4 modi per giocare a Dungeons and Dragons

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4 modi per giocare a Dungeons and Dragons
4 modi per giocare a Dungeons and Dragons

Video: 4 modi per giocare a Dungeons and Dragons

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Anonim

Dungeons and Dragons è un ottimo gioco da giocare quando sei annoiato o se vuoi espandere il mondo della tua immaginazione. Tuttavia, un gioco immersivo come questo richiede uno sforzo molto maggiore per essere giocato correttamente. In questo articolo, forniamo alcune cose da fare in modo che tu possa giocare a questo fantastico gioco.

Fare un passo

Metodo 1 di 4: Comprensione delle basi

Gioca a Dungeons and Dragons Fase 1
Gioca a Dungeons and Dragons Fase 1

Passaggio 1. Acquista un manuale

Per poter giocare a Dungeons and Dragons, noto anche come D&D/DnD, devi conoscere le regole di questo gioco. Se non riesci a trovare un negozio dove puoi acquistare il manuale, prova a cercare in alcuni siti come amazon.com. Leggi il manuale fino a comprendere le regole di base del gioco.

Esistono diverse edizioni/tipi di questo gioco, con regole e procedure diverse. La terza e la quarta edizione sono le edizioni più comuni oggi. La quarta edizione è considerata l'edizione più amichevole per i giocatori e più facile da capire

Gioca a Dungeons and Dragons Fase 2
Gioca a Dungeons and Dragons Fase 2

Passaggio 2. Comprendi la gara

Ci sono diverse razze che puoi scegliere per il tuo personaggio. Ogni edizione ha una razza diversa, ma le razze più comuni includono la razza umana, i nani, gli elfi, gli halfling, i mezzelfi, i mezzorchi (orchi) e gli gnomi. Ogni razza ha le sue abilità, punti di forza e punti deboli. Questo influenzerà il modo in cui il tuo personaggio vive la vita.

Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 3
Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 3

Passaggio 3. Comprendi la classe

La classe qui è ciò che i tuoi personaggi fanno, ciò che fanno bene o scelgono di fare nelle loro vite. È importante sottolineare che questo determina le abilità che possiedono che influenzano il ruolo del tuo personaggio in un gruppo. La scelta di una classe che corrisponda alla tua razza è importante. Anche in questo caso, le classi disponibili variano a seconda dell'edizione. Le classi comuni includono guerriero, ladro e mago.

Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 4
Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 4

Passaggio 4. Comprendi la direzione

Il tuo personaggio avrà anche alcune linee morali che devi considerare. Questo ti aiuterà a determinare come reagirà il tuo personaggio in determinate situazioni, così come le decisioni che prenderà.

Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 5
Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 5

Passaggio 5. Comprendi il ruolo dei dadi

Quando si gioca a DnD vengono utilizzati un certo numero di dadi. I dadi utilizzati non sono dadi ordinari, ma dadi speciali con un numero insolito di facce. I dadi più comuni usati nei giochi DnD sono i classici dadi d20 (seguiti da d10), ma avrai bisogno di qualcos'altro. L'opzione migliore per questo è acquistare un set completo da un negozio di giochi locale.

I dadi verranno usati quasi ogni volta che il giocatore o quando il Dungeon Master (DM) entra in azione. La difficoltà o la possibilità che accada qualcosa dipende dal tipo di dado. Lancerai i dadi, e se il numero che esce è abbastanza alto allora si verificherà un'azione, una corsa buona, una cattiva o un altro numero che innesca un'altra azione uscirà (questa azione sarà determinata prima dal DM)

Metodo 2 di 4: Impostazione del gioco

Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 6
Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 6

Passaggio 1. Partecipa a una partita

Il modo più semplice, migliore e più semplice per iniziare è unirsi a un gruppo esistente. Se sei meno socievole della persona media, può sembrare difficile, ma è un ottimo modo per fare nuove amicizie. Puoi cercare nei forum locali, porre domande alle conferenze sui giochi o chiedere informazioni o fare pubblicità nei negozi di giochi locali. Alcune università e college, così come alcune scuole superiori, di solito hanno dei club.

Devi inviare un'e-mail, chiamare e/o incontrare la persona che ha creato il gruppo e chiedere di partecipare al gioco. La cosa principale che devi determinare è l'età e la classe sociale. D&D è un'attività che può godere di tutte le età, ma non vuoi essere l'unico giovane in una stanza di persone anziane (40 anni)

Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 7
Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 7

Passaggio 2. Configura il tuo gioco

Ciò richiede un po' di duro lavoro. Puoi farti pubblicità in alcuni degli stessi luoghi descritti sopra o invitare amici, familiari o colleghi a giocare con te.

Gioca a Dungeons and Dragons Step 8
Gioca a Dungeons and Dragons Step 8

Passaggio 3. Nominare il Dungeon Master (DM)

Se sei colui che gestisce il gioco, diventerai un Dungeon Master. Per diventare un DM (Dungeon Master) è necessaria una forte conoscenza delle regole, o almeno la voglia di imparare e gestire il gioco. Ciò richiede un po' di preparazione prima dell'inizio della prima sessione.

Le persone che diventano Dungeon Master devono acquistare o aver compreso l'essenza del regolamento: il manuale, la guida del dungeon master e la guida del mostro I. Ci sono migliaia di libri disponibili, ma hai solo bisogno di questi tre libri per eseguire il gioco

Gioca a Dungeons and Dragons Fase 9
Gioca a Dungeons and Dragons Fase 9

Passaggio 4. Trova un posto dove giocare

Di solito, questo include un tavolo con alcune sedie intorno, e di solito si trova nella casa/appartamento del Dungeon Master (per rendere il gioco più facile). Preferibilmente luoghi senza distrazioni come TV o altre persone che non giocano, anche se alcuni pub locali o negozi di giochi forniranno occasionalmente servizi speciali, a pagamento o gratuiti.

Metodo 3 di 4: Giocare

Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 10
Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 10

Passaggio 1. Vieni

Ovviamente dovrai venire la sera della partita. DnD richiede impegno, perché è difficile godersi il gioco se i membri del gruppo sono costantemente assenti (persi). Quando ti unisci al gioco, devi essere disposto e pronto a corrispondere a te stesso con un programma predeterminato.

Gioca a Dungeons and Dragons Step 11
Gioca a Dungeons and Dragons Step 11

Passaggio 2. Crea un personaggio

Per la prima sessione, creerai il tuo personaggio. Questo può essere fatto da soli, prima dell'incontro con il gruppo, o insieme. La creazione di personaggi insieme si tradurrà in un gruppo più equilibrato, poiché puoi discutere di ciò che è necessario. Creare un personaggio insieme aiuta anche i giocatori nuovi o inesperti nel gioco.

  • Assicurati che tutti abbiano una scheda del personaggio vuota o usa un programma come Redblade per farlo.
  • Leggi le istruzioni relative alla creazione del personaggio nel manuale del giocatore e assicurati che ogni giocatore crei un personaggio tranne il signore del dungeon (DM).
  • Prendi nota delle differenze di razza e classe e quali si completano a vicenda. Ad esempio, se decidi di diventare un combattente e questa è la tua prima volta, una razza umana o un mezzorco sarà una scelta molto migliore di un elfo o di uno gnomo. D'altra parte, se vuoi una sfida, prova a usare qualsiasi monaco o incantatore (stregone, druido, chierico, mago, ecc.)
  • Il personaggio selezionato verrà chiamato Player Character (PC). Altri personaggi nel mondo di gioco che non sono controllati dal giocatore sono chiamati personaggi senza giocatore (personaggi non giocanti / NPC) e saranno guidati da Dungeon Masters (DM)
Gioca a Dungeons and Dragons Fase 12
Gioca a Dungeons and Dragons Fase 12

Passaggio 3. Inizia la tua avventura

Puoi passare immediatamente a questa fase nella prima sessione dopo aver finito di creare il tuo personaggio, oppure potrebbe essere la tua seconda sessione. In altre parole, il primo viaggio è il momento in cui inizi il gioco.

  • Ogni giocatore muove il proprio personaggio. Non puoi muovere altri personaggi giocanti, né puoi muovere personaggi non giocanti (NPC).
  • Dungeon Master (DM) ti spiegherà dove sei e cosa c'è intorno a te.
  • Tutti i giocatori diranno a turno al DM cosa faranno in risposta alla spiegazione del DM. Il DM risponderà ad ogni domanda e spiegherà quale impatto hanno avuto le sue azioni.
  • Il gioco continuerà in questo modo, avanti e indietro tra il giocatore e il DM.
Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 13
Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 13

Passaggio 4. Fine del gioco: la maggior parte delle sessioni terminerà all'ora di inizio specificata o in prossimità di essa

Il tempo medio è determinato dalla frequenza con cui giochi: se puoi giocare una volta alla settimana, una sessione di gioco dura solo circa 4 ore e se giochi solo una volta al mese, tutti possono scegliere una sessione di otto ore. Qualunque cosa tu preferisca, il DM lo cronometra e termina il gioco al momento giusto.

La maggior parte dei Dungeon Master creerà un episodio teso prima della fine della sessione. Fondamentalmente, questo metterà in pausa l'avventura durante un momento di tensione, lasciando i giocatori entusiasti di finire la prossima sessione. Proprio come gli spettacoli televisivi, questo farà sì che tutti tornino la prossima volta

Metodo 4 di 4: Esempio di gioco

Gioca a Dungeons and Dragons Fase 14
Gioca a Dungeons and Dragons Fase 14

Passaggio 1. Avvia il gioco

Il DM ti dirà dove ti trovi e alcune idee generali sull'area intorno a te, ad esempio: “Sei in una palude. Al tuo nord puoi vedere una casa. A ovest, puoi andare più avanti nella palude. A est e a sud, il tuo cammino è bloccato da molta vegetazione”.

  • Giocatore 1: "Sto camminando verso nord lentamente, sguainando la spada nel caso qualcosa ci colpisse."
  • Giocatore 2: "Quanto è profonda la palude?"
  • Giocatore 3: "La casa è in buone condizioni?"
  • Giocatore 4: "Anch'io sono andato al Nord"
  • DM: "Due di voi camminate verso nord lentamente, il fango inghiotte le vostre scarpe sotto la linea di galleggiamento. Profondità dell'acqua di circa 30-60 centimetri; profondità del polpaccio. {Giocatore 3}" Cerca di determinare la qualità della casa dalla tua posizione. Fai un'ispezione in la tua percezione
  • Al giocatore 3, che sta cercando di vedere se può fare qualcosa che potrebbe o non potrebbe essere possibile, viene chiesto di eseguire un controllo percettivo. Lancerà un dado con 20 facce (D20) e aggiungerà le sue capacità percettive al risultato totale dei dadi. DM, determinerà segretamente un numero che indica quanto è necessario per il successo; si chiama “DC”. Se il numero totale di giocatori è uguale o superiore alla CD, l'esperimento ha successo. Istruzioni più dettagliate su come funzionare possono essere trovate nel manuale del lettore o nella pagina SRD (System Reference Document).
  • Il terzo giocatore tira i dadi e ottiene il numero 13 sui dadi d20. Aggiunge il suo +3 a dove si trova, dandogli 16 punti personaggio per vedere lo stato della casa. Il DM ha determinato una CD di 10, quindi è abbastanza facile conoscere le condizioni della casa.
  • DM: “Guardando la cornice dell'edificio, si nota che l'edificio è leggermente inclinato, con le assi attaccate alle finestre. Si potrebbe concludere che il luogo fosse disabitato da molto tempo, ma se qualcosa ci abitasse…. Ok, non ne sei molto sicuro."
Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 15
Gioca a Dungeons and Dragons Passaggio 15

Passaggio 2. Guarda un altro esempio

Ulteriori esempi di luoghi di gioco possono essere trovati nel manuale del giocatore e nel manuale del dungeon master.

Suggerimenti

  • Ci sono moduli di gioco (mappe e storie che coprono diversi tipi di battaglie come: mostri, NPC e luoghi di tesori) contenuti in libri e pagine che possono aiutare un DM se non vuole creare un nuovo modulo. Questo è qualcosa che aiuterà un nuovo DM.
  • Non aver paura di giocare di ruolo! Prova a parlare di qualcosa che direbbe il tuo personaggio, piuttosto che usare parole di tutti i giorni. Non è necessario utilizzare parole come "Tu" o "Milord", ma gli arcieri medievali non userebbero le parole "Amico!" o "Quella è una bestia malvagia!"
  • Nomina un Map Maker/Logator da un altro giocatore. Questo passaggio non è obbligatorio, ma facendo questo puoi ridurre la necessità di ri-tracciare e il numero di indizi dimenticati.
  • Godetevi il vostro tempo insieme, indipendentemente dall'esito dell'avventura. Lo scopo del gioco è divertirsi. Alcune persone potrebbero pensare che questa regola non si applichi e possa far aumentare la rabbia se il gioco non va bene. In questo caso, non esitare a chiedere al DM di rimuovere il giocatore.
  • I principianti devono seguire le razze e le classi di personaggi standard che possono essere trovate nel manuale del giocatore.
  • In un gioco D&D, utilizzerai diversi dadi (da d4 a d20- dadi a 4 facce a 20 facce) per determinare il risultato di alcune azioni quando richiesto, se il risultato non ha un impatto serio o se l'azione/azione è abbastanza impegnativa perché il personaggio fallisca.. Gli esempi potrebbero includere il successo o il fallimento di un combattimento, un tentativo di saltare su una grande fossa, come descriveresti cosa diresti quando parli con il principe, se potresti essere a cavallo sotto la pioggia, se potresti vedere da lontano, ecc.
  • I dadi sono determinati dal numero di lati, quindi un d20 (un dado a 20 facce) significa 20 lati della morte. A volte, avrai bisogno di un dado d2 o d3, ma poiché questi non esistono, usa un d6 con i lati 1, 2, 3 = 1 e 4, 5, 6 = 2 o usa una moneta (d2) e 1, 2 =1; 3, 4 =2 e 5, 6 =3 (d3). Il numero prima della lettera "D" è il numero dei dadi; quindi 3d6 significa che ottieni il numero 3 sui dadi a 6 facce.

Avvertimento

Non tutti capiranno il divertimento del gioco di ruolo. Sono affari loro, non tuoi. Divertiti a prescindere da quello che hanno da dire

*Il livello di gioco di ruolo è generalmente determinato dal gruppo in cui stai giocando. Scopri quanto vedono il gioco di ruolo e quanto la commedia si combina con il gioco di ruolo.

  • Non portare ospiti senza preavviso. “Chiedi sempre “chiedi al DM” e “al proprietario del posto in cui stai giocando” prima di venire con te e portare qualcun altro! Gli spettatori di solito sono visti come più fastidiosi che altro e metteranno a disagio gli altri giocatori. Soprattutto per il proprietario della casa (dove giochi). Essere educati e rispettarsi a vicenda è sempre importante.
  • Quando sei con gli amici, questo può interferire con il tuo gioco. Le sessioni di gioco sono spesso utilizzate come sessioni di chat. Puoi determinare se questo è un bene o un male per te.
  • Il gioco di ruolo è una buona cosa, ma non esagerare. Ad esempio, non devi dire qualcosa del tipo: "Ti prego mio signore, ma se il mio pugnale non finisce di nuovo nel mio ponce, dovrò allargarti e farti volare su un albero. Huzzah!"
  • Avere un sistema a griglia è una buona cosa per chiarire la confusione su dove si trova ogni giocatore e dove sono i mostri.
  • Assicurati che tutti stiano giocando nella stessa versione. Ci sono grandi cambiamenti da una versione all'altra, e anche l'edizione 3 e l'edizione 3, 5 hanno cambiamenti molto grandi. Se non stai attento, potresti finire per creare un personaggio rotto (troppo bello, a causa di exploit) o un personaggio che non funziona correttamente a causa di una combinazione di regole.

*Se gli altri giocatori non giocano di ruolo, non preoccuparti di questo. Alcuni giocatori non fanno giochi di ruolo perché hanno forti convinzioni contro la magia e potrebbero sentirsi a disagio se qualcuno si comporta come se potessero fare la magia. Altri si sentono impacciati "facciamo finta" da adulti e potrebbero concentrarsi maggiormente sull'aspetto D&D del gioco. Puoi ancora divertirti senza giochi di ruolo.

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