Indovina la parola è un gioco adatto a tutti. Questo gioco si gioca dimostrando una parola o una frase scritta su un pezzo di carta. Lo scopo del gioco è far indovinare alla tua squadra la risposta corretta usando solo i gesti. Quando un partecipante dimostra una parola o una frase, non deve parlare! Questo gioco ridicolo richiede un po' di preparazione e molta fantasia.
Fare un passo
Metodo 1 di 3: Configurazione del gioco
Passaggio 1. Creare più squadre con un numero pari di partecipanti
Tecnicamente, non tutte le squadre devono avere un numero pari di partecipanti, ma la squadra con più partecipanti potrebbe avere maggiori possibilità di indovinare la risposta corretta. Dopo aver creato una squadra, ogni squadra deve riunirsi in una stanza diversa o sui lati opposti della stanza.
- In alternativa, questo gioco può essere giocato in modo meno competitivo. Un partecipante può recitare una parola o una frase e un altro partecipante la indovina. Il partecipante che indovina per primo la risposta deve recitare la parola successiva.
- Se non si gioca con una squadra, i partecipanti possono recitare una parola o una frase a loro scelta. Questo metodo può rendere il gioco più facile perché non devi usare la carta.
Passaggio 2. Scrivi la parola o la frase su carta
Dopo che ogni squadra si trova in una stanza diversa (o ai lati opposti della stanza), scrivi una parola o una frase comune su un foglio. Non dirlo alla squadra avversaria! Queste parole verranno date alla squadra avversaria per essere sorteggiate e indovinate quando sarà il loro turno.
- Ci sono sei categorie generali utilizzate per le sciarade: titoli di libri, film, programmi TV, titoli di canzoni, titoli di drammi e citazioni o frasi famose.
- In genere, non sono consentite frasi troppo lunghe o poco familiari. In caso di dubbio, chiedi a ciascun membro del team. Se la metà dei membri del team lo riconosce, è possibile utilizzare la frase.
- Evita di scrivere il nome di qualcuno. Se il partecipante non conosce la persona e il contesto, potrebbe avere difficoltà a modellarlo.
Passaggio 3. Piega la carta a metà e mettila nel contenitore
Il gioco è quasi pronto per iniziare. Piega ogni pezzo di carta a metà in modo che la parola o la frase non sia visibile. Metti queste carte in un contenitore e invita tutte le squadre a radunarsi nella stanza dove si svolgerà la partita. Scambia i contenitori, ma non guardare dentro i giornali!
I cestini oi cappelli sono solitamente usati come contenitori per mettere la carta. Se non ne hai uno, puoi usare un cassetto vuoto o una federa
Passaggio 4. Lanciare una moneta per determinare la prima squadra e determinare il limite di tempo di gioco
Lancia una moneta per determinare quale squadra avanzerà per prima. Ogni round è solitamente cronometrato, ma è possibile modificarlo in base all'età e all'abilità dei partecipanti. In genere, due minuti è un limite di tempo abbastanza appropriato.
- Se ai partecipanti non interessa se ogni round è abbastanza lungo, non è necessario utilizzare il limite di tempo. Ogni squadra deve indovinare la risposta corretta fino a quando non si arrende.
- Determinare la punizione appropriata per il partecipante che parla mentre dimostra la parola o la frase. Ad esempio, i punti guadagnati vengono dimezzati o assegnati alla squadra avversaria.
Metodo 2 di 3: Giocare
Passaggio 1. Chiedi ai partecipanti di prendere la carta dal contenitore
La squadra che vince il lancio della moneta è la prima. La squadra deve scegliere uno dei suoi membri per prendere un pezzo di carta dal contenitore. Ogni membro della squadra deve recitare la parola o la frase almeno una volta prima del secondo turno.
Se è difficile determinare chi inizia per primo, organizza un torneo per semi per determinarlo
Passaggio 2. Fornisci alcune informazioni generali per aiutare il tuo team a restringere le ipotesi
Informazioni come la categoria e il conteggio delle parole possono aiutare i tuoi compagni di squadra a concentrare le loro ipotesi. Puoi provare diversi gesti, ma di solito questi sono quelli usati:
- Innanzitutto, alza un numero di dita per indicare il numero di parole.
- Quindi, alzare un certo numero di dita indica la parola da dimostrare.
- Mettere un numero di dita sul braccio indica il numero di sillabe della parola.
- Oscillare la mano in aria indica "tutti i concetti" della parola o frase.
Passaggio 3. Continua a recitare la parola o la frase finché la tua squadra non la indovina o il tempo scade
Alcuni gesti potrebbero non funzionare, ma non aver paura di cambiarli. Più indizi vengono forniti, più facile sarà per la tua squadra indovinare.
- Se viene indovinata la risposta corretta, il round termina e la tua squadra ottiene un punto. Poi la squadra avversaria fa lo stesso.
- Se non riesci a indovinare la risposta corretta e il tempo di gioco è scaduto, la tua squadra deve superare il round e non guadagnare punti.
Passaggio 4. Continua a giocare finché la carta non si esaurisce o il vincitore è chiaro
Se tutti amano il gioco, non devi fermarti quando finisce la carta! Riscrivi la nuova parola o frase sul foglio. Di solito, ci sono partecipanti molto abili in una squadra, quindi la squadra diventa sbilanciata. Cambia la composizione dei partecipanti per ogni squadra per rendere il gioco più equilibrato.
Metodo 3 di 3: padroneggiare i gesti comuni
Passaggio 1. Discutere alcuni gesti comuni con tutti i partecipanti
I gesti comuni consentono ai partecipanti di saltare alcuni concetti che devono essere dimostrati, come le categorie, per arrivare dritti al punto. Tuttavia, sarebbe ingiusto se alcuni partecipanti non fossero a conoscenza di questo gesto comune. Pertanto, discutetene con tutti i partecipanti prima di iniziare il gioco.
Passaggio 2. Esprimere le categorie con gesti standard
Poiché ogni parola o frase rientrerà in una delle categorie, è utile disporre di gesti standard per spiegarlo. Pertanto, non devi perdere tempo a pensare a gesti unici durante la dimostrazione delle categorie. Invece, concentra i tuoi gesti sulla recitazione di parole o frasi scritte su carta.
- Indica il titolo del libro aprendo la mano come se stessi leggendo un libro.
- Fai dei gesti usando la fotocamera per indicare il film.
- Disegna un quadrato o un rettangolo davanti a te per indicare uno spettacolo televisivo.
- Fai finta di cantare (senza suono) per indicare il titolo della canzone.
- Tirare le corde del sipario del teatro per significare dramma.
- Mostra le virgolette con il dito in aria per indicare una frase o un detto ben noto.
Passaggio 3. Incoraggia le congetture a rimanere sulla strada giusta
Quando i tuoi compagni di squadra sono vicini a indovinare la risposta corretta, mostra una faccia eccitata. Usa la distanza tra le dita e i palmi per mostrare fino a che punto il tuo compagno di squadra sta quasi indovinando la risposta corretta. Per indicare che un compagno di squadra è sulla strada sbagliata, indicalo e scuoti la testa o fai una X con entrambe le braccia.
- Se un compagno di squadra è sulla strada giusta e quasi indovina la risposta, usa il segnale "qui" o annuisci con la testa.
- Tenere le mani divaricate di solito significa "più", tuttavia, può anche indicare che la parola è "più grande", ad esempio, ha un prefisso e un suffisso.
Passaggio 4. Guida i compagni di squadra ai tempi corretti
A volte, i tuoi compagni di squadra quasi indovinano la risposta corretta, ma la parola o la frase non è corretta. Quando il tuo compagno di squadra sta per indovinarlo, indicalo allora:
- Collega i due mignoli per indicare la forma plurale della parola o della frase.
- Agita la mano all'indietro per indicare il tempo passato.
Passaggio 5. Approfitta di parole dal suono simile
Coprindo un orecchio, stai dando un suggerimento che ciò che viene dimostrato è qualcosa che suona simile alla parola scritta su carta. Dopo aver eseguito il gesto, indica i tuoi capelli. I tuoi compagni di squadra probabilmente indovineranno "rambutan".
Passaggio 6. Migliora le tue abilità di gioco praticando e prendendo velocità
Più velocemente reciti una parola o una frase, più velocemente i tuoi compagni di squadra la indovineranno. Esercitati giocando spesso a indovinare le parole in modo che i tuoi gesti siano più naturali e veloci.