Game Risk è un gioco diverso dagli altri giochi. È un gioco divertente a cui puoi giocare casualmente con gli amici, ed è anche un serio gioco di strategia con persone che lo prendono sul serio in tutto il mondo. L'obiettivo del gioco Risk è conquistare il mondo controllando ogni area del tabellone sotto forma di mappa del mondo. Dal momento che non puoi conquistare il mondo nella vita reale, perché non farlo semplicemente su un gioco da tavolo? Continua a leggere per una discussione più dettagliata sulle regole e le strategie del gioco di rischio.
Fare un passo
Parte 1 di 5: Impostazioni di base
Passaggio 1. Comprendi lo scopo di base del gioco
L'obiettivo fondamentale del gioco è conquistare il mondo conquistando tutti i paesi sul tabellone. Lo fai "occupando ogni area del tabellone e per farlo devi sbarazzarti degli altri giocatori", secondo il manuale del gioco. Vinci territorio contro altri giocatori in un gioco di dadi.
Passaggio 2. Comprendi cosa viene fornito nel gioco
Il gioco Rischio presenta un tabellone di gioco pieghevole, un set di 72 carte e varie pedine dell'esercito.
- Il gioco da tavolo Risk ha sei continenti, vale a dire Nord America, Sud America, Europa, Africa, Asia e Australia, oltre a 42 paesi.
- I soldati nel gioco Risiko sono disponibili in sei colori base, con diversi tipi di pedine, che indicano la dimensione dell'esercito. Ogni set di esercito ha fanteria (che rappresenta un "esercito"), cavalleria (cinque "esercito") e artiglieria (dieci "esercito").
- Dovrebbe essere fornito anche un mazzo di 72 carte Rischio. Le 42 carte sono contrassegnate con gli stemmi del paese, nonché gli emblemi di fanteria, cavalleria e artiglieria. Ci sono due carte "Gratuite" e 28 carte "Missione" disponibili con una varietà di missioni segrete. Inoltre, dovrebbero esserci anche cinque dadi (tre dadi rossi e due dadi bianchi).
Passaggio 3. Decidi quante persone giocheranno
Il numero totale di soldati quando inizi il gioco dipende da quanti giocatori ci sono:
- Per sei giocatori, ognuno riceve 20 soldati
- Per cinque giocatori, ognuno riceve 25 soldati
- Per quattro giocatori, ognuno riceve 30 soldati
- Per tre giocatori, ognuno riceve 35 soldati
- Per due giocatori, ognuno riceve 40 soldati (può variare tra le edizioni)
Passaggio 4. Impostare la regione iniziale
Questo determinerà il punto di partenza per tutti i giocatori. Ogni regione deve avere sempre un "soldato" in quell'area. Esistono due modi per definire la regione di partenza:
- Chiedi a ogni giocatore di tirare un dado (Regole standard). Il giocatore che tira i dadi e ottiene il punteggio più alto selezionerà un'area aperta e posizionerà i suoi soldati in quell'area. Alternando in senso orario, ogni giocatore selezionerà un'area aperta fino a quando tutte le aree saranno occupate. Una volta che i giocatori hanno occupato tutti i quarantadue territori sul tabellone, i giocatori piazzano il resto del loro esercito nei territori che hanno occupato come meglio credono.
- Distribuire un mazzo di carte (Regole alternative). Distribuisci tutte le carte, eccetto le due carte Joker. Chiedi a ogni giocatore di posizionare uno dei suoi soldati in ogni area in base alle carte che ha. Fallo a turno.
Passaggio 5. Determinare l'ordine di gioco tirando i dadi
Il giocatore che ottiene il numero più alto inizia il gioco, in senso orario dal primo giocatore. Il gioco inizia dopo che l'ordine di gioco è stato determinato.
Parte 2 di 5: Acquisire e schierare nuovi soldati
Passaggio 1. Comprendi tre frasi a turno:
Ottieni e schiera nuovi eserciti, attacca e difendi. Questa sezione si concentrerà su come vengono assegnati i nuovi soldati all'inizio di ogni turno e su come un giocatore può schierare quei soldati.
Fase 2. Comprendere che ogni giocatore può riavere il suo esercito di qualsiasi tipo desidera (fanteria, cavalleria o artiglieria), purché il valore del numero di soldati sia lo stesso
Quindi, se un giocatore ottiene sette soldati all'inizio del suo turno, può ottenerli selezionando sette fanti o una cavalleria più due fanti (che fa sette).
Passaggio 3. Ottieni nuovi soldati all'inizio di ogni turno
All'inizio di ogni turno, i giocatori ricevono soldati aggiuntivi. Il numero di truppe aggiuntive è determinato da quanto segue:
- Il numero di territori controllati. Per ogni tre paesi controllati, il giocatore riceverà un esercito in più. Ad esempio, se controlli 11 paesi, riceverai tre truppe aggiuntive e se controlli 22 paesi, riceverai sette soldati aggiuntivi.
- C'è una presentazione della carta. Le carte possono essere girate quando hai un tris (ad esempio, hanno l'artiglieria) o quando hai tre tipi di soldati (fanteria, cavalleria, artiglieria). Per il primo set di carte che invii, riceverai 4 soldati, quindi 6 soldati per il secondo set di carte, 8 soldati per il terzo set di carte, 10 per il quarto set di carte, 12 per il quinto set di carte, 15 per il set di carte sesto set di carte e 5 soldati aggiuntivi per ogni successivo set di carte aggiuntive. Se hai cinque o più carte Rischio all'inizio del tuo turno, devi girare almeno un set di carte.
- Controlla tutto il territorio di un continente. Per ogni continente che controlli completamente (non ci sono soldati nemici nel continente), riceverai rinforzi di diversi eserciti. Riceverai tre soldati per il continente africano, sette soldati per il continente asiatico, due soldati per il continente australiano, cinque soldati per il continente europeo, cinque soldati per l'area nordamericana e due soldati per l'area sudamericana.
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Appunti:
se il numero di soldati che riceverai all'inizio del tuo turno è inferiore a tre, arrotonda a tre.
Passaggio 4. Posiziona i soldati che ricevi all'inizio del tuo turno ovunque si trovino i tuoi soldati, in qualsiasi numero
Se vuoi, puoi piazzare un esercito in ogni area che controlli, oppure puoi piazzare tutti i soldati in un'area. La scelta è tua.
Se all'inizio del tuo turno giri un set di carte per il territorio che controlli, riceverai due fanti extra. Devi piazzare la fanteria nell'area specificata dalla carta
Parte 3 di 5: Attacco
Fase 1. Attacca solo altre aree adiacenti al territorio che controlli o al territorio collegato al tuo territorio via mare
Ad esempio, non puoi attaccare l'India dalla parte orientale degli Stati Uniti.
Passaggio 2. Attacca ripetutamente da qualsiasi tuo territorio a quelli adiacenti
Puoi attaccare la stessa area più di una volta, oppure puoi attaccare aree diverse. Puoi attaccare la stessa area dalla stessa posizione adiacente, oppure puoi attaccarla da un'altra posizione adiacente.
Comprendi che attaccare non è obbligatorio. Un giocatore può scegliere di non attaccare affatto durante un turno e schierare solo il suo esercito
Passaggio 3. Dichiara che attaccherai
Esprimi le tue intenzioni ad alta voce. Ad esempio, dì: "Attaccherò gli Stati Uniti orientali dagli Stati Uniti occidentali".
Passaggio 4. Decidi quante truppe attaccherai
Poiché un territorio deve essere sempre occupato, devi lasciare almeno un soldato nel territorio. Il numero di soldati che usi per attaccare determinerà quanti dadi potrai lanciare quando ti prepari ad attaccare il territorio del tuo avversario.
- Per un soldato, usa un dado.
- Per due soldati, quindi usa due dadi.
- Per tre soldati, usa tre dadi.
Passaggio 5. Lancia i dadi
Tiri fino a tre dadi rossi, a seconda del numero delle tue truppe. Il giocatore in difesa tira i dadi bianchi pari al numero di truppe nel territorio che difende, con un massimo di due soldati.
- Accoppia il dado rosso più alto con il dado bianco più alto e accoppia il secondo dado rosso più alto con il secondo dado bianco più alto. Se c'è un solo dado bianco, abbina solo il dado rosso più alto con il dado bianco.
- Rimuovi uno dei tuoi soldati dall'area di attacco se i dadi bianchi sono superiori o uguali ai dadi rossi della coppia.
- Rimuovi uno dei soldati del tuo avversario dall'area attaccata se i dadi rossi sono più alti dei dadi bianchi del suo compagno.
Passaggio 6. Se riesci a sbarazzarti di tutti i soldati che stanno difendendo nell'area che stai attaccando, occupa l'area con almeno lo stesso numero di soldati del numero utilizzato nell'attacco
Se attacchi con tre dadi (o tre soldati), devi occupare il territorio appena catturato con almeno tre soldati, anche se puoi scegliere di occupare il territorio con più soldati, se lo desideri.
Passo 7. Se alla fine del tuo turno hai conquistato almeno un territorio, ottieni una carta Rischio
Non puoi ottenere più di una carta Rischio in questo modo.
Se riesci a sbarazzarti di tutti i nemici distruggendo l'ultimo dei suoi soldati, ottieni tutte le carte Rischio che ha
Parte 4 di 5: Sopravvivi
Passaggio 1. Comprendi che non puoi spostare le truppe fino al tuo prossimo attacco
Per proteggere il tuo territorio dagli attacchi durante la fase di attacco dell'avversario, spostare i soldati prima di terminare il loro turno è una strategia importante.
Passaggio 2. Riorganizzare il tabellone di gioco
Sposta i soldati in un'area diversa alla fine del loro turno. Ci sono due regole su come puoi farlo:
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Regole standard:
Sposta un numero qualsiasi di truppe da un'area a un'area vicina che controlli.
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Regole alternative:
Puoi muovere il tuo esercito ovunque, purché l'area di partenza e gli obiettivi siano raggiungibili attraverso una serie di territori adiacenti che controlli.
Passaggio 3. Continua il giro in senso orario finché non rimane un solo giocatore
Parte 5 di 5: Strategia
Passaggio 1. Conoscere le tre strategie di base elencate nel regolamento sui rischi
Il rischio è un gioco di strategia, quindi ricompenserà i giocatori che usano la tattica e sono più intelligenti dei loro avversari. Le tre strategie date ai giocatori nel regolamento del rischio includono:
- Prova a difendere un intero continente per ottenere rinforzi bonus dell'esercito. La tua forza è misurata dai rinforzi dell'esercito, quindi ottenere il maggior numero possibile di rinforzi dell'esercito è una buona strategia.
- Tieni d'occhio i tuoi confini per un aumento delle truppe nemiche che potrebbe significare un attacco imminente.
- Assicurati che i tuoi confini siano ben fortificati contro gli attacchi nemici. Raccogli rinforzi lungo il confine per rendere più difficile l'ingresso dei nemici nel tuo territorio.
Passaggio 2. Comprendi che la velocità è importante
La differenza nella forza dell'esercito è inestimabile, specialmente all'inizio del gioco. Ciò significa che dovresti provare a scambiare la tua carta Rischio con i rinforzi dell'esercito in anticipo, quando i rinforzi dell'esercito significano di più. Questa differenza di potere non significa molto in una fase successiva del gioco.
Passaggio 3. Comprendi le basi del combattimento con i dadi:
Perderai sicuramente più soldati dei tuoi nemici a meno che non attacchi con più dadi. Calcolatrici come quella sul sito https://armsrace.co/probabilities possono aiutare a valutare se sei in una situazione favorevole prima di colpire molte aree. In ogni caso, non attaccare finché non hai esaurito le truppe, ma fermati quando hai meno truppe del nemico.
Passaggio 4. Sbarazzati dei giocatori deboli che hanno molte carte Rischio
Sbarazzarsi di nemici deboli che hanno molte carte Rischio ha due vantaggi, ovvero il nemico verrà eliminato e otterrai carte aggiuntive da quel giocatore.
Passaggio 5. Comprendere le teorie sui continenti
I giocatori che giocavano regolarmente a Risiko sapevano che alcuni continenti potevano essere più redditizi da governare rispetto ad altri. Le strategie nel continente includono:
- teoria australiana. Inizia con l'Australia e mantieni il potere lì. Questo ti darà due rinforzi dell'esercito ogni turno ed è accessibile solo a una regione. Costruisci un esercito e muoviti attraverso l'Asia quando inizia a indebolirsi.
- Teoria nordamericana. Inizia con il Nord America, continua con l'Europa e l'Asia. Scendi in Sud America, sfonda l'Africa e sali. Questo viene fatto partendo dal presupposto che l'Asia e l'Europa siano in guerra tra loro per espandere il loro territorio.
- teoria africana. Inizia con l'Africa, continua con l'Europa e il Sud America. Spostati in Sud America, attraverso il Nord America e spostati in Asia attraverso l'Alaska. Questo viene fatto partendo dal presupposto che l'Asia, il Nord America e l'Europa siano in guerra tra loro per espandere il loro territorio.
- Cerca di non iniziare dall'Asia, poiché ci sono troppi confini da rafforzare e si espanderanno rapidamente e disperderanno i tuoi eserciti.
Passaggio 6. Considera la possibilità di mantenere un gruppo di paesi situati in più continenti
Difendi i confini e costruisci il tuo esercito. Anche se non riceverai il bonus dell'esercito dal dominio del continente all'inizio del tuo turno, nemmeno gli altri giocatori lo riceveranno. Dovrai concentrarti sulla costruzione del tuo esercito in modo da poterti sbarazzare degli altri giocatori quando si disperdono e si indeboliscono.
Passaggio 7. Crea alleati
Anche se questo non è descritto come una "regola" nel libro ufficiale, fai un patto con gli altri giocatori per non attaccare determinate aree a meno che non siano soddisfatte determinate condizioni. Ad esempio, "Non ci espanderemo in Africa finché Alexander non sarà fuori dai giochi". Questo ti rende più facile concentrare i tuoi sforzi altrove.
Suggerimenti
- Ci sono diversi modi di giocare, e questo è solo uno di questi. Ci sono altre varianti, ad esempio, scegli una capitale e devi difenderla. In un'altra variante, ti viene data una carta missione e devi completarla.
- Una volta che hai sei carte, devi girarle. Questo per impedire alle persone di tenere le carte fino a quando i profitti non saranno molto maggiori.
- Una delle cose interessanti che puoi fare è creare il tuo tabellone di gioco.
- Nella maggior parte dei giochi da tavolo, i diversi continenti saranno distinti da colori diversi.
- Buoni territori da difendere sono Madagascar, Giappone e Argentina, poiché hanno solo due confini, il che significa che sono difficili da attaccare, ma se stanno per essere attaccati, puoi fornire rinforzi dalle aree vicine.
Avvertimento
- Non lasciare mai solo tre soldati sul tuo confine. È come chiedere a una forza più grande di venire ad attaccarti lì perché quell'area sarà un punto debole.
- All'inizio del gioco, potresti essere tentato di scegliere un paese diffuso su tutta la linea, ma è molto più efficace concentrarsi su una sola area.
- Anche se avere pochi confini renderà una posizione facile da difendere, ti renderà anche più difficile espandere il tuo territorio da lì.