Come giocare a Cat‐Cat: 11 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come giocare a Cat‐Cat: 11 passaggi (con immagini)
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Anonim

Gatti e gatti è un gioco semplice e divertente che è in tutto il mondo. Questo gioco è comunemente chiamato "inseguimento", "poliziotti" e altri nomi. Sebbene di solito giocato dai bambini, questo gioco può essere giocato anche dagli adulti! Leggi la spiegazione qui sotto per imparare a giocare al gatto col topo.

Fare un passo

Parte 1 di 3: impostazione del gioco

Gioca a Sparkle (gioco di ortografia) Passaggio 8
Gioca a Sparkle (gioco di ortografia) Passaggio 8

Passaggio 1. Comprendi il gameplay

Un partecipante diventa un "gatto" e ha il compito di toccare gli altri partecipanti. Quando sei toccato da un partecipante che diventa un "gatto", assumi il ruolo di un "gatto". Il tuo compito ora è toccare gli altri partecipanti. Il gioco termina quando tutti i partecipanti decidono di smettere o quando alcuni partecipanti sono diventati "gatti".

Gioca a Sparkle (gioco di ortografia) Passaggio 10
Gioca a Sparkle (gioco di ortografia) Passaggio 10

Passaggio 2. Decidi quale partecipante sarà il "gatto"

Questa persona inseguirà e cercherà di toccare gli altri partecipanti. I partecipanti che vengono toccati diventeranno "gatti" e i partecipanti che in precedenza erano "gatti" devono correre per non essere toccati indietro. Molti partecipanti avranno il loro turno di essere “gatti”. Per determinare rapidamente chi sarà il primo “gatto”, è sufficiente tirare a sorte con hompimpa o volontariamente. Il partecipante selezionato deve dire "Sono un gatto" e gli altri partecipanti devono saperlo.

Crea una stanza da giardino Passaggio 2
Crea una stanza da giardino Passaggio 2

Passaggio 3. Seleziona un'area di gioco

Imposta i confini dell'area di gioco in modo che i partecipanti non "gatti" non possano correre troppo lontano. Se l'area si restringe, sarà più difficile evitare che i partecipanti diventino “gatti”. Scegli un luogo adatto alla corsa e sicuro in caso di caduta del partecipante, ad esempio un campo erboso o sabbioso.

Ad esempio, se giochi in un parco giochi, accetta di giocare solo su ghiaia e terra battuta. Prati e marciapiedi non sono inclusi nell'area giochi

Riproduci la torcia Passaggio 4
Riproduci la torcia Passaggio 4

Passaggio 4. Definire una "zona sicura"

Gli scivoli in parchi, alberi, panchine o aree contrassegnate da coni possono essere utilizzati come "zone sicure". Quando sei in questa zona, sei al sicuro dal tocco dei partecipanti che diventano "gatti".

Per mantenere il gioco in corso, imposta un limite di tempo affinché i partecipanti si trovino nella "zona sicura". Ad esempio, i partecipanti devono uscire dalla "zona sicura" dopo 10 o 30 secondi. Il limite di tempo della "zona di comfort" dovrebbe essere sufficiente per far inseguire il "gatto" dagli altri partecipanti, ma non così a lungo da ostacolare il gioco

Riproduci la torcia Passaggio 7
Riproduci la torcia Passaggio 7

Passaggio 5. Conta per dare tempo agli altri partecipanti di correre

Il partecipante che diventa il “gatto” conterà fino a 10 per dare tempo agli altri partecipanti di allontanarsi. Quando avrà finito di contare, il "gatto" urlerà "Inizia!" o "Pronto o no, arrivo!" e inizia a inseguire gli altri partecipanti. Gli altri partecipanti correranno ed eviteranno il “gatto”. Se vieni avvicinato da un partecipante che diventa un "gatto", prova a correre nella "zona sicura".

Parte 2 di 3: Giocare al gatto e al topo

Riproduci la torcia Passaggio 10
Riproduci la torcia Passaggio 10

Passaggio 1. Toccare un altro partecipante

I partecipanti che diventano “gatti” devono toccare gli altri partecipanti per renderli “gatti”. Assicurati che il tuo tocco sia indolore e abbastanza forte da essere percepito dalla persona che viene toccata. Dopo che il partecipante che è diventato un "gatto" è riuscito a toccare qualcuno, quella persona è diventata un "gatto". Se vieni toccato, fallo sapere agli altri partecipanti gridando "Sono un gatto" in modo che possano essere ascoltati chiaramente. Ora è il momento di raggiungere gli altri partecipanti!

Assicurati di non toccare gli altri partecipanti in modo troppo aggressivo. Se un partecipante spinge o ferisce un altro partecipante, rimuovilo dal gioco. Assicurati che sappia che quello che ha fatto è sbagliato

Riproduci la torcia Passaggio 9
Riproduci la torcia Passaggio 9

Passaggio 2. Continua a giocare

Dopo che un partecipante è stato toccato da un "gatto", continua il gioco con il nuovo "gatto" che insegue e cerca di toccare un altro partecipante. Il gioco continuerà così per tutto il tempo che vorrai.

Riproduci la torcia Passaggio 2
Riproduci la torcia Passaggio 2

Passaggio 3. Interrompi il gioco dopo che tutti i partecipanti hanno finito di giocare

Al termine del gioco, l'ultimo partecipante ad essere un "gatto" viene dichiarato perdente. Non ci sono regole che stabiliscono quando il gioco finisce. Tuttavia, stabilire un limite di tempo per il gioco è una buona idea in modo che i partecipanti non si stanchino troppo o diventino disinteressati a continuare il gioco. Spesso i partecipanti accetteranno di terminare il gioco quando la maggior parte dei partecipanti non vuole continuare il gioco.

Se sei quello che gestisce il gioco del gatto col topo, è meglio se i giocatori sono più giovani, anche il tempo di gioco sarà più breve

Parte 3 di 3: varianti di gioco

Riproduci la torcia Passaggio 11
Riproduci la torcia Passaggio 11

Passaggio 1. Gioca a nascondino

Il gioco inizia allo stesso modo del gatto e del topo. Tutti i partecipanti che non sono "gatti" devono nascondersi mentre i "gatti" contano. "Gatto" conta più a lungo rispetto a quando si gioca al gatto col topo, ad esempio da 20 secondi a 1 minuto. Dopo che il "gatto" dice "Pronto o no, arrivo!", un altro partecipante deve cercare di correre verso la "zona sicura" senza essere toccato dal "gatto". Se ti nascondi, puoi aspettare di essere catturato o scappare nella "zona sicura" mentre i "gatti" stanno cercando di trovare altri partecipanti.

Durante il conteggio, il "gatto" deve chiudere gli occhi in modo che non possa vedere dove si nascondono gli altri partecipanti. Non sbirciare

Trova una ragazza nella scuola elementare Fase 2
Trova una ragazza nella scuola elementare Fase 2

Passaggio 2. Prova la statua del gatto e del topo

Le regole del gioco sono quasi le stesse dei gatti normali, ma c'è una differenza significativa. Quando viene toccato da un "gatto", il partecipante deve congelarsi. Se un altro partecipante tocca un partecipante congelato, può muoversi e correre di nuovo. Il gioco termina dopo che tutti i partecipanti si sono bloccati o dopo che tutti hanno accettato di smettere di giocare.

Avviare una band per bambini Passaggio 2
Avviare una band per bambini Passaggio 2

Passaggio 3. Prova a giocare al gatto col topo seduti

Questa è una variante del gioco del gatto e del topo. Quando un partecipante viene toccato da un “gatto”, deve accovacciarsi e alzare le braccia come se il suo corpo fosse un sedile del water e le sue braccia una leva dello sciacquone. Per liberare questo partecipante, spingi delicatamente il suo braccio verso il basso come se stessi tirando lo sciacquone.

Avvertimento

  • Non giocare su aree scivolose o rocciose.
  • Fare attenzione a non inciampare o imbattersi in altri partecipanti.
  • Rimani in una zona sicura.
  • Fai attenzione ai cani che cercano di giocare con te. Se troppo eccitato, il cane può mordere o far cadere il partecipante.

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