Dungeons and Dragons, noto anche come D&D, è un gioco di ruolo (RPG). Tu e i tuoi amici potete creare personaggi fantasy unici per giocare a questo gioco. Prima di iniziare a giocare, devi creare informazioni di base sul personaggio, come sesso, razza (razza) e classe (classe). Successivamente, puoi calcolare il punteggio di abilità per determinare lo stato di base del personaggio, come Forza e Saggezza. Dopo aver determinato lo stato di base del personaggio, è possibile impostare l'Abilità (abilità del personaggio), il talento (talento o abilità speciali del personaggio), l'arma (arma) e l'armatura (armatura). Completa il tuo personaggio sviluppando la sua personalità e scegliendo Allineamento (principi del personaggio, come legale buono e neutrale malvagio). Dopodiché, puoi iniziare a giocare.
Fare un passo
Parte 1 di 4: Determinazione delle informazioni di base sul carattere
Passaggio 1. Decidi a quale versione di D&D vuoi giocare
Nel corso del tempo, alcune regole di D&D sono cambiate. Ciò è dovuto a determinati motivi, come il bilanciamento del sistema di gioco (gameplay), l'aggiunta di contenuti e il miglioramento del modo in cui si gioca. Pertanto, D&D ha molte versioni diverse. Alcune versioni sono considerate una versione migliore di D&D rispetto ad altre.
- Consigliamo a te e agli altri giocatori di utilizzare la stessa versione quando crei il tuo personaggio o giochi una campagna (una trama continua o una serie di avventure che di solito coinvolgono gli stessi personaggi).
- Il sistema di conteggio di Pathfinder viene utilizzato nelle guide alla creazione dei personaggi elencate in questo articolo. Pathfinder è una versione di D&D compatibile con la versione 3.5 di D&D. Alcune versioni di D&D possono utilizzare diversi sistemi di conteggio.
- D&D 5th Edition è una versione di Dungeons and Dragons rilasciata nel 2014. Successivamente, sono stati rilasciati diversi manuali di base di D&D, come lo Starter Set (modulo avventura o regole del gioco), il Manuale del giocatore e altri.
- Puoi trovare molte informazioni sul gioco per diverse versioni di D&D su Internet. Trova il regolamento principale per la versione desiderata di D&D cercando in Internet determinate parole chiave, come "Regole di base di Pathfinder".
Passaggio 2. Se lo desideri, stampa una scheda del personaggio
La scheda del personaggio (scheda del personaggio o elenco di campi contenenti informazioni di base sul personaggio) descriverà tutte le informazioni necessarie per creare un buon personaggio. Se non vuoi stampare un foglio di caratteri, puoi scrivere le informazioni sui caratteri su un foglio bianco o digitarle su un computer.
- Le schede dei personaggi possono essere ottenute gratuitamente su Internet. Usa la parola chiave "schede dei personaggi di dungeons and dragons" per cercare e stampare le schede dei personaggi.
- Schede dei personaggi di esempio possono essere trovate sul sito web di D&D Wizards of the Coast. Usa la scheda del personaggio per trarre ispirazione o controlla le informazioni sul tuo personaggio.
- Le versioni digitali delle schede dei personaggi possono aiutarti a registrare le informazioni e lo sviluppo del personaggio su gadget, come telefoni e tablet.
Passaggio 3. Seleziona il sesso e la razza del personaggio
Il personaggio creato sarà maschio o femmina. Una volta determinato il sesso del tuo personaggio, dovrai scegliere la sua razza. Ci sono sette razze di base che possono essere usate. Tuttavia, puoi scegliere un'altra razza se altri giocatori lo consentono. Ogni razza ha le sue caratteristiche, abilità, punti di forza e di debolezza. Possono essere utilizzate le seguenti razze:
- Nani. I nani sono una razza bassa, tozza, forte e con una personalità seria. La razza ha un forte legame affettivo con la terra e spesso vive in montagna o nel sottosuolo. Modificatori alle statistiche (statistiche aggiuntive che possono essere ottenute se il giocatore usa questa razza): +2 Costituzione, +2 Saggezza, -2 Carisma.
- elfi. Gli elfi sono una razza di alta statura, vivono una vita solitaria e hanno un forte legame emotivo con la natura. La gara vive in armonia con l'ambiente naturale. Modificatori alle statistiche: +2 Destrezza, +2 Intelligenza, -2 Costituzione
- Gnomi. Gli gnomi sono una razza misteriosa, avventurosa e stravagante. Questa razza ha la statura più piccola rispetto alle altre razze. Modificatori alle statistiche: +2 Costituzione, +2 Carisma, -2 Forza.
- Mezzelfi. I mezzelfi sono una razza solitaria, longeva e amichevole. La razza non ha una grande popolazione e tende ad essere nomadi perché non ha una patria. Modificatori Stat: +2 per uno stato a tua scelta
- Mezzorchi. I mezzorchi sono una razza indipendente, potente e diffidente nei confronti delle altre razze. La gente pensa alla razza come a dei mostri. Questa razza è alta e ha una grande forza. Modificatori Stat: +2 per uno stato a tua scelta
- Halfling. Gli halfling sono ottimisti, curiosi e piccoli di statura. L'altezza media di questa razza è di soli 90 cm. La razza è molto agile, ma ha un fisico debole. Modificatori alle statistiche: +2 Destrezza, +2 Carisma, -2 Forza
- Umani. Gli umani sono una razza adattabile, ambiziosa ed equilibrata di forza e intelligenza. Gli umani sono la razza dominante e hanno culture e aspetti diversi. Modificatori Stat: +2 per uno stato a tua scelta
Passaggio 4. Seleziona una classe di caratteri
Le classi hanno la stessa funzione delle professioni. Se il tuo personaggio inizia l'avventura dall'inizio e ha il livello uno, anche il livello della classe inizia dal livello uno. Quando un personaggio completa un'avventura, guadagna punti esperienza (XP) che vengono utilizzati per salire di livello e acquisire abilità e poteri. Ecco le 11 classi base:
- Barbaro. I barbari sono una classe potente e incivile. Questa classe è considerata una classe di combattenti brutali.
- bardo. Bard è una classe carismatica e ingannevole. Questa classe può usare abilità e incantesimi (magia) per aiutare altri personaggi e attaccare i nemici.
- Chierico. I chierici sono una classe che crede negli dei. Questa classe può curare altri personaggi, resuscitare personaggi morti e dirigere l'ira degli dei.
- Druidi. I druidi sono una classe che ha un legame emotivo con la natura. Questa classe può usare incantesimi, interagire con gli animali e cambiare la loro forma.
- Combattenti. Fighter è una classe che è risoluta e coraggiosa. Questa classe sa usare bene le armi ed è abituata a indossare armature.
- Monaco. Monk è una classe che padroneggia le arti marziali. Questa classe allena la mente e il corpo ad attaccare e difendere.
- Paladini. I paladini sono una classe che sostiene la verità e la bontà. Questa classe è costituita dalla pietà filiale.
- Ranger. Ranger è una classe che padroneggia il selvaggio e la lavorazione del legno. Questa classe può rintracciare e cacciare i nemici.
- Briccone. Rogue è una classe di assassini che agiscono clandestinamente. Questa classe consisteva anche di abili ladri e abili esploratori.
- Stregoni. Lo Stregone era una classe composta da maghi di talento. Questa classe controlla l'antica energia magica.
- Maghi. Wizard è una classe di studenti che dedica la propria vita alla stregoneria. Questa classe può usare una magia incredibile.
Passaggio 5. Dai un nome al tuo personaggio
È una buona idea dargli un nome che rifletta la classe del tuo personaggio, come Jafar per il malvagio Mago. Nei giochi di D&D, ogni razza diversa ha un nome che riflette la sua cultura e lingua. Puoi trovare pool di nomi e generatori di nomi su Internet. Per trovarli, cerca il nome della razza usando determinate parole chiave, come "generatore di nomi di gnomi" o "pool di nomi di nani".
- Usa lo strumento generatore di nomi per generare vari nomi che corrispondono alla razza del personaggio. Successivamente, puoi creare i nomi dei tuoi personaggi usando i nomi generati dallo strumento come ispirazione. Quando utilizzi lo strumento generatore di nomi, cerca i nomi finché non trovi un nome adatto per il personaggio.
- Puoi anche usare i nomi di videogiochi, libri e personaggi dei fumetti. Inoltre, puoi anche utilizzare il nome del tuo personaggio storico preferito.
Parte 2 di 4: Calcolo dei punteggi di abilità
Passaggio 1. Trova gli attributi principali del personaggio
Ogni personaggio ha sei attributi essenziali. I valori degli attributi sono predefiniti dalle regole di D&D. Un valore alto riflette un bonus positivo dell'attributo, mentre un valore basso indica una penalità. Se uno degli attributi ha un valore di 10, allora l'attributo ha una forza media. I seguenti sono i sei attributi trovati in D&D:
- Forza (Forza). La forza misura la forza fisica di un personaggio. Questo attributo è molto importante per combattere personaggi come Guerriero, Monaco e Paladino. La forza determina anche quanto peso può portare il personaggio.
- Destrezza (Dex). La Destrezza misura l'agilità di un personaggio, inclusi Equilibrio e Riflessi. Questo attributo è particolarmente importante per i ladri, i personaggi che indossano armature di tipo medio e i personaggi che attaccano usando armi a distanza, come archi e fionde.
- Costituzione (Contro). La Costituzione misura la salute (i punti ferita di un personaggio) e la Tempra (la forza di difesa di un personaggio). Questo attributo aumenta il punto ferita del personaggio. Quando i punti ferita di un personaggio si esauriscono, può fallire o morire.
- Intelligenza (Int). L'intelligenza misura la conoscenza del personaggio. Questo attributo è particolarmente importante per i maghi e le classi che richiedono capacità di ragionamento o apprendimento, come i Paladini.
- Saggezza (Saggi). La saggezza misura l'accuratezza del ragionamento. Questo attributo aumenta il buon senso, la consapevolezza della circonferenza del carattere e la determinazione. Questo attributo è molto importante per chierici, druidi e ranger.
- Carisma (Cha). Il carisma misura l'attrattiva di un personaggio. Questo attributo aumenta la capacità del personaggio di attrarre e guidare altri personaggi. Inoltre, questi attributi possono migliorare l'aspetto del personaggio. Questo attributo è molto importante per Bardi, Paladini e Stregoni.
Passaggio 2. Lancia i dadi per determinare il punteggio di abilità
Hai bisogno di quattro dadi a sei facce o di un programma di lancio di dadi per determinare il punteggio di abilità. Puoi trovare programmi per il lancio dei dadi su Internet usando la parola chiave "dungeons & Dragons". Lancia tutti e quattro i dadi dopo averli ottenuti. Aggiungi i tre dadi con il numero più alto e registra la somma. Il risultato della somma serve come punteggio. Ripeti questi passaggi finché non ottieni sei punteggi.
Passaggio 3. Inserisci i sei punteggi nei sei attributi principali del personaggio
Puoi inserire qualsiasi punteggio per l'attributo desiderato. Tuttavia, ti consigliamo di assegnare un punteggio elevato agli attributi di cui la tua classe di personaggio ha più bisogno. Ad esempio, la Forza è un attributo richiesto dalla classe Combattente. Pertanto, ti consigliamo di inserire il punteggio più alto nell'attributo Forza. Non dimenticare di sommare le statistiche del modificatore di razza e i punteggi degli attributi.
- Un esempio di somma dei modificatori delle statistiche e dei punteggi degli attributi: dopo aver tirato i dadi, se usi la razza umana, otterrai due punteggi aggiuntivi per qualsiasi attributo desideri.
- Riduci il numero di dadi usati per determinare il punteggio di abilità per aumentare il livello di difficoltà del gioco. Questo può rendere il gioco ancora più stressante. Il sistema di lancio dei dadi "3d6" (3 dadi a 6 facce) è spesso indicato come sistema di lancio "classico" e il sistema di dadi di tipo "2d6" (2 dadi a 6 facce) è indicato come sistema di lancio "eroico"..
Passaggio 4. In alternativa, utilizzare il sistema "Acquisto punti"
Il sistema di acquisto dei punti ti consente di acquistare punti attributo per il tuo personaggio, se lo desideri. Tutti gli attributi iniziano con un punteggio di 10. Maggiore è il punteggio di abilità, maggiore è il costo di acquisto dei punti attributo.
- L'importo delle commissioni utilizzato per l'acquisto di punti attributo varia a seconda del tipo di campagna. La campagna di tipo "Low Fantasy" richiede di spendere 10 punti; La campagna di tipo "Standard Fantasy" richiede di spendere 15 punti; Il tipo di campagna "High Fantasy" richiede la spesa di 20 punti; e il tipo di campagna "Epic Fantasy" richiede di spendere 25 punti.
- È possibile visualizzare una panoramica delle tariffe di utilizzo "Acquisto punti" nella tabella seguente. Nota che puoi guadagnare punti aggiuntivi se riduci il tuo punteggio di abilità a 9, 8 o 7 (i numeri negativi contano come punti aggiuntivi che possono essere utilizzati per acquistare punti di punteggio di abilità):
- Punteggio di abilità / Costo in punti
- 8 / -2
- 9 / -1
- 10 / 0
- 11 / 1
- 12 / 2
- 13 / 3
- 14 / 5
- eccetera…
Passaggio 5. Utilizzare il programma di calcolo del punteggio di abilità
Ci sono una varietà di programmi di calcolo del punteggio di abilità che puoi trovare e usare su Internet. Per trovarlo, cerca la parola chiave "generatore di punteggio di abilità". Inoltre, puoi cercare un programma contatore Acquisto punti che ti aiuti a tenere traccia del numero di punti che possiedi e che utilizzi quando acquisti il punteggio di abilità.
Molti programmi di calcolo del punteggio di abilità includono punti bonus che derivano dai modificatori delle statistiche di razza che un personaggio può guadagnare
Passaggio 6. Registra il modificatore di abilità per ogni punteggio di abilità
Il modificatore di abilità è un bonus o una penalità per il punteggio di abilità di ogni personaggio. Ad esempio, se il punteggio di abilità medio è 10, il personaggio non riceverà bonus o penalità (+0).
- Il bonus o la penalità derivati dal Modificatore di Abilità viene aggiunto o sottratto per ogni attività che richiede uno degli attributi principali.
- I modificatori di abilità possono anche fornire incantesimi aggiuntivi al giorno per un punteggio di abilità. L'elenco seguente contiene il punteggio di abilità e il modificatore di abilità:
- Punto / Modificatori
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
Parte 3 di 4: utilizzo di abilità, talenti, armi e armature
Passaggio 1. Seleziona l'abilità per il personaggio
L'abilità è un'importante abilità di base. Troverai un elenco di abilità sulla scheda del personaggio, tra cui Acrobazia, Arrampicata, Conoscenze (storia), Linguistica, Furtività e altro. Le abilità possono essere ottenute aumentando il livello. Come spiegato in precedenza, i personaggi possono salire di livello accumulando XP.
- Ogni volta che il personaggio sale di livello, otterrà un grado di abilità (un numero che indica il livello di abilità) che può essere utilizzato per ottenere determinate abilità, come Bluff, Gioco di prestigio o Nuoto.
- I personaggi ottengono automaticamente un bonus di +3 per le abilità di classe che hanno almeno un grado di abilità. Le abilità raccomandate dalle regole di D&D sono descritte nella descrizione della classe.
- Il tuo livello di Grado Abilità non può superare il valore dei Dadi Vita del personaggio (il valore dei dadi usati per determinare il numero di Punti Vita).
Passaggio 2. Crea un elenco di talenti del personaggio
I talenti si riferiscono alle capacità di un personaggio che non sono legate a razza, classe o abilità. Ci sono molti talenti che possono essere usati in D&D, inclusi alti riflessi quando si schivano gli attacchi nemici, una tendenza a combattere usando armi da taglio e un talento per la creazione di oggetti. Alcuni talenti hanno limitazioni, come il livello minimo di punteggio di abilità o il livello minimo del personaggio richiesto per usare un talento. Molti talenti servono ad aumentare l'abilità della classe oa ridurre la penalità guadagnata dalla classe. Di seguito sono riportati i principali tipi di talenti:
- Talenti di combattimento. Queste caratteristiche consentono ai personaggi di utilizzare caratteristiche di tipo arti marziali, come Swing che consuma tutto, Ancestral Weapon Mastery, Bullseye Shot, Cleave, Dueling Mastery e Improved Parry.
- Abilità Critiche. Questa caratteristica può essere utilizzata quando il personaggio esegue con successo un attacco Colpo Critico (un attacco aggiuntivo che può essere generato dal personaggio se soddisfa determinati criteri). Il personaggio può effettuare un attacco con Colpo Critico se i dadi a 20 facce che tiri risultano 20.
- Talenti di creazione di oggetti. Questa funzione consente ai personaggi di creare vari oggetti magici, come pergamene, pozioni e bacchette. Per usare questo talento, di solito hai bisogno di alcuni ingredienti.
- Talenti di metamagia. Questa caratteristica influenza l'effetto dell'incantesimo o il modo in cui gli incantesimi vengono generati. I Talenti di Metamagia producono vari Talenti, come Incantesimo Rimbalzo, Incantesimo Concussivo, Incantesimo Persistente e Incantesimo Tossico.
Passaggio 3. Tira i dadi per determinare il numero di pezzi d'oro che puoi avere all'inizio del gioco
Gold Piece (GP) è la valuta di D&D. Generalmente i GP vengono assegnati quando un personaggio completa una missione (un compito che il personaggio può completare) e sconfigge un nemico. Tuttavia, ogni personaggio riceve una quantità fissa di GP che è predeterminata dalle regole di D&D. La quantità di GP che un personaggio può guadagnare dipende dalla sua classe. Puoi scoprire la quantità di GP che il tuo personaggio ottiene all'inizio del gioco utilizzando il seguente metodo di calcolo:
- Barbaro, 3d6 x 10 GP
- Bardo, 3d6 x 10 GP
- Chierico, 4d6 x 10 GP
- Druidi, 2d6 x 10 GP
- Combattente, 5d6 x 10 GP
- Monaco, 1d6 x 10 GP
- Paladino, 5d6 x 10 GP
- Ranger, 5d6 x 10 GP
- Ladro, 4d6 x 10 GP
- Stregone, 2d6 x 10 GP
- Mago, 2d6 x 10 GP
Passaggio 4. Applicare elementi al personaggio
Usa GP per acquistare armi, armature, oggetti (Pozioni e Torcia) ed equipaggiamento (Tenda e Corda) per i personaggi. Elenchi di oggetti, armi e armature possono essere trovati su Internet. In alcune sessioni di gioco, potresti avere solo armature o armi modeste finché non trovi un negozio che vende articoli di qualità migliore.
- I personaggi adatti al combattimento ravvicinato, come Fighter e Paladin, richiedono armature pesanti, come Plate Mail e Shield. Inoltre, il personaggio ha bisogno anche di un'arma di tipo pesante, come uno spadone o una mazza.
- I personaggi agili, come Gnome, Rogue e Ranger, sono più adatti a indossare armature di tipo Leggero, come Chainmail o Boiled Leather. Inoltre, il personaggio ha bisogno anche di un'arma che possa attaccare a distanza o essere usata per attacchi furtivi, come l'Arco, la Fionda o il Kukri.
- I personaggi deboli, come il Mago e il Bardo, possono essere in grado di indossare solo armature di tipo Leggero o Veste. Inoltre, questi personaggi possono usare solo armi di tipo Luce, come Bastone (tipo bacchetta magica), Bastone (tipo bacchetta magica), Arco e Frusta (frusta).
Passaggio 5. Determinare la classe di armatura e il bonus di attacco
Il Bonus di Attacco e il Bonus di Armatura sono descritti nelle informazioni su armi e armature. In alcuni casi, il personaggio può ricevere una penalità se indossa un'armatura o usa determinate armi, come armature e armi di tipo Pesante, un'alta Classe Armatura (AC) renderà il personaggio più forte per resistere agli attacchi. Inoltre, l'Attack Bonus aiuta a determinare quanto attacco può generare un personaggio.
-
Usa il seguente metodo di calcolo per determinare la CA e il Bonus di Attacco:
- CA = 10 + Bonus Armatura + Bonus Scudo + Modificatore Destrezza + Altri Modificatori (come modificatori alle statistiche derivati da un tipo di razza o classe)
- Bonus di attacco per armi da mischia = Bonus di attacco base + modificatore di forza + modificatore di taglia (modificatore determinato dalla dimensione del personaggio)
- Bonus di attacco per armi a distanza = Bonus di attacco base + modificatore di destrezza + modificatore di taglia + penalità di gittata (penalità guadagnata dal personaggio quando si usano armi a distanza)
- Il modificatore di taglia è determinato dal valore del modificatore contenuto nei seguenti tipi di dimensione del carattere: Colossale (-8), Mastodontico (-4), Enorme (-2), Grande (-1), Medio (+0), Piccolo (+1), Minuscolo (+2), Diminutivo (+4), Fine (+8). I personaggi più piccoli sono solitamente più agili, mentre i personaggi più grandi sono solitamente più forti.
Parte 4 di 4: Completamento dei personaggi
Passaggio 1. Immagina l'aspetto del personaggio
Puoi descrivere l'aspetto di un personaggio disegnandolo o usando le parole. Descrivi l'aspetto di base del personaggio, come età, peso, altezza, colore della pelle e così via. Determina la personalità del personaggio. Questo può influenzare le decisioni che prende nel gioco.
- Scrivi lo sfondo del personaggio. Com'è stata la giovinezza del personaggio? Questo può aiutarti a vedere il tuo personaggio diverso da te stesso. In questo modo, puoi interpretare meglio i ruoli.
- Gli obiettivi, le paure e i desideri della vita possono rendere più dettagliata la personalità del personaggio. Tienilo a mente quando giochi con i personaggi e interagisci con altri giocatori e personaggi non giocanti (NPC). È importante che tu apprezzi la personalità del personaggio quando giochi.
Passaggio 2. Determinare l'allineamento del personaggio
L'allineamento è un barometro principale del carattere. Ci sono nove allineamenti di base che coprono varie personalità, filosofie e credenze. L'allineamento consiste in una caratteristica di ordine (Legale, Neutrale, Caotico) e una caratteristica morale (Buono, Neutrale, Male) posseduta dal personaggio, come Legale Neutrale, Legale Malvagio, Neutrale Buono e Caotico Buono.
- I personaggi che hanno le caratteristiche morali del "Buono" sono spinti a proteggere persone innocenti e la vita degli altri. Questi personaggi osano sacrificarsi per gli altri e si preoccupano dell'onore degli esseri viventi.
- I personaggi che hanno le caratteristiche morali del "male" di solito non hanno paura di ferire o togliere la vita agli altri. Questi personaggi sono solitamente offensivi, distruttivi e trattenuti per piacere o guadagno personale.
- I personaggi che possiedono l'ordine caratteristico di "Neutro" evitano di uccidere. Tuttavia, questi personaggi non hanno alcun desiderio di sacrificare o proteggere gli altri.
- Personaggi che hanno le caratteristiche dell'ordine "lecito" come ordine, verità, potere e tradizione. Questi personaggi di solito hanno punti di vista miopi, sono molto rigidi e si sentono i più giusti.
- I personaggi che hanno le caratteristiche dell'ordine "Caotico" prendono decisioni in base alla loro coscienza. Il personaggio odia il potere e ama la libertà. Tuttavia, può anche essere avventato e irresponsabile.
- I personaggi che hanno un allineamento "Ordine neutrale" di solito sono onesti. Tuttavia, il personaggio è vulnerabile alla tentazione, quindi la sua determinazione cambia. Inoltre, non aveva nemmeno desiderio di resistere o obbedire agli ordini.
Passaggio 3. Gioca il personaggio nella Campagna
Gioca con altri giocatori in modo da poter interpretare un personaggio in una Campagna (una trama continua o un insieme di avventure che di solito coinvolgono gli stessi personaggi) definita o creata dal Dungeon Master. Puoi trovare esempi e informazioni sulla campagna su Internet. Tuttavia, finché hai un regolamento principale, puoi creare il tuo mondo di D&D.