Il Bingo è un gioco d'azzardo che chiunque può giocare. Il gioco si gioca utilizzando una scheda segnapunti contenente 25 quadrati. Se riesci a ottenere 5 quadrati di fila, vinci la partita!
Fare un passo
Parte 1 di 2: Preparazione per il Bingo
Passaggio 1. Prepara almeno 1 scheda segnapunti per ogni giocatore
La scorecard del Bingo ha 25 quadrati ciascuno contenente un numero casuale e le parole BINGO in alto.
- Puoi ottenere le schede di Bingo dai negozi di forniture di giochi o online.
- Se giochi a Bingo con i tuoi figli, cerca e stampa le schede del bingo vuote online e scrivi le tue parole, simboli o immagini sulle scatole.
Passaggio 2. Spiega a tutti come funziona la combinazione di numeri e lettere nel gioco del Bingo
Nel Bingo standard, ci sono 75 diverse combinazioni di numeri e lettere. Ogni combinazione di lettere e numeri corrisponde a un quadrato sulla scorecard.
- Ad esempio, tutti i numeri nella colonna "B" su una scorecard corrispondono a una combinazione di numeri e alla lettera "B". Se il chiamante dice "B-9", devi cercare la casella "9" sotto la colonna "B".
- Se stai cercando una versione più semplice di Bingo per giocare con i tuoi figli, usa immagini o parole invece di una combinazione di lettere e numeri.
Passaggio 3. Seleziona un giocatore come chiamante
Nel Bingo, il chiamante è la persona che legge e annuncia la combinazione di lettere e numeri che sarà coperta dalle fiche del Bingo sulle scorecard dei giocatori. I chiamanti possono ancora giocare con altri giocatori.
Se giochi nell'arena del Bingo, il chiamante è già preparato. Tuttavia, il chiamante nell'arena del Bingo non entra in gioco
Passaggio 4. Passa lo score a tutti i giocatori
Ogni giocatore deve avere almeno una carta. I giocatori possono giocare più di 1 carta punteggio, purché possano tenere traccia delle lettere e dei numeri su tutte le carte.
- Giocare con più score può aumentare le tue possibilità di vincita, ma è più difficile perché ci sono più caselle di cui tenere traccia.
- Se giochi utilizzando una scheda segnapunti, c'è la possibilità che tu possa vincere più di una volta in una partita.
Passaggio 5. Dai a ogni giocatore una pila di fiches del Bingo
Le fiches del Bingo sono oggetti che un giocatore usa per coprire le caselle della sua scheda segnapunti. Qualsiasi piccolo oggetto può essere utilizzato come fiche del Bingo purché copra i quadrati sulla scheda segnapunti.
Puoi usare fiches da poker, monete o anche piccoli pezzi di carta come fiches da Bingo
Passaggio 6. Posiziona le fiches nel quadrato centrale della scheda segnapunti
Nel Bingo, la casella al centro dello score di ogni giocatore è considerata una casella libera. Tutti i giocatori iniziano con 1 chip nella scatola.
Passaggio 7. Dai al chiamante i numeri e le lettere a cui rispondere durante il gioco
Questi numeri e lettere possono essere scritti su un foglio di carta e piegati, oppure puoi usare le palline del Bingo che hanno numeri e lettere. Queste lettere e numeri devono corrispondere alle combinazioni nelle caselle sulla scheda segnapunti.
- Metti la carta o la pallina del Bingo nel secchio, nella ciotola o nella trottola del Bingo in modo che il chiamante possa prenderlo e nominarlo a caso.
- Se stai giocando a Bingo con i bambini e la scheda segnapunti contiene una combinazione di immagini e lettere, dai al chiamante un'immagine e una lettera correlata tra cui scegliere.
Parte 2 di 2: Giocare a Bingo
Passaggio 1. Chiedi al chiamante di leggere una combinazione di lettere e numeri
Il chiamante deve scegliere una combinazione di numeri e lettere a caso, senza guardare, e leggerli ad alta voce. Il chiamante dovrebbe dire la combinazione di numeri e lettere che ha disegnato più volte in modo che tutti i giocatori possano sentirla.
- Ad esempio, se il chiamante estrae un pezzo di carta o una palla che dice "N-7", deve dire "N-7" ad alta voce.
- Se giochi a Bingo con immagini o parole invece di una combinazione di lettere e numeri, chiedi al chiamante di leggere le lettere o di spiegare le immagini agli altri giocatori.
Passaggio 2. Collocare le fiche nei quadrati della scheda segnapunti in base alla combinazione di numeri e lettere menzionata
Dopo che il chiamante ha menzionato la combinazione di lettere e numeri, controlla sulla scheda se la combinazione si trova in una delle caselle della scheda. Se c'è, metti il chip sopra la scatola.
- Ad esempio, se il chiamante dice "G-46", cerca il numero "46" nella colonna "G" della scorecard. Se è così, copri la scatola con le patatine.
- Se la relativa combinazione non è sulla scorecard, non devi fare nulla.
Passaggio 3. Continua a giocare finché qualcuno non ottiene 5 gettoni allineati sul tabellone
Chiedi al chiamante di continuare a pronunciare una combinazione di numeri e lettere. Ogni volta che la combinazione di numeri e lettere menzionata dal chiamante corrisponde a una delle caselle del tabellone, il giocatore piazza le fiche sopra quella casella.
- Il giocatore vince il Bingo se ci sono 5 caselle allineate orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente.
- Non c'è limite al numero di combinazioni di numeri e lettere che il chiamante legge. Continuava a menzionare nuove combinazioni finché una non ne risultava vittoriosa.
Passaggio 4. Pronuncia "Bingo" se ottieni 5 quadrati di fila
Quando il giocatore ha 5 caselle di fila sulla sua carta Bingo, deve dire "Bingo" ad alta voce in modo che tutti lo sappiano. Quando un giocatore dice "Bingo", il chiamante smette di leggere la combinazione di numeri e lettere.
Se c'è più di 1 giocatore che risponde "Bingo" dopo che è stata menzionata la combinazione di numeri e lettere, tutti quei giocatori vincono
Passaggio 5. Chiedi a tutti di prendere tutte le fiches sul proprio score quando un giocatore ha già vinto
Quando un giocatore risponde "Bingo" ed è certo di vincere il round, tutti i giocatori prendono le fiche sul proprio score. Una nuova partita deve iniziare con una scheda segnapunti vuota (ad eccezione di un quadrato libero al centro della scheda).
Passaggio 6. Mescola tutte le combinazioni di lettere e numeri per il prossimo gioco
Per iniziare una nuova partita di Bingo, il chiamante deve mescolare tutte le combinazioni precedentemente menzionate nell'ultima partita nel secchio, nella ciotola o nel dispositivo rotante utilizzato. Il nuovo gioco deve iniziare con tutte le combinazioni di numeri e lettere mescolate uniformemente in modo che ritorni casuale.