Come scrivere un regolamento RPG personalizzato (con immagini)

Sommario:

Come scrivere un regolamento RPG personalizzato (con immagini)
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Anonim

I giochi di ruolo (RPG) sono un ottimo modo per costruire il tuo universo fantasy ed esplorarlo attraverso le creazioni del tuo personaggio. Con un gioco di ruolo fatto in casa, non devi preoccuparti di sprecare soldi per l'acquisto di guide o abbonamenti online. Tuttavia, per creare il tuo gioco di ruolo, hai bisogno di una serie di meccaniche che riassumono come si gioca e l'ambientazione in cui il gioco è giocato.

Fare un passo

Parte 1 di 3: sviluppo di meccanismi chiave

Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 1
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 1

Passaggio 1. Seleziona il tipo di gioco di ruolo da creare

Hai molte varianti di giochi di ruolo tra cui scegliere. Le versioni comuni includono il gioco da tavolo (giocato a un tavolo) o il gioco di ruolo dal vivo alias LARP (giocato dal vivo). Devi decidere su questo prima di andare oltre nella creazione di un gioco di ruolo.

  • I giochi da tavolo sono per lo più, se non interamente, basati sul testo. Il gioco potrebbe richiedere attrezzature aggiuntive, come mappe o immagini, ma si basa molto sul testo scritto e sulle descrizioni parlate per eseguire il gioco. I giochi di ruolo da tavolo in genere coinvolgono un leader del gioco, di solito indicato come un dungeon master alias DM, che progetta lo scenario che il giocatore deve affrontare e talvolta media le regole.
  • In LARP, i giocatori giocano come se stessero vivendo un'avventura nella vita reale. I giocatori adottano i personaggi dei personaggi per completare le attività nel gioco.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 2
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 2

Passaggio 2. Identificare le statistiche principali

Le statistiche del personaggio del giocatore forniscono una base per le abilità e il modo di agire del personaggio. Le statistiche comuni includono forza (forza), intelligenza (intelligenza), saggezza (saggezza), carisma (carisma) e destrezza (destrezza). L'influenza delle statistiche sui personaggi, ad esempio, i personaggi con alta forza ma basso carisma saranno molto forti in battaglia ma deboli in diplomazia.

  • In molti giochi di ruolo, il gioco inizia con il giocatore che crea un personaggio e distribuisce un certo numero di punti su varie statistiche. All'inizio del gioco, puoi chiedere a ciascun giocatore di incanalare 20 punti in varie categorie statistiche come meglio crede.
  • Alcuni giochi di ruolo popolari usano 10 come base per tutte le statistiche. Il numero 10 rappresenta la capacità umana media nella relativa categoria statistica. Quindi, la forza di 10 è la forza dell'essere umano medio, e l'intelligenza di 10 produce l'intelligenza dell'essere umano medio, e così via.
  • Di solito vengono assegnati punti statistica aggiuntivi ai personaggi man mano che l'esperienza aumenta, attraverso eventi di gioco o attraverso il combattimento. L'esperienza viene solitamente assegnata in punti e se un giocatore raggiunge una certa quantità di esperienza, "aumenterà di livello" (aumenta di livello) e le sue statistiche aumenteranno.
  • Assicurati che le statistiche fornite corrispondano alla descrizione del personaggio. Ad esempio, un personaggio di classe ranger sarà più astuto e bravo a furtivamente, quindi avrà statistiche di agilità elevate. D'altra parte, i maghi si affidano alla loro stregoneria, quindi di solito hanno statistiche di alta intelligenza.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 3
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 3

Passaggio 3. Pianificare il meccanismo per l'utilizzo delle statistiche

Ora che le statistiche principali sono state stabilite, decidi come verranno utilizzate nei giocatori. Alcuni giochi utilizzano un controllo stat-limit, cioè alcune attività hanno un requisito di classifica che il personaggio deve soddisfare o battere per poter essere eseguito. Altri giochi usano numeri per rappresentare il livello di difficoltà di un compito, tiri di dadi che riflettono il tentativo del personaggio di eseguire un'azione e statistiche per fornire modificatori bonus al lancio dei dadi.

  • I modificatori delle meccaniche e delle statistiche del tiro di dadi sono molto comuni nei giochi di ruolo da tavolo. Ad esempio, supponiamo che un giocatore debba arrampicarsi su una corda. Questa sfida può avere un valore di dadi di 10 da un dado a 20 facce, il che significa che i giocatori devono tirare 10 o più numeri per poter scalare la corda. Poiché arrampicarsi sulla corda richiede destrezza, i giocatori con statistiche di agilità elevate possono guadagnare punti bonus su questo lancio di dadi.
  • Alcuni giochi utilizzano le statistiche per determinare la quantità di punti che possono essere "spenti" per le azioni. Ad esempio, ogni giocatore può ottenere un bonus di 4 punti HP (punti salute alias "sangue" nel gioco) per ogni punto forza. Questo di solito riduce il danno subito dall'attacco di un avversario o aumenta l'effetto di un oggetto curativo, come una pozione, sul personaggio.
  • Esistono altri meccanismi statistici che possono essere applicati ai giochi di ruolo creati dall'utente. Puoi anche combinare 2 meccanismi comunemente usati, come il meccanismo del limite delle statistiche e il tiro di dadi/modificatore statistico.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 4
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 4

Passaggio 4. Progetta una classe di caratteri

La classe si riferisce all'occupazione o alla specializzazione di un personaggio in un gioco di ruolo. Le classi comuni nei giochi di ruolo includono guerriero (guerriero), cavaliere (paladino), ladro (ladro), bandito (ladro), cacciatore (cacciatore), sacerdote (prete), mago (mago) e così via. Le classi di solito ricevono anche dei bonus per le attività legate alla classe. Ad esempio, i soldati riceveranno bonus per le manovre di combattimento.

  • Il bonus viene solitamente aggiunto al lancio dei dadi per aumentare le possibilità del risultato desiderato. Se il soldato ha bisogno di un tiro di 10 o più dadi rispetto a un dado a 20 facce, può ottenere 2 punti aggiuntivi su questo tiro.
  • Puoi creare le tue classi per vari scenari nel gioco di ruolo. Ad esempio, se giochi a un gioco di ruolo con un'ambientazione futuristica con elementi fantasy, crea una classe come "Technomage" che utilizza tecnologia e magia.
  • Alcuni giochi coinvolgono varie razze che a volte hanno attributi di razza speciali. Alcune delle razze comuni nei giochi di ruolo sono elfi, gnomi, nani, umani, orchi, fate/fatati, halfling e così via.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 5
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 5

Passaggio 5. Creare uno schema di crescita

La maggior parte dei giochi di ruolo usa l'esperienza come meccanismo di crescita del personaggio. Cioè, il personaggio guadagna punti "esperienza" per ogni avversario che sconfigge. Una volta accumulato un certo numero di punti esperienza, il personaggio salirà di livello e riceverà punti statistica aggiuntivi per ogni livello raggiunto. Ciò riflette lo sviluppo delle abilità del personaggio nel tempo.

  • Puoi anche creare sviluppi del personaggio basati su eventi significativi nel tuo gioco di ruolo. Ad esempio, puoi premiare gli aumenti di livello e i punti statistiche per i grandi combattimenti nella tua avventura.
  • Puoi anche assegnare punti statistica ai personaggi che hanno completato determinate missioni o obiettivi.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 6
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 6

Passaggio 6. Decidi il tuo stile di gioco

Lo stile di gioco si riferisce alla struttura del gioco nei giochi di ruolo. La maggior parte dei giochi di ruolo utilizza una struttura a turni, in cui ogni giocatore, a turno, compie azioni. Puoi anche utilizzare lo stile "fase libera" a tempo limitato, in cui ogni giocatore è libero di fare ciò che vuole per un certo periodo di tempo.

  • Puoi determinare il tuo turno con dadi a 20 facce, chiedi a ogni giocatore di tirare i dadi. Il giocatore con il numero più grande ottiene il primo turno e il secondo numero più grande ottiene il secondo e così via.
  • Completa un pareggio tirando i dadi. Quando due giocatori ottengono lo stesso numero, chiedi a entrambi di tirare di nuovo i dadi. Questa volta, il giocatore con il numero più alto ottiene il primo turno.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 7
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 7

Passaggio 7. Determinare i meccanismi per il movimento del giocatore

I personaggi del gioco di ruolo dovranno muoversi nell'ambiente di gioco. Pertanto, è necessario determinare come. Molti giochi dividono il movimento in due fasi: combattimento e overworld. Puoi usare questo sistema a due fasi o costruire il tuo sistema.

  • Il combattimento di solito usa un sistema di turni, con ogni giocatore e personaggio non giocante (NPC) ciascuno che ha un turno. Ogni personaggio di solito può spostarsi di una certa distanza ed eseguire azioni ad ogni turno. I movimenti e le azioni possono dipendere da vari fattori come la classe, il peso dell'equipaggiamento e la razza del personaggio.
  • I giocatori di solito preferiscono lo stile di movimento per esplorare il mondo per i viaggi a lunga distanza. Per fare ciò, i giocatori usano le figurine per spostarsi su una mappa o un progetto. In questa fase, solitamente i giocatori si muovono a turno secondo la distanza desiderata.
  • I movimenti dei personaggi sono generalmente determinati dal loro peso e classe. Ad esempio, un personaggio che indossa un'armatura pesante si muoverà naturalmente più lentamente. Classi fisicamente più deboli come sacerdoti e maghi di solito si muovono più lentamente rispetto a personaggi fisicamente forti come vagabondi, guerrieri e barbari.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 8
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 8

Passaggio 8. Determina l'economia per il tuo gioco di ruolo

Sebbene non tutti i giochi di ruolo abbiano un'economia, i personaggi di solito guadagnano o trovano una sorta di "denaro" dopo aver sconfitto gli avversari o aver completato le missioni. Questo denaro può essere scambiato con beni o servizi tramite NPC.

  • Dare troppi soldi a un personaggio a volte può rompere l'equilibrio del gioco. Tienilo a mente quando crei un'economia di gioco di ruolo.
  • Le "valute" che si trovano comunemente nei giochi di ruolo sono oro, diamanti, minerali preziosi e monete.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 9
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 9

Passaggio 9. Annotare il meccanismo principale

A volte è facile perdere un passaggio o dimenticare di applicare una penalità o un modificatore di bonus. Avendo una chiara descrizione scritta di come si gioca, è possibile prevenire le controversie tra i giocatori e stabilire linee guida chiare per il gioco.

Ti consigliamo di stampare una copia delle meccaniche di gioco da dare a ciascun giocatore. In questo modo, i giocatori possono leggerlo di nuovo se necessario

Parte 2 di 3: Considerare le condizioni del personaggio

Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 10
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 10

Passaggio 1. Elenca gli effetti di stato nel gioco

Man mano che il gioco procede, i personaggi possono ammalarsi o essere colpiti da attacchi che influiscono sulle loro capacità fisiche. Gli effetti di stato comuni nei giochi di ruolo includono veleno, paralisi, morte, cecità e incoscienza.

  • Di solito ci sono alcune magie che hanno un effetto di stato. È una buona idea fare un elenco di magie che influenzano le condizioni fisiche del tuo personaggio.
  • I giocatori possono anche essere influenzati da effetti di stato attraverso avvelenamento o armi da epurazione.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 11
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 11

Passaggio 2. Determinare il livello di danno e la durata dell'effetto, se possibile

Non tutti gli effetti di stato infliggono danni, anche se la maggior parte svanirà nel tempo. Ad esempio l'effetto di stato paralizzato, i giocatori possono essere costretti a perdere 1-2 turni fino a quando questo effetto non svanisce. D'altra parte, i veleni mortali possono continuare a esistere e causare danni nel tempo.

  • Puoi impostare la base per il danno da determinati effetti. Ad esempio, per veleno puoi specificare che un veleno debole infligge 2 punti di danno per turno, 5 punti per un veleno moderato e 10 punti per un veleno letale.
  • Puoi anche determinare il danno tirando i dadi. Torniamo ad usare il veleno come esempio; Il giocatore potrebbe dover tirare un dado a quattro facce ogni turno per determinare il danno che fa il veleno.
  • La durata dell'effetto di stato può essere scaduta o tirare i dadi. Se il veleno è determinato a durare per 1-6 turni, tira i dadi a 6 facce per determinare la durata dell'effetto.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 12
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 12

Passaggio 3. Recupera i personaggi morti facendoli rivivere

Dopo aver speso tempo e sforzi per creare un personaggio RPG, i giocatori possono scoraggiarsi se il personaggio muore e non può tornare. Molti giochi utilizzano elementi di ripristino speciali per evitare che ciò accada. Due oggetti comuni comunemente usati per dare vita ai personaggi sono le piume di ankh e di fenice.

Per rendere la morte del personaggio una condizione più grave, puoi definire la punizione per il personaggio che muore. I personaggi che sono stati rianimati possono resuscitare in uno stato debole e possono spostarsi solo della metà della distanza normale

Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 13
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 13

Passaggio 4. Crea farmaci da utilizzare per i giocatori

Sebbene alcuni effetti di stato non possano essere curati, nella maggior parte dei giochi di ruolo ci sono medicine come erbe e pozioni magiche che possono curare i personaggi. Condizioni rare, come le malattie antiche, di solito richiedevano oggetti di missione speciali per realizzare la cura.

  • Puoi includere la fabbricazione di medicinali nella sezione avventura. Ad esempio, puoi chiedere ai tuoi personaggi di cercare componenti medicinali rari prima che vengano realizzati.
  • Le droghe comuni vengono solitamente vendute nei negozi della città o ottenute uccidendo mostri man mano che il gioco procede.

Parte 3 di 3: perfezionare il tuo gioco di ruolo

Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 14
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 14

Passaggio 1. Determina i conflitti nel tuo gioco di ruolo

Molti giochi di ruolo usano i cattivi alias antagonisti in modo che i giocatori abbiano nemici chiari. Tuttavia, i conflitti nei giochi di ruolo possono essere completamente diversi, ad esempio un disastro naturale o una piaga mortale. In ogni caso, il conflitto aiuterà a motivare il personaggio ad agire durante il gioco.

Il conflitto può essere attivo o passivo. Un esempio di conflitto attivo potrebbe essere un cancelliere che cerca di rovesciare un re, mentre un conflitto passivo potrebbe essere una diga che si indebolisce nel tempo e mette in pericolo una città

Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 15
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 15

Passaggio 2. Disegna una mappa per aiutare la visualizzazione

Può essere difficile immaginare un ambiente senza riferimenti. Anche se il tuo disegno è brutto, un semplice schizzo che mostri le dimensioni dell'ambientazione aiuterà i giocatori a orientarsi. Molti creatori di giochi di ruolo dividono le mappe in due tipi: mappe del mondo e mappe delle istanze.

  • Una mappa del mondo è una mappa che rappresenta l'intero universo di gioco. Questa mappa può essere costituita da una sola città e dall'area circostante, ma può anche essere una mappa di un singolo continente o addirittura del mondo intero.
  • Una mappa istanza di solito stabilisce limiti su determinati eventi del giocatore, come battaglie o stanze dei puzzle che devono essere risolti.
  • Se non sei bravo a disegnare, prova a disegnare forme semplici come quadrati, cerchi e triangoli per contrassegnare oggetti e bordi dello sfondo.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 16
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 16

Passaggio 3. Riassumi la storia dietro il gioco

Nei giochi di ruolo, la storia di solito si riferisce alle informazioni di base del gioco, come mitologia, storia, religione e cultura. Queste cose possono aggiungere profondità al gioco di ruolo e aiutarti a definire come gli NPC, come i cittadini, interagiscono con il personaggio del giocatore.

  • Le storie possono anche essere utili per sviluppare conflitti nei giochi di ruolo. Ad esempio, potrebbe esserci una rivolta che scombina la città nel gioco.
  • È una buona idea prendere appunti sulla storia nel gioco di ruolo per aiutare a chiarire i dettagli durante il gioco di ruolo.
  • Per la conoscenza generale che ogni personaggio del giocatore deve conoscere, scrivili su un foglio separato e condividili con i giocatori.
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 17
Scrivi le regole per il tuo gioco di ruolo Passaggio 17

Passaggio 4. Monitora le informazioni sul personaggio per mantenere l'onestà del giocatore

La tentazione di imbrogliare può essere forte a volte, soprattutto se hai bisogno solo di 10 monete d'oro per acquistare nuovo equipaggiamento. Per mantenere i giocatori onesti, è una buona idea delegare una persona centrale, come un coordinatore di gioco, a tenere traccia dei giocatori e degli oggetti durante il gioco.

Questo tipo di contabilità in-game è ottimo anche per mantenere il gioco realistico. Se un giocatore ha più cose di quelle che dovrebbe essere in grado di portare, preparagli una penalità

Suggerimenti

  • Ci sono molti fogli di creazione del personaggio disponibili online per aiutarti a creare il tuo personaggio e le tue statistiche.
  • Per i principianti, è meglio creare un meccanismo basato su un gioco esistente, come Dungeons and Dragons.
  • Cerca di rendere i giocatori più immersi nel gioco tramite la recitazione vocale mentre giocano con gli NPC. All'inizio può sembrare sciocco, ma può aiutare a regolare l'atmosfera e differenziare i personaggi nel gioco.
  • Il gioco di ruolo si concentra sull'aspetto del gioco di ruolo. Ciò significa che i giocatori possono abbandonare i loro obiettivi pianificati e decidere di fare qualcos'altro. Questo è accettabile nei giochi di ruolo, anche se a volte può essere difficile per i progettisti di giochi.

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