Come giocare a cuori: 14 passaggi (con immagini)

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Come giocare a cuori: 14 passaggi (con immagini)
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Anonim

Hearts, uno dei giochi di carte più popolari e duraturi al mondo, è molto divertente da giocare per tutte le età, anche se all'inizio le regole possono essere un po' confuse per i principianti. Conosciuto anche come "The Dirty", "Black Lady", "Crubs", "Black Maria" e così via, questo gioco richiede ai giocatori di evitare carte speciali (soprattutto Hearts in particolare) se vogliono vincere. Dai un'occhiata al passaggio 1 di seguito per iniziare a imparare questo gioco!

Fare un passo

Metodo 1 di 2: Comprensione delle regole di base dei cuori

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Passaggio 1. Prendi 1 mazzo di carte standard, alcuni giocatori e alcuni fogli di carta

Hearts è un gioco interessante: può essere giocato da 3-7 giocatori, tuttavia "4" è il numero standard di giocatori. Hearts usa 52 carte normali (nessun jolly). Oltre alle tue carte, avrai anche bisogno di alcuni fogli di carta (o qualcosa su cui puoi scrivere) e una penna per registrare i tuoi punteggi. Ai giocatori viene distribuito lo stesso numero di carte: di solito c'è una persona nel cerchio che distribuisce fino a quando non rimangono più carte.

  • Il primo giocatore di solito è una persona che è predeterminata o scelta con un certo metodo – Ad esempio, ogni giocatore prende una carta a caso e quindi il proprietario della carta più bassa è il primo giocatore. Il processo della sequenza di gioco di solito si sposta alla sinistra di ogni giocatore
  • Va notato, se giochi con più di 4 giocatori, avrai una carta in eccesso alla fine della mano, che è chiamata carta "buca". Quando sei sicuro che tutti i giocatori abbiano lo stesso numero di carte, rimuovi la carta in eccesso dal gioco senza guardare la carta e mischiala nel mazzo prima del turno successivo.
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Passaggio 2. Gioca il "Trucco" cercando di "seguire lo schema" delle carte scoperte

In Hearts, il processo di gioco in cerchio, ogni giocatore gioca con una carta dalla propria mano ogni round, ed è sbloccato. Le carte di un "round" sono chiamate "Tricks". In termini di Cuori, chi gioca con la prima carta del gioco è chiamato "Inizio" del gioco. Questa persona può giocare tutte le carte che vuole (con eccezioni - vedi punto sotto). I giocatori che seguono questa guida devono giocare con lo stesso schema di carte della carta iniziale, se ne hanno uno, altrimenti possono giocare carte con uno schema diverso.

Passaggio 3. Un'eccezione per i gratta e vinci che possono essere qualsiasi cosa è il gratta e vinci “nessun Cuori finché il Cuore non è stato “distrutto””

I cuori verranno distrutti quando il giocatore non può abbinare lo schema della carta iniziale e quindi gioca la carta Cuore.

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Passaggio 4. Evita di fare trucchi cercando di non giocare la carta più alta durante il gioco

Dopo che tutti i giocatori hanno giocato le carte, vince la carta con il punteggio più alto "Quella che corrisponde al seme della carta iniziale" e la persona che la gioca prenderà tutte le carte del gioco e le metterà a faccia in giù davanti a sé fino a quando la fine del loro turno. Chi vince la partita, prenderà il comando nel prossimo gioco: questo processo fino a quando tutti i giocatori non avranno più carte in mano. Come vediamo di seguito, “di solito “non” vuoi vincere la partita”.

  • In ogni schema di carte, le carte verranno classificate dall'asso (il valore più alto) e continueranno in sequenza verso il basso, con 2 come il più basso. Ad esempio As Curly è il ricciolo più alto seguito da King, Queen e così via

    Quindi, ad esempio, se la persona che guida il gioco gioca una regina di quadri e abbiamo in mano un asso di quadri e un cinque di quadri, dobbiamo giocare uno di questi quadri. Vincerà l'asso perché è la carta più alta dello schema di carte iniziale, ma Lima non vincerà contro la regina. Nella maggior parte dei casi, di solito non vogliamo vincere questo round, quindi ne tireremo fuori cinque

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Passaggio 5. Evita i cuori e la regina di picche

A Hearts, proprio come nel golf, ogni giocatore vuole ottenere il numero di punti "più basso" possibile. Chi ha i punti con il punteggio più basso è il vincitore. Le carte che hanno punti sono Hearts (ogni carta costa 1 punto, indipendentemente dal valore nominale) e Queen of Spades (vale 13 punti). Solo quella carta ha punti. Mentre le altre carte non hanno punti, quindi puoi collezionarle senza paura. Può essere difficile dire quando un altro giocatore giocherà Hearts o Queen of Spades dopo di te, di solito, "Vuoi evitare di vincere prese, anche se non sono state ancora giocate carte punto".

C'è "una" importante eccezione alla fine dell'evitare i punti. Se, in un turno, un giocatore riesce a raccogliere TUTTI i punti di quel round (questo si chiama "Shooting the Moon" o "Running"), otterrà un punteggio di 0 e gli altri giocatori otterranno 26 punti. Quindi, se il giocatore è in una posizione perdente e ha accumulato punti fino ad ora, potrebbe essere a rischio di ricevere carte di Cuori e Regina di Picche. Se ci riesce, vincerà con una frana, ma se uno dei suoi nemici ha solo una carta punto, allora perderà con un brutto punteggio in questo round

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Passaggio 6. Calcola il tuo punteggio alla fine di ogni round

Quando tutti i giocatori hanno giocato la loro ultima carta, il round di gioco termina. I giocatori vedranno tutte le carte che raccolgono durante il gioco e calcoleranno i loro punti in base al numero di carte e punti che ottengono. Come notato sopra, ogni carta di cuori vale 1 punto e la regina di picche 13 punti. Il giocatore sommerà il punteggio dell'ultimo round e il numero di punti dell'ultimo round e, infine, il giocatore alla sinistra dell'ultimo giocatore inizierà una nuova partita/round..

Continua a giocare a questo gioco finché uno dei giocatori non raggiunge un determinato punteggio concordato (di solito 100). Quando uno (o più) giocatori raggiungono il limite di punteggio, il gioco si ferma e vince il giocatore con il punteggio più basso

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Passaggio 7. Fai attenzione alle diverse regole

Le regole sopra elencate sono la versione "base" delle regole di Hearts. Inizialmente queste regole erano precise e potevano essere utilizzate nel gioco, infatti, a queste regole standard sono state apportate molte varianti. Puoi includere questa regola nel gioco. L'elenco che segue è una variazione delle regole comunemente utilizzate.

Fase 8. Dopo aver ricevuto le carte, ogni giocatore di solito dà 3 carte a sua scelta agli altri giocatori

In una partita a 4 giocatori, di solito il giocatore distribuirà la prima carta alla persona a destra all'inizio del round, poi alla persona a sinistra nel secondo round, quindi al giocatore di fronte a lui nel terzo round. Ripeti questo nel quarto round, quindi ripeti il ciclo.

  • Il giocatore che ha 2 fiori (o gli vengono dati) inizia ogni round, non il giocatore alla sinistra del mazziere. Questo giocatore "deve" iniziare con 2 fiori per la sua prima giocata.
  • Le carte "hole" in eccesso che esistono dopo che tutte le carte sono state distribuite a tutti i giocatori il cui numero è maggiore di 4 verranno messe a faccia in giù a chi ha la prima carta di cuori.
  • All'inizio del gioco in ogni round, non possono essere giocate carte punto
  • In alcune varianti, se un giocatore spara alla luna, ha la possibilità di sottrarre 26 punti ai suoi invece di dare 26 punti a ciascun giocatore. È una buona idea se l'aggiunta di 26 punti a ciascun giocatore farà sì che uno o più giocatori raggiungano il limite di punteggio, ponendo fine al gioco e causando la perdita dello sparatutto lunare.

Metodo 2 di 2: Impara la strategia di base dei cuori

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Passaggio 1. Inizia il gioco distribuendo la tua carta più alta

Dopo che le carte sono state distribuite, ogni giocatore guarderà le proprie carte e sceglierà 3 carte da dare all'avversario. Quando tutti i giocatori hanno selezionato le loro 3 carte, distribuiranno contemporaneamente. "Di solito, se vuoi evitare di vincere prese, è una buona idea passare la tua carta più alta a un altro giocatore". Ciò ridurrà al minimo il potenziale per vincere trucchi.

  • Un'altra strategia di donazione è quella di "vestirsi in cortocircuito". (vedi sotto)
  • La direzione di dare le carte cambia ogni round. Al primo giro, passa alla tua sinistra. Al secondo giro, passa alla tua destra. Al terzo giro, passalo di fronte a te. Nel quarto round non vengono distribuite carte. Nel quinto round, questo ciclo si ripete di nuovo.

    Ci sono regole della casa diverse per distribuire le carte a seconda di dove stai giocando

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Passaggio 2. Quando avvii il gioco, cerca il più possibile di seguire lo schema

Il giocatore con 2 carte Fiori deve prendere il comando con questa carta all'inizio del gioco. Ogni giocatore, per quanto possibile, deve seguire lo schema dei primi giocatori. Se un giocatore non può seguire uno schema (in qualsiasi presa), può giocare un altro schema. Il giocatore vince la presa se gioca la carta più alta dello schema giocato. Il vincitore di un trucco guiderà il prossimo trucco.

Nella prima presa di ogni round, non possono essere giocate carte punto (cuori o regina di picche), anche se il giocatore non può seguire lo schema. Il giocatore deve giocare con carte che non hanno punti

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Passaggio 3. Se stai guidando una presa, prova a giocare con carte facili da battere

Questo è il "trucco" del vantaggio del trucco. A meno che non inizi il round con 2 fiori, la maggior parte delle tue carte sono quote legittime, quindi può essere difficile decidere come giocare. Nel dubbio, prendila low-play con la carta più bassa di uno schema che non è stata giocata nel round precedente. Sorprendentemente la maggior parte, se non tutti, i giocatori hanno in mano carte con questo schema. Se giochi carte basse, di solito, qualcuno sarà costretto a giocare carte più alte dello stesso schema, per essere sicuro che tu non vinca la presa.

  • Ci sono alcune eccezioni a questa usanza: nel qual caso, se stai cercando di sparare alla luna, probabilmente giocherai una carta alta, o se hai tenuto sotto controllo il tuo gioco di carte e pensi che sembri ognuno ha almeno una carta di un certo schema, potresti voler emettere una carta alta. Potresti anche essere costretto a giocare con carte alte se finisci le carte.
  • Come notato sopra, non puoi iniziare con una carta cuore finché il cuore non viene distrutto quando al giocatore manca una carta con uno schema predeterminato, quindi in questo caso tira fuori un cuore. Come notato sopra, la maggior parte delle varianti di Cuori non consente la distruzione di Cuori nella prima presa. L'eccezione a questa regola è quando un giocatore esaurisce le altre carte modello e ha solo Cuori.
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Passaggio 4. Se non stai conducendo la presa, segui lo schema con una carta più bassa della carta iniziale

Se qualcuno sta guidando la presa e hai una o più carte con lo stesso schema di carte, devi seguire lo schema. Se puoi, gioca carte più basse in modo da non vincere la presa. Questo è molto importante, se altri giocatori non hanno giocato una carta e non sai quando giocheranno i cuori o la regina di picche, ti impedirà di prendere i punti.

Se "non" hai una carta con lo stesso schema della carta iniziale, di solito giocherai una carta punto, quindi chi vince la presa ottiene un punto "o" si sbarazza della carta di alto valore, quindi hai molto poche possibilità di vincere in seguito

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Passaggio 5. Prova a "vestirti" da solo

Di solito, è una buona idea rimuovere tutte le carte da uno o più schemi dalla tua mano il più rapidamente possibile. Questo è chiamato "short-suiting" te stesso. Una volta che hai eliminato tutte le carte di uno schema nella tua mano, sarai in grado di giocare quello che vuoi quando altri giocatori giocano carte di quel modello. Questo ti darà l'opportunità di sbarazzarti di carte alte, carte punto "spazzatura" ad altri giocatori e così via.

Un modo per vestirti corto (o almeno per prepararti) è "dare" all'inizio del round. Se hai, in questo caso, quattro fiori in mano e distribuisci 3 carte a un altro giocatore, avrai solo un fiore da rimuovere prima di essere a seme corto (supponendo che l'altro giocatore non distribuisca altre carte)

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Passaggio 6. Spara alla luna solo se hai una forte possibilità di farlo

Sparare alla luna può essere la punta di diamante di Hearts, facendoti scalare diversi livelli. Dopotutto, sparare alla luna è molto rischioso, quindi dovresti pensare attentamente prima di farlo. Ovviamente, non proverai a sparare alla luna se un altro giocatore ha già guadagnato almeno un punto. Inoltre, non sparerai alla luna se hai carte basse è probabile che sarai in grado di vincere ogni presa con carte così basse. Di solito, dovresti provare a sparare alla luna quando hai molte carte alte (non sono necessari cuori), specialmente se sei sicuro di vincere ogni round o la maggior parte delle tue carte sono carte dello stesso schema.

Ricorda che se nessuno dei giocatori può seguire lo schema del giocatore iniziale, vincerà automaticamente la presa. Usa questo a tuo vantaggio. Se sembra che tutti non abbiano uno schema su nessuna delle carte, rimuovi le carte, dalla più alta alla più bassa, e accumulerai molti punti

Suggerimenti

  • Nella prima presa (dove compaiono 2 Fiori), se un giocatore lancia una carta bassa, spesso significa che ha una carta Fiore vuota ("vuota" significa nessuna carta in un certo schema) o sta cercando di sparare alla luna.
  • Sebbene la strategia possa essere volubile, ecco alcuni pensieri di base per sparare alla luna:

    • All'inizio del round, nella sezione dedicata alla distribuzione delle carte, distribuisci la tua carta più alta (soprattutto cuori o picche), a meno che non spari alla luna
    • Se hai distribuito tutte le carte più alte, o non ne hai, all'inizio del round, è una buona idea cancellare uno degli schemi (se puoi) e poi passarlo a un altro giocatore.
    • A meno che tu non sia sicuro che un altro giocatore avrà la regina di picche, cerca di non dare picche inferiori alla regina. Se alla fine ottieni la regina dal giveaway e hai solo un'altra coppia di picche, potresti finire le picche e questo ti costringerà a giocare la regina su prese che originariamente erano picche.
    • Cerca di ricordare quale giocatore ha segnato così nessuno spara alla luna. Se sembra che un altro giocatore abbia il potenziale per sparare alla luna, prova a fermarlo alla prima occasione. Anche ottenere 4 punti è comunque meglio di 26.
  • Se hai una regina di picche e il re e l'asso di picche sono già stati giocati, prova a eliminare lo schema in modo da poter scartare la regina.
  • Di solito è meglio disporre le carte in mano secondo uno schema, quindi classificare. In base all'esperienza, è tipico che i giocatori lo facciano, mettendo nelle loro mani (da sinistra a destra) fiori, quadri, picche e cuori, e ogni seme viene ordinato da sinistra a destra dal 2 all'asso. Le carte alte sono solitamente basate su assi di cuori, quadri e fiori e assi di picche.
  • A meno che non spari alla luna, gioca la tua carta più bassa quando non ci sono punti nella presa
  • Quando qualcuno gioca la regina di picche su se stesso per impedire a un altro giocatore di "sparare alla luna", questo viene solitamente chiamato "pugnalare la spada". Di solito finirà con 2 giocatori che condividono 13-13 punti.
  • Le carte Garanzia sono solitamente 3 Fiori e 2 Diamanti, che altri giocatori non possono battere. Di solito, è una buona strategia emettere una carta di sicurezza quando sai che non c'è la regina di picche nel seme.
  • Nella variante del cuore "Jack Diamond", il giocatore che ottiene il Jack Diamond in una presa può ridurre il suo punteggio di 10 punti.

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