Ludo è un popolare gioco da tavolo derivato da un antico gioco indiano chiamato Pachisi. Questo gioco da tavolo è divertente, adatto alle famiglie e può essere giocato da 2-4 persone. Sebbene sia facile da capire, Ludo ha alcune regole complesse. Lo scopo del gioco è portare tutte le pedine nella "casa" al centro del tabellone.
Fare un passo
Metodo 1 di 2: Preparazione per il gioco
Passaggio 1. Acquista un set Ludo
Puoi trovare giochi da tavolo Ludo nei negozi per bambini o nelle librerie che vendono giochi da tavolo. Questo gioco è più popolare nella cultura indiana e del Bangladesh. Tuttavia, è disponibile anche la versione occidentale di questo gioco.
La versione occidentale dell'adattamento del gioco Ludo che è piuttosto popolare è il gioco da tavolo "Scusa!"
Passaggio 2. Comprendi la terminologia Ludo
Ci sono alcuni termini speciali per Ludo e giochi del genere. Ogni giocatore sceglie un colore e controlla quattro pedine o pezzi. Ludo non usa un paio di dadi; d'altra parte, questo gioco richiede solo un dado. Il gioco inizia mettendo ogni pedina nella "tasca" appropriata. La gabbia è un grande quadrato colorato in ogni angolo del tabellone. Nel frattempo, "casa" è un quadrato centrale che ha un'area per ogni colore.
- I giochi di Ludo sono per lo più centrati su tracce di bordo. Questa traccia è composta da 52 trame.
- Il percorso della casa è composto da quattro gruppi di cinque lotti ciascuno. Questo percorso conduce alla casa. Puoi piazzare un pedone su un percorso solo se il colore del pedone corrisponde al colore della corsia.
Passaggio 3. Raccogli gli avversari con cui giocare
Ludo può essere giocato da 2-4 giocatori. I giocatori devono avere più di quattro anni o essere in grado di concentrarsi sul conteggio e conoscere il proprio turno. Ogni giocatore sceglie uno dei colori rappresentati dal tabellone e dai pedoni.
Passaggio 4. Preparare la scheda
Dopo che il giocatore ha determinato il colore, prendi tutte le pedine (in base al loro colore) e mettile nella gabbia dello stesso colore.
Quando giocato da due persone, ogni giocatore si siede in una posizione di fronte all'altro, o negli angoli opposti. Ciò significa che un giocatore usa il giallo e l'altro usa il rosso (o il verde contro il blu). Metti le pedine nella gabbia, in base al loro colore
Passaggio 5. Decidi chi gioca per primo
Usa i dadi per determinare il primo giocatore. Assicurati che ogni giocatore abbia un turno per tirare i dadi. Chi ottiene il numero più grande diventa il primo giocatore. L'ordine di gioco si sposta in senso orario dal primo giocatore.
Metodo 2 di 2: Giocare a Ludo
Passaggio 1. Avvia il gioco
Chi ottiene il numero più alto lanciando i dadi può iniziare il gioco. Per muoversi sul tabellone, i giocatori devono ottenere un sei per "attivare" un pedone nel gioco. Se il primo giocatore non ottiene un sei, il giocatore successivo ha il turno. I primi sei che ottieni sono un "modo" per il pedone di lasciare la gabbia.
Tutti hanno una possibilità di ottenere un sei, e se non lo ottiene, il turno passa al giocatore successivo
Passaggio 2. Segui i dadi
Dopo che il giocatore ha ottenuto i primi sei per attivare il pedone nel gioco, il giocatore deve rimescolare i dadi per spostare il pedone. Devi seguire i numeri mostrati sui dadi. Per atterrare sulla "casa", devi spostare il pedone in base al numero sui dadi. Inoltre, non puoi tornare a casa se totalizzi più del numero richiesto (in questo caso, potresti dover fare un passo indietro se il numero supera il numero necessario per atterrare proprio sulla casa).
Se non ci sono mosse corrette per atterrare sulla casa, devi dare un turno al giocatore successivo
Passaggio 3. Comprendi la regola numero sei
Quando il giocatore ottiene un sei, può rimuovere una pedina dalla gabbia. Dopodiché, il giocatore mescola di nuovo i dadi e sposta il pedone, in base al numero di dadi usciti al secondo lancio.
- Se il giocatore ottiene un sei al secondo lancio di dadi, può scegliere di rimuovere un altro pedone o spostare il primo pedone. Se rimuovi un secondo pedone dalla gabbia, tira i dadi una terza volta e muovi il pedone.
- Se il giocatore ottiene un sei al terzo lancio di dadi, non può rimuovere un'altra pedina dalla gabbia. Il numero sei al terzo rimescolamento termina il turno del giocatore.
Passaggio 4. Cattura il pedone dell'avversario
Puoi catturare il pedone del tuo avversario ogni volta che atterra su uno dei suoi pedoni. Il pedone catturato deve tornare nella sua gabbia originale. Successivamente, il giocatore il cui pedone viene restituito deve ottenere il numero sei in modo che il pedone possa essere rimosso.
Se il pedone del tuo avversario si mette in mezzo e non puoi prendere il pedone, non puoi muovere il pedone del tuo avversario
Passaggio 5. Gioca con gli stack (blob)
Si forma una pila quando una (o più) pedine dello stesso colore occupano la stessa tessera. La pila funge da confine per tutte le pedine sulla scacchiera, inclusa la tua. Se hai due pedoni dello stesso colore e il pedone del tuo avversario si ferma su una tessera già occupata da entrambi i tuoi pedoni, questo "fenomeno" è noto come blob misto. Quando si forma la pila mista, tutte le pedine nella tessera devono tornare nelle rispettive gabbie.
- Se c'è una pila di pedoni di tre caselle dalla tua pedina e ottieni un quattro, non puoi muovere il pedone attraverso la pila e devi lanciare una giocata. Se ottieni un quattro, puoi catturare il pedone del tuo avversario, ma devi anche riportare il pedone nella gabbia.
- La pila funge da barriera per le tue pedine. L'unico modo per scavalcare la pila è atterrare in cima alla pila con il numero giusto. Dopodiché, al turno successivo, puoi spostare i pedoni.
- Puoi scegliere di giocare usando "coppie" di pedoni, piuttosto che formare una pila.
Passaggio 6. Accoppia le tue pedine
Questa mossa è come un'arma a doppio taglio che può portarti alla vittoria o alla sconfitta. Puoi accoppiare i pedoni mettendo un pedone sopra l'altro usando il numero corretto di dadi. Quando un pedone è abbinato, non puoi separarli finché non raggiungono la casa (o non vengono catturati da un altro pedone e devono essere riportati nella gabbia). Fintanto che i pedoni sono accoppiati e sono fuori dalla gabbia, il tuo avversario non può passarti o rimuoverti dal tracciato, a meno che non abbia una coppia di pedoni e atterra la coppia sopra la tua coppia di pedoni.
- Se la coppia di pedoni del tuo avversario si ferma sulla tua coppia di pedoni, sia tu che il tuo avversario perderete il pedone.
- Puoi giocare secondo la regola dello stack o combinare le due opzioni.
Passaggio 7. Raggiungi il percorso della casa
Per piazzare tutte le pedine nella corsia della casa, devi percorrere il tracciato del tabellone. Ogni pedone si muove all'inizio a destra. Dopo aver completato il round, puoi inserire il pedone nel percorso della casa.
Passaggio 8. Vinci la partita
Per vincere la partita, devi portare tutte le pedine in casa prima che il tuo avversario possa inserirle. Non puoi saltare i pedoni su Ludo. Se c'è una tessera vuota nel percorso della casa, devi spostare la pedina più vicina a quella tessera. Devi anche spostare il pedone in base al numero ottenuto dai dadi.