Come giocare a Werewolf (Party Game) (con immagini)

Sommario:

Come giocare a Werewolf (Party Game) (con immagini)
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Video: Come giocare a Werewolf (Party Game) (con immagini)

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Anonim

Werewolf è un gioco di società molto divertente che può essere giocato da molte persone. L'obiettivo del gioco è trovare e uccidere i lupi mannari nascosti tra gli abitanti del villaggio. Inizia mescolando e distribuendo le carte da gioco. Assicurati di distribuire 2 carte lupo mannaro, 1 carta dottore e 1 carta indovino. Ci sono diversi jolly in questo gioco come Drunk, Witch e Alpha Werewolf. Dopo che le carte sono state distribuite, inizia il round notturno e il moderatore ordina al lupo mannaro di uccidere 1 persona, al dottore di salvare 1 persona e all'indovino di scoprire l'identità del 1 giocatore che considera un lupo mannaro. Dopo che la notte è passata, inizia il round pomeridiano e i giocatori iniziano a discutere e votare per determinare chi è considerato il lupo mannaro. Il giocatore selezionato muore e il round notturno ricomincia. Il gioco continua fino a quando il lupo mannaro o il villico non vincono la partita. One Night: Ultimate Werewolf è una delle versioni del gioco Werewolf che include più ruoli.

Fare un passo

Parte 1 di 3: distribuire le carte

Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 1
Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 1

Passaggio 1. Riunisci almeno 7 giocatori

Werewolf è un gioco che dovrebbe essere giocato da molte persone. Raduna almeno 7 giocatori e ordina loro di sedersi paralleli sul pavimento o al tavolo. Questo viene fatto in modo che i giocatori possano fare rumore quando inizia il round notturno.

Assicurati invece che il numero di giocatori sia dispari (non obbligatorio)

Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 2
Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 2

Passaggio 2. Selezionare un moderatore

I moderatori non entrano in gioco quando inizia il turno diurno o notturno. Tuttavia, il moderatore è obbligato a mantenere il gioco senza intoppi. Il moderatore mescolerà e distribuirà le carte. Inoltre, il moderatore conosce anche il ruolo di ciascun giocatore. Il compito di un moderatore è guidare i giocatori durante i turni notturni e diurni.

  • Assicurati che i giocatori, a turno, siano moderatori per ogni gioco.
  • Se il numero di giocatori è abbastanza grande, il moderatore può registrare il ruolo di ciascun giocatore e chi è stato eliminato nel libro per mantenere il gioco senza intoppi.
Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 3
Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 3

Passaggio 3. Assicurati che il numero di carte corrisponda al numero di giocatori

Le carte assegneranno il ruolo del giocatore a ogni partita. Conta il numero di giocatori e prepara le carte con lo stesso numero in modo che ogni giocatore ottenga 1 carta.

Metti da parte le carte inutilizzate

Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 4
Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 4

Passaggio 4. Assicurati che la carta preparata contenga l'indovino, il dottore e il lupo mannaro

Ogni giocatore ha il proprio ruolo per ogni gioco. Tuttavia, indovini, dottori e lupi mannari hanno abilità e compiti speciali che possono mantenere il gioco divertente. È importante preparare i ruoli appropriati affinché il gioco funzioni senza intoppi.

  • Per ogni gioco, il moderatore deve sempre preparare 1 Indovino, 1 Dottore e 2 Lupi Mannari.
  • Le carte rimanenti sono Villagers.
  • Puoi cambiare 1 abitante del villaggio in lupo mannaro se il numero di giocatori è superiore a 16 persone.

Consiglio:

Se non hai le carte del lupo mannaro, puoi usare dei pezzi di carta. Scrivi o disegna abitanti del villaggio, lupi mannari, indovini e dottori su pezzi di carta. Dopodiché, metti tutti i pezzi di carta nel cappello e chiedi a ogni giocatore di prendere 1 pezzo di carta.

Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 5
Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 5

Passaggio 5. Aggiungi caratteri jolly per rendere il gioco più interessante

Puoi aggiungere un jolly che proviene dal mazzo di carte del lupo mannaro. Questo è fatto in modo che ci siano più ruoli nel gioco. I jolly possono essere utilizzati anche per sostituire le carte perse. Cambia la carta Abitante in Ubriaco, Strega o Lupo mannaro alfa per aggiungere più elementi al gioco.

  • L'ubriacone aveva lo stesso ruolo dell'abitante, ma poteva comunicare solo attraverso il movimento e il suono. Se l'ubriaco avesse parlato, sarebbe morto e sarebbe stato eliminato. Altri giocatori, come il lupo mannaro, potrebbero fingere di essere un ubriaco come strategia.
  • Anche le streghe si comportavano come abitanti del villaggio. Tuttavia, i maghi hanno la capacità di curare o avvelenare un singolo giocatore in qualsiasi momento. Se nel gioco è incluso un mago, il moderatore lo sveglierà separatamente durante il turno notturno. Il moderatore consente quindi al mago di avvelenare o rianimare 1 giocatore.
  • Il lupo mannaro alfa si è comportato come un normale lupo mannaro. Tuttavia, deve almeno pronunciare la parola "Werewolf" o "Werewolf" una volta quando inizia il round pomeridiano. Questo sarà difficile se altri giocatori evitano deliberatamente la parola per scoprire l'identità del lupo mannaro alfa. Se il lupo mannaro alfa non lo pronuncia durante il round pomeridiano, morirà.
Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 6
Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 6

Passaggio 6. Mescola le carte e distribuiscile coperte

Dopo aver preso le carte con il numero e i ruoli appropriati dal mazzo, mischia le carte. Distribuisci le carte finché ogni giocatore non ha 1 carta.

Ogni giocatore deve guardare le sue carte. Tuttavia, ogni giocatore deve cercare di nascondere il proprio ruolo agli altri giocatori

Parte 2 di 3: entrare nel round notturno

Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 7
Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 7

Passaggio 1. Ordina a tutti i giocatori di chiudere gli occhi

La prima fase del gioco è il turno notturno. Dopo che le carte sono state distribuite, il moderatore inizierà il round notturno dicendo "chiudi gli occhi".

Se un giocatore imbroglia o apre gli occhi, viene rimosso dal gioco

Gioca a Werewolf (Party Game) Step 8
Gioca a Werewolf (Party Game) Step 8

Passaggio 2. Tocca le ginocchia o il tavolo per attutire la voce del giocatore

Il gioco Werewolf è impostato in modo che i giocatori non conoscano i ruoli degli altri giocatori. Per rendere il gioco ancora più misterioso, istruisci ogni giocatore a fare rumore battendo le ginocchia o il tavolo in modo che le parole degli altri giocatori non vengano ascoltate.

  • Chiedi ai giocatori di fare rumori con lo stesso ritmo per farlo sembrare più forte.
  • Quando non viene chiamato dal moderatore, ogni giocatore deve sempre chiudere un occhio.
Gioca a Werewolf (Party Game) Step 9
Gioca a Werewolf (Party Game) Step 9

Passaggio 3. Ordina al lupo mannaro di scegliere la sua preda

Quando i giocatori fanno rumore, il moderatore dirà: "Licantropo, apri gli occhi". Il lupo mannaro quindi aprì gli occhi e indicò una persona come sua preda. Entrambi i licantropi possono uccidere solo 1 giocatore per round.

  • I lupi mannari dovevano contribuire a fare rumore quando cercavano prede in modo che gli altri giocatori non sospettassero.
  • Quando il lupo mannaro ha accettato la sua decisione e ha accettato di uccidere la sua scelta, il moderatore ha notato chi sarebbe morto e ha detto: "Lupo mannaro, chiudi gli occhi".

Consiglio:

Usa gesti, come annuire, alzare un sopracciglio o muovere la testa per indicare quale giocatore uccidere.

Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 10
Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 10

Passaggio 4. Invita il Dottore a salvare 1 persona

Assicurati che tutti i giocatori stiano ancora facendo rumore. Il moderatore ha quindi detto: "Dottore, chi curerai?" Il giocatore che interpreta il ruolo di un Dottore apre quindi gli occhi e sceglie 1 persona. Il giocatore selezionato sopravviverà se il lupo mannaro sceglie di depredarlo. Il moderatore registra i giocatori selezionati. Dopo di che, il dottore chiuse di nuovo gli occhi.

  • I medici possono scegliere di salvarsi.
  • I medici non devono scoprire chi sia la preda scelta dal lupo mannaro.
  • Se il Dottore riesce a selezionare un giocatore che il lupo mannaro divorerà, il moderatore dirà "Uno dei giocatori è sopravvissuto" all'inizio del round pomeridiano.
Gioca a Werewolf (Party Game) Step 11
Gioca a Werewolf (Party Game) Step 11

Passaggio 5. Invita l'indovino a cercare di scoprire l'identità del lupo mannaro

Dopo che il Dottore chiude gli occhi e gli altri giocatori continuano a fare rumore mentre chiudono gli occhi, il moderatore dirà: "Veggente, apri gli occhi. Scegli una persona per scoprire se è un lupo mannaro o no." Il giocatore che interpreta il ruolo di un indovino quindi apre gli occhi e nomina 1 giocatore per scoprire la sua identità di lupo mannaro. Il moderatore darà un segnale se l'indovino riesce a nominare un lupo mannaro. L'indovino poi chiuse di nuovo gli occhi.

  • Il moderatore può dare un pollice in su o scuotere la testa per informare l'ipotesi del Cartomante.
  • In alcuni altri giochi di Werewolf, come One Night: Ultimate Werewolf, l'indovino può vedere le carte del giocatore che sceglie invece di sapere solo se il giocatore scelto è Werewolf o no.
  • Assicurati che il moderatore e l'indovino non siano troppo rumorosi in modo che il lupo mannaro non possa riconoscere l'identità dell'indovino.
  • L'indovino può chiedere solo l'identità di 1 giocatore per ogni gioco.
Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 12
Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 12

Passaggio 6. Consenti alla strega di avvelenare o rianimare 1 persona se lo desidera

Quando includi una strega nel gioco, il moderatore dirà "La strega è sveglia". Successivamente, il moderatore ha detto: "La strega fa rivivere una persona, quindi "La strega ha avvelenato una persona". Finché il moderatore sta parlando, i maghi possono nominare 1 persona da avvelenare o rianimare.

  • Se un mago viene ucciso, il moderatore farà comunque un annuncio come sopra per ogni round per mantenere riservata l'identità del mago.
  • I maghi possono avvelenare e rianimare gli altri giocatori solo una volta. Tuttavia, i maghi possono usare le loro abilità in qualsiasi momento.
Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 13
Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 13

Passaggio 7. Termina il round notturno e annuncia chi è stato ucciso

Dopo che i lupi mannari, i dottori e gli indovini hanno fatto le loro scelte, il moderatore dirà: "Tutti aprite gli occhi, è pomeriggio". Il moderatore poi dice quali giocatori sono stati uccisi ed eliminati dal gioco. Il giocatore quindi restituisce la sua carta e non rivela la sua identità.

  • Divertiti con ogni ruolo! I moderatori possono raccontare in dettaglio la cronologia dell'uccisione dei giocatori. Inoltre, i giocatori uccisi possono morire drammaticamente.
  • In alternativa, il giocatore ucciso può rivelare la sua identità ad altri giocatori.

Parte 3 di 3: Giocare nel turno pomeridiano

Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 14
Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 14

Passaggio 1. Chiedi a ogni giocatore di presentarsi

Il round pomeridiano inizia consentendo a ciascun giocatore di presentare il proprio personaggio come Abitante del villaggio. Il lupo mannaro, il dottore e l'indovino devono convincere gli altri giocatori di essere un normale abitante del villaggio.

  • Il gioco di ruolo è la parte più importante di questo gioco. Pertanto, buon divertimento!
  • Ad esempio, quando devi presentarti, puoi dire: "Ciao, mi chiamo Budi. Lavoro come fabbro. Ho preparato delle armi per uccidere il lupo mannaro!"

Consiglio:

Chiedi a ogni giocatore di esplorare il proprio personaggio durante il gioco per rendere le discussioni e le sessioni di voto più interessanti!

Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 15
Gioca a Werewolf (Party Game) Passaggio 15

Passaggio 2. Vota per determinare quale giocatore uccidere

Dopo che ogni giocatore si è presentato, il giocatore deve discutere per determinare quale residente è considerato un lupo mannaro. Il giocatore può dire quello che vuole. I giocatori possono promettere, giurare, nascondere qualcosa o raccontare storie su se stessi. Il moderatore avvia quindi la sessione di votazione. Il giocatore che ottiene il maggior numero di voti verrà ucciso. Il giocatore viene rimosso dal gioco.

  • Per mantenere il gioco senza intoppi, imposta un limite di tempo per il passaggio dei round di mezzogiorno per costringere i giocatori a decidere rapidamente chi uccidere.
  • Se il tempo è scaduto e nessun giocatore è stato selezionato, il round pomeridiano termina e nessuno viene ucciso, quindi la possibilità di uccidere il lupo mannaro è persa.
Gioca a Werewolf (Party Game) Step 16
Gioca a Werewolf (Party Game) Step 16

Passaggio 3. Riavvia il round notturno e continua a giocare finché non viene determinato un vincitore

Dopo aver votato e aver scelto chi uccidere, il giocatore che è stato ucciso viene rimosso dal gioco e il round notturno ricomincia. I giocatori chiudono un occhio e fanno rumore battendo le ginocchia o il tavolo. Il lupo mannaro determina la sua preda, il dottore sceglie 1 persona da salvare e l'indovino cerca di scoprire l'identità di 1 persona. Il gioco continua fino a quando non viene determinato un vincitore.

  • Se entrambi i lupi mannari vengono uccisi, gli abitanti del villaggio vincono la partita,
  • Il lupo mannaro vince la partita se riesce a ridurre il numero di abitanti del villaggio allo stesso numero. In altre parole, se ci sono 2 lupi mannari e solo 2 abitanti del villaggio rimasti, il lupo mannaro vince la partita.

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