori potete essere sostituiti nel gioco. Se sei un giocatore di prima linea (tosser, battitore esterno o barriera centrale), puoi essere sostituito da un giocatore di seconda linea (riservista o libero) quando ti trovi nella posizione di terzino destro, oppure potresti essere autorizzato a servire per primo e poi essere sostituito da un altro giocatore. I giocatori di seconda linea saranno sostituiti con i giocatori di prima linea quando raggiungeranno la prima linea a sinistra del campo.

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Passaggio 5. Conoscere il movimento consentito dopo aver eseguito la rotazione

Puoi muoverti "dopo" che il battitore entra in contatto con la palla per ottimizzare la tua posizione. Ad esempio, se sei il lanciatore che si trova davanti a sinistra, puoi spostarti in avanti a sinistra solo dopo che il battitore ha preso contatto in modo da poter prendere la posizione migliore. Questo vale anche per altre posizioni. La barriera centrale cercherà sempre di correre verso il centravanti, il battitore esterno cercherà di correre in avanti. Ricorda, non puoi muoverti "finché" la palla non è stata colpita dal server.

  • I giocatori possono cambiare posizione. Tuttavia, i giocatori di backfield non possono entrare in rete per bloccare o tirare e devono compiere tutte le azioni offensive dietro la linea di attacco. Questa regola si basa molto sugli attaccanti, quindi una squadra avrà difficoltà a dominare facendo affidamento su tutti e sei i giocatori.
  • Lo Spotter a volte può sembrare che si stia "dirigendo" dietro un altro giocatore prima di segnare; questo accade perché deve essere nel corretto ordine di rotazione prima di poter entrare in rete.

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