La corazzata/corazzata è un gioco popolare da generazioni. Questi giochi, che originariamente venivano giocati con carta e penna, hanno ispirato vari giochi da tavolo, dispositivi elettronici portatili, giochi per computer e persino film. Anche dopo tutte le modifiche alla versione e alle regole, il gioco è ancora abbastanza facile da giocare con carta millimetrata e penna.
Fare un passo
Metodo 1 di 4: Preparazione della corazzata
Passaggio 1. Assegna a ogni giocatore una scatola corazzata
Il set di gioco standard della corazzata è composto da due quadrati, uno per ogni giocatore. Ogni scatola ha due diagrammi, ciascuno sulla sua superficie interna.
Un set di gioco sarà difficile da usare se non ha due caselle, un gran numero di pedine rosse e bianche e almeno sei navi. Prova a giocare su carta millimetrata come descritto di seguito, oppure cerca una versione online del gioco
Passaggio 2. Assicurati che tutte le barche siano complete
Queste navi variano in lunghezza e occupano un numero diverso di quadrati sul diagramma. Entrambi i giocatori devono avere le stesse navi. Quello che segue è un elenco generale di navi, ma se non hai tutte queste navi, assicurati che i due giocatori siano equamente abbinati:
- Una nave lunga cinque scatole (nave da trasporto aereo)
- Una nave lunga quattro scatole (nave da guerra)
- Due navi lunghe tre casse (veliero e sottomarino)
- Una nave lunga due casse (cacciatorpediniere)
Fase 3. Ogni giocatore deve costruire la sua nave in segreto
Con la scatola aperta e i giocatori seduti uno di fronte all'altro, ogni giocatore deve posizionare la propria nave sul diagramma di fronte a sé. Segui queste regole per determinare il posizionamento della tua nave:
- Le navi possono essere posizionate orizzontalmente o verticalmente, ma non in diagonale.
- Devi posizionare tutte e cinque le navi sul diagramma.
- Tutte le navi devono essere effettivamente sul diagramma. Non ci devono essere barche appese al bordo del tabellone.
- Le navi non devono essere in grado di incrociarsi.
- Una volta che le tue navi sono state posizionate e il gioco è iniziato, non puoi più spostare le tue navi.
Passaggio 4. Decidi chi prenderà il primo turno
Se entrambi i giocatori non sono d'accordo, lancia una moneta o decidi in qualche altro modo casuale. Se stai giocando più partite di fila, considera di consentire ai giocatori che hanno perso la partita precedente di passare per primi nel turno successivo.
Metodo 2 di 4: Giocare a Battleship
Passaggio 1. Impara a sparare
Ogni giocatore utilizzerà il diagramma nella parte superiore della sua scatola, che è completamente occupata da navi, per registrare i suoi colpi alle navi del suo avversario. Per sparare, prendi una casella su questo diagramma con le coordinate indicate dalle lettere a sinistra e dai numeri sopra il diagramma.
- Ad esempio, la casella nell'angolo in alto a sinistra è denominata "A-1", perché si trova nella riga A e nella colonna etichettata 1.
- A destra di A-1 c'è A-2, poi A-3, ecc.
Passaggio 2. Impara come rispondere al fuoco del tuo avversario
Dopo che il primo giocatore ha annunciato la posizione del suo tiro, il secondo giocatore controlla le stesse coordinate sul suo diagramma che sono occupate dalla nave. Il secondo giocatore quindi risponde (onestamente!) in uno dei seguenti modi:
- Se il primo giocatore colpisce una casella vuota senza una nave, il secondo giocatore dice "Miss!" (mancante)
- Se il primo giocatore colpisce la scatola con una nave, il secondo giocatore dice "Colpisci!" (colpire)
- Nella maggior parte delle regole ufficiali scritte sui set di gioco, il giocatore deve anche dichiarare quale nave è stata colpita (ad esempio, una nave da trasporto aereo). Tuttavia, molte persone non giocano con questa regola.
Passaggio 3. Prendi nota dei successi o dei fallimenti
Se il primo giocatore sbaglia, metterà il pedone bianco nel buco nel diagramma in alto della sua scatola, e il secondo giocatore mette il pedone bianco nel buco nel diagramma in basso della sua scatola. Se il primo giocatore colpisce la nave dell'avversario, entrambi i giocatori devono usare la pedina rossa, con il secondo giocatore che piazza la sua pedina direttamente nel buco sopra la nave colpita.
Non è necessario registrare i tiri mancati del tuo avversario sulla tabella sottostante se non lo desideri. Tuttavia, devi tenere traccia dei colpi riusciti del tuo avversario, in modo da sapere quando una nave è affondata
Passaggio 4. Annuncia quando ogni nave affonda
Se tutte le casse nello scafo vengono colpite, la nave affonda. Il giocatore che piazza la nave deve dire al suo avversario, "La mia _barca sta affondando", indicando il tipo di nave che è appena affondata.
I nomi delle navi sono scritti nella sezione di preparazione. Se dimentichi, puoi dire: "La mia _ nave inscatolata sta affondando"
Passaggio 5. Spara alternativamente finché un giocatore non perde tutte le sue navi
I giocatori si alterneranno nel tiro, indipendentemente dal fatto che il tiro abbia successo o meno. Chi riesce ad affondare per primo tutte le navi del suo avversario vince la partita.
Metodo 3 di 4: giocare a navi da guerra su carta millimetrata
Passaggio 1. In grassetto il grafico a dimensioni 10x10
Disegna quattro quadrati su carta millimetrata, ciascuno di 10 per 10 piccoli quadrati. Dividi questi quattro quadrati per due giocatori, ognuno dei quali ottiene due quadrati, etichettati "la mia nave" e "nave avversaria".
Passaggio 2. Disegna la nave sul diagramma
Nascondi la casella etichettata la mia nave dalla vista dell'avversario e traccia una linea spessa per rappresentare le cinque navi, ovunque entro i limiti del diagramma. Ogni nave è larga una scatola e varia in lunghezza:
- Disegna una nave di cinque quadrati (nave da trasporto aereo)
- Disegna una nave lungo quattro quadrati (nave da guerra)
- Disegna due navi di tre quadrati (veliero e sottomarino)
- Disegna una nave lungo due quadrati (distruttore)
Passaggio 3. Gioca secondo le solite regole
Usa le istruzioni sopra per giocare normalmente al gioco della corazzata. Invece di usare i pedoni, disegna una X per un colpo e un punto per un tiro mancato, o usa qualsiasi sistema di simboli che sia facile da capire per te. Usa la casella etichettata con la nave del tuo avversario per registrare i colpi che hai effettuato e la casella etichettata con la mia nave per registrare i colpi del tuo avversario.
Metodo 4 di 4: Ulteriori variazioni
Passaggio 1. Prova a utilizzare la regola "salvo" originale
Dopo aver giocato per un po' al gioco standard, puoi provare qualcosa di più impegnativo. Nella regola "Salvo", fai cinque colpi alla volta a turno. Gli avversari risponderanno normalmente, avvisandoti dei colpi mancati e mancati, ma solo dopo che avrai selezionato cinque caselle come bersagli. Questa versione del gioco è giocata almeno dal 1931.
Passaggio 2. Riduci il numero di colpi quando inizi a perdere la nave
Aumenta la suspense e premia il giocatore che affonda la prima nave, aggiungendo una regola extra alle regole Salvo sopra. Invece di sparare cinque volte alla volta, ogni giocatore può sparare solo una volta per ogni nave sopravvissuta. Ad esempio, se il primo giocatore perde un veliero e ha ancora quattro navi, può sparare solo quattro volte per turno.
Passaggio 3. Complicare il gioco con ulteriori regole di Salvo
Gioca secondo le regole originali di Salvo sopra, ma non dire al tuo avversario quale tiro è stato colpito o sbagliato. Invece di farlo, digli quanti colpi sono stati colpiti e quanti ne sono stati sbagliati. Queste regole si tradurranno in un gioco complicato e sono consigliate solo a giocatori esperti.
Dal momento che non saprai con certezza quale casella è corretta, il normale sistema di pedoni rosso/bianco potrebbe non funzionare in questa variante. Potrebbe essere necessario utilizzare carta e penna per ogni giocatore in modo che possano annotare ogni salva che si verifica e la risposta dell'avversario
Suggerimenti
- Una volta che hai colpito con successo la nave del tuo avversario, prova a prendere di mira le caselle accanto ad essa nella stessa riga o colonna, in modo da poter colpire la parte della nave che non è stata colpita.
- Puoi anche acquistare giochi elettronici di navi da guerra. Le regole principali sono sempre le stesse, ma alcune delle versioni elettroniche hanno "armi speciali" che verranno spiegate nelle istruzioni di gioco.