Come creare un mondo di Dungeons and Dragons: 9 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come creare un mondo di Dungeons and Dragons: 9 passaggi (con immagini)
Come creare un mondo di Dungeons and Dragons: 9 passaggi (con immagini)

Video: Come creare un mondo di Dungeons and Dragons: 9 passaggi (con immagini)

Video: Come creare un mondo di Dungeons and Dragons: 9 passaggi (con immagini)
Video: Ti svegli stanco? Ecco la soluzione | Filippo Ongaro 2024, Novembre
Anonim

Dungeons & Dragons è un gioco davvero divertente se sai come giocarci bene. Quando giochi a un Dungeon Master (DM), sei tu quello che controlla gli altri giocatori e il modo in cui si gioca. Per giocare a questo gioco, ovviamente, devi avere un mondo fantastico. Altrimenti, avrai grandi difficoltà a giocare a un gioco ambientato in questo mondo fantastico. Questo articolo ti aiuterà a creare un mondo di Dungeons & Dragons.

Fare un passo

Metodo 1 di 1: Creazione di un mondo di Dungeons and Dragons

Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 1
Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 1

Passaggio 1. Ottieni il regolamento principale di Dungeons and Dragons

Non è consigliabile giocare a Dungeons and Dragons (D&D) se non hai un regolamento base, come il Manuale dei Mostri, il Manuale del Giocatore e la Guida del Dungeon Master. Se i giocatori sanno come giocare a Dungeons and Dragons e conoscono le regole a memoria, non hanno bisogno di leggerle durante il gioco. Tuttavia, alcuni giocatori potrebbero non aver mai giocato a Dungeons and Dragons e letto il manuale. Pertanto, è una buona idea avere il regolamento principale di Dungeons and Dragons in mano per poterlo giocare bene. Nota che leggere il Documento di Riferimento del Sistema (SRD o un libro di riferimento contenente un insieme di regole di Dungeons & Dragons) non sarà sufficiente. Se giochi mentre leggi il libro, sarai sopraffatto e rallenti il gioco perché il libro contiene informazioni e regole molto dettagliate.

Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 2
Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 2

Passaggio 2. Leggi la Guida del Dungeon Master

La sezione "Capitolo 5: Campagne" della versione 3, 5 della Guida del Dungeon Master descrive la campagna (una trama continua o un insieme di avventure che solitamente coinvolgono gli stessi personaggi) e il suo mondo. In questo capitolo del libro troverai maggiori informazioni sugli aspetti tecnici della creazione del mondo di D&D. Tuttavia, questo wikiHow spiegherà gli elementi soggettivi della creazione del mondo di D&D. È una buona idea leggere quel capitolo prima di iniziare a creare il mondo di D&D.

Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 3
Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 3

Passaggio 3. Considera i desideri del giocatore

Fondamentalmente, il compito di un Dungeon Master è rendere il gioco divertente. Il modo migliore per creare un gioco divertente è capire cosa vogliono i giocatori. Scopri cosa gli piace, cosa non gli piace, cosa trova interessante, cosa trova spaventoso, ecc. Quando conosci queste informazioni, puoi progettare un mondo che li attiri. Se ci sono giocatori a cui piace lo sport, puoi creare un paese che abbia magici fantasy sport. Se un giocatore è interessato all'archeologia, aggiungi alcune antiche reliquie al mondo. Progetta il mondo in dettaglio, ad esempio aggiungendo ambientazioni, protagonisti, antagonisti, strani personaggi e così via. Questo viene fatto per mantenere i giocatori interessati al mondo che crei.

Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 4
Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 4

Passaggio 4. Decidi se vuoi progettare il mondo da specifico a generale o da generale a specifico

Come si progetta una campagna? Vuoi iniziare a costruire il mondo progettando prima un piccolo villaggio dalla parte del mondo? O vuoi pre-progettare il mondo intero? Se vuoi progettare il mondo dallo specifico al generale, devi iniziare a creare il mondo progettando un luogo specifico nei dettagli. Dopodiché, puoi espandere gradualmente il mondo in base alle tue esigenze. Se vuoi progettare il mondo dal generale allo specifico, devi prima progettare il mondo intero. Successivamente, puoi iniziare a progettare un luogo specifico e aggiungere dettagli su continenti, regioni e altro. Ogni metodo di progettazione mondiale ha i suoi vantaggi. Devi considerare le tue esigenze e la quantità di tempo che ci vorrà per prepararti al mondo.

  • Se i personaggi sono di basso livello, puoi progettare il mondo dallo specifico al generale perché i personaggi non possono viaggiare velocemente. Questo può darti l'opportunità di espandere il mondo di gioco mentre sono in movimento. Inoltre, puoi correggere alcuni errori che si verificano all'inizio del gioco quando i personaggi viaggiano in nuovi luoghi.
  • Se i tuoi personaggi sono di alto livello, specialmente dopo aver avuto la capacità di teletrasportarsi, dovresti essere pronto ad affrontare qualsiasi ostacolo che si presenti. Questo tipo di campagna richiede una preparazione molto accurata e approfondita. Se i giocatori hanno un livello alto, hanno bisogno di un intero mondo per giocare.
Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 5
Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 5

Passaggio 5. Crea un mondo dettagliato

Più dettagli vengono aggiunti al mondo, più i giocatori saranno felici quando giocheranno in quel mondo. L'aggiunta di dettagli può far sembrare reale il mondo progettato. Non dimenticare di prendere appunti durante l'aggiunta di dettagli. Devi disegnare una mappa o almeno uno schizzo di essa. Inoltre, devi anche elencare le informazioni per la città e il personaggio non giocante (NPC).

Non aggiungere troppe informazioni. I giocatori sarebbero infastiditi se ogni personaggio che incontrano avesse una descrizione molto dettagliata. Alcune informazioni possono rendere più attraenti i personaggi minori, come i contadini che incontri per strada. Tuttavia, dovresti aggiungere informazioni dettagliate solo sui personaggi principali della campagna

Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 6
Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 6

Passaggio 6. Inizia a progettare la campagna

Se hai eseguito i passaggi precedenti, hai creato con successo un mondo per la campagna di Dungeons and Dragons. Ora puoi creare una campagna per quel mondo. Pertanto, i giocatori possono essere avventurosi. Ovviamente, i giocatori hanno bisogno di una campagna per avere un obiettivo da raggiungere in Dungeons and Dragons. Pertanto, dovresti fare bene come Dungeon Master. Se ti senti sopraffatto, ricorda che hai quasi finito di creare il mondo e che i giocatori non vedono l'ora di giocare nel mondo che hai creato.

Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 7
Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 7

Passaggio 7. Inizia a creare una storia di base sul motivo per cui i PG (personaggi giocabili o personaggi interpretati dai giocatori) viaggiano insieme

I PC potrebbero essere amici da molto tempo o sono stati assunti da qualcuno o da una città per svolgere del lavoro insieme. Mantieni la storia originale, ad eccezione dei nuovi giocatori che giocano a Dungeons and Dragons per la prima volta. Non inventare storie cliché, come: "Un vecchio che era dalla parte della città ha detto ai giocatori che c'era un tesoro nella grotta dei goblin". Se vuoi che i PG esplorino grotte abitate da goblin, dovresti creare una trama più interessante. Ad esempio, i minatori che lavorano nella grotta sono stati attaccati da orde di goblin. Richiedono l'aiuto dei PG per recuperare l'equipaggiamento rubato dai goblin e salvare il minatore rapito.

Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 8
Crea un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 8

Passaggio 8. Rendi le informazioni sui mostri interessanti e uniche

Tutti i Dungeon Master usano lo stesso tipo di mostri quando raccontano la storia. Come Dungeon Master, hai la libertà di descrivere i tuoi mostri nel modo più creativo possibile. Non descrivere solo i goblin come mostri che brandiscono spade guidati da grandi goblin che brandiscono grandi spade. D'altra parte, puoi dare al goblin varie armi che corrispondono alla sua personalità, come frecce, lance, secchi pieni di acqua calda e così via. Inoltre, puoi anche assegnare classi diverse al capo dei goblin, come cavaliere (cavaliere), assassino (assassino), ladro (ladro) e altri.

Creazione di un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 9
Creazione di un mondo di Dungeons and Dragons Passaggio 9

Passaggio 9. Racconta storie e informazioni interessanti all'inizio del gioco

Come Dungeon Master, devi mantenere i giocatori interessati alla trama e al mondo che crei. Ad esempio, puoi dire loro che l'azienda che impiega i minatori è di un regno vicino. Sono costituiti da archeologi che stanno cercando di trovare oggetti mistici di grande potere sepolti nelle caverne. Mentre i PG esplorano la caverna, trovano prove che orde di goblin sono state reclutate dal capo degli orchi per razziare le città. L'attacco dell'orda di goblin nella caverna fu solo l'inizio della grande invasione che avevano pianificato. Pensa in modo creativo. La tua campagna deve avere una trama chiara e contenere vari indizi che suggeriscono la trama e i nemici che i PG dovranno affrontare nella loro prossima avventura. Le campagne destinate a PC di basso livello possono essere utilizzate per introdurre nemici di medio e alto livello che dovranno affrontare. Se hai intenzione di far combattere i PG Widodo il re dei ladri in cima al Monte Merapi, puoi includerlo nella trama della campagna. Spiega che è stato lui ad assumere il capo degli orchi per dare fuoco alla città. Inoltre, è anche protetto dagli sciamani della stregoneria e i PG devono sconfiggere lo sciamano prima di poter combattere Widodo.

Suggerimenti

  • Il mondo buono può essere utilizzato per diverse campagne.
  • Se è la prima volta che diventi un Dungeon Master, è una buona idea iniziare a giocare al livello 1.
  • Fai un elenco di nomi e brevi descrizioni dei personaggi. In questo modo, se hai bisogno di determinate informazioni, puoi trovarle facilmente in modo che non interferiscano con il gameplay. Come esempio:

    Nome: Jesswit Aspetto: umano alto e magro con i capelli rossi Altre informazioni: balbetta quando è nervoso

  • Prepara un incontro casuale (un nemico che appare all'improvviso) in base al livello del giocatore. Se i giocatori riescono a sconfiggere facilmente il nemico e il percorso di battaglia non è come previsto, avrai difficoltà a gestire il flusso del gioco. Improvvisando e avendo un buon elenco di nemici, puoi rendere il gioco più divertente.

Avvertimento

  • Fai attenzione quando prendi decisioni difficili da annullare, come le condizioni meteorologiche del mondo. Se hai intenzione di creare un mondo desertico, è una buona idea essere preparati ad affrontare i vari ostacoli che si presentano.
  • Possono accadere tutti i tipi di cose inaspettate. Come Dungeon Master, devi gestirlo bene.
  • Fai attenzione a non limitare il movimento e la trama del giocatore. Ciò significa che non dovresti costringere i giocatori a seguire determinati percorsi o progettare una campagna basata esclusivamente su una trama. Questo rende i giocatori incapaci di fare altro che seguire la trama principale. Sviluppa il mondo, crea luoghi interessanti e lascia che i giocatori scoprano le storie contenute nella campagna.

Consigliato: