Il disegno in prospettiva è una tecnica di disegno utilizzata per illustrare le dimensioni attraverso un piano piatto. Esistono molte forme di disegno prospettico, come la prospettiva a un punto, la prospettiva a due punti e la prospettiva a tre punti, la vista a volo d'uccello, la vista a vite senza fine, ecc. In questo tutorial, viene utilizzata la prospettiva a un punto per disegnare la scena sotto le linee a scacchiera. La prospettiva a un punto è anche un disegno prospettico che ha un "punto di fuga", il che significa che le linee disegnate sono parallele tra loro e sono "infinite".
Fare un passo
Metodo 1 di 5: disegno prospettico di base
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Passaggio 1. Inizia creando un punto di fuga disegnando una X al centro del foglio
Quindi, traccia una linea dal centro alla fine del foglio, ma assicurati che la linea diventi parte del tuo disegno in seguito.
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Passaggio 2. Il passaggio successivo consiste nel disegnare una fila di pali sul lato destro
Quando sei quasi al centro (o al punto di fuga), sostituisci i pali con una serie di linee.
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Passaggio 3. Sul lato sinistro, disegna una fila di pali e aggiungi una specie di panca verticale
Ridisegna una serie di linee quando sei quasi al centro.
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Passaggio 4. Per il passaggio successivo, disegna il tetto del corridoio sotto forma di un motivo a scacchiera
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Passaggio 5. Quindi, disegna la casa sul lato sinistro e la scena della spiaggia sulla destra
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Passaggio 6. Infine, aggiungi le linee che completeranno l'immagine nei pilastri e nel tetto 3D
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Passaggio 7. Colora l'immagine e il gioco è fatto
Per colorare l'immagine, puoi usare una matita nera o un pennarello con estremità diverse per creare una varietà di trame nell'immagine.
Metodo 2 di 5: prospettiva a un punto
La prospettiva a un punto viene solitamente utilizzata quando la parte anteriore dell'oggetto è rivolta verso lo spettatore dell'immagine. In questo tipo di immagine, la linea orizzontale rimarrà orizzontale e la linea verticale rimarrà verticale, e la linea più lontana dall'occhio dell'osservatore porterà ad un angolo chiamato "punto di fuga". Clicca sulle immagini seguenti per dare un'occhiata più da vicino.
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Passaggio 1. Determinare la linea dell'orizzonte (linea dell'orizzonte) nell'immagine
Disegna una linea orizzontale come una linea dell'orizzonte con una matita dura. La linea dell'orizzonte determina quanto lontano l'osservatore può vedere in base al terreno e alla distanza dell'osservatore dal suolo.
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Passaggio 2. Scegli il punto di fuga
Questo punto definirà l'effetto prospettico. Per riferimento, il punto di fuga più elementare è solitamente al centro del foglio da disegno, sulla linea dell'orizzonte. Se imposti il punto di fuga a destra, l'angolo di visualizzazione dell'immagine sembrerà spostarsi a sinistra dell'oggetto. Il punto di fuga di alcuni oggetti può anche essere sopra o sotto la linea dell'orizzonte, a seconda dell'inclinazione del terreno rispetto al suolo.
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Passaggio 3. Disegna uno schizzo dell'oggetto principale
- Disegna tutte le linee orizzontali e verticali correttamente e perpendicolarmente.
- Una linea che “comincia vicino al punto di vista dell'osservatore e si allontana” dovrebbe essere tracciata verso il punto di fuga. Questo è ciò che darà l'effetto prospettiva.
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Passaggio 4. Aggiungi dettagli all'immagine in base alle proporzioni determinate dalle linee di riferimento create in precedenza
Metodo 3 di 5: prospettiva a due punti
La prospettiva a due punti o la prospettiva con due punti di fuga viene utilizzata quando gli angoli dell'oggetto sono rivolti verso lo spettatore dell'immagine. Questo metodo è adatto per disegnare oggetti isometrici.
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Passaggio 1. Definire la linea dell'orizzonte nell'immagine
Disegna una linea orizzontale come una linea dell'orizzonte, come nel primo metodo sopra.
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Passaggio 2. Determinare l'angolo di campo che è la posizione approssimativa dell'occhio dell'osservatore che guarda questa immagine
Il punto può essere sotto la carta (fuori dalla carta da disegno). Non è necessario contrassegnare effettivamente il punto.
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Passaggio 3. Determinare il primo punto di fuga
Un modo comune per farlo è tracciare una linea con un angolo di 60 gradi, partendo dal punto di vista dell'osservatore verso l'alto a sinistra. Quindi, segna il punto di fuga, che è il punto in cui la linea interseca la linea dell'orizzonte.
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Passaggio 4. Determinare il secondo punto di fuga
Per il secondo punto di fuga, traccia una linea con un angolo di 30 gradi, partendo dal punto di vista dell'osservatore verso l'alto a destra. Di nuovo, il punto di fuga sarà dove la linea interseca la linea dell'orizzonte. La posizione del punto di intersezione degli angoli di 60 e 30 gradi può essere diversa, ma l'angolo tra le linee che iniziano dal punto dell'occhio dell'osservatore al punto di fuga formerà entrambi un angolo di 90 gradi.
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Passaggio 5. Disegna l'oggetto principale dell'immagine con linee verticali perpendicolari; una linea orizzontale sinistra inclinata verso il punto di fuga sinistro; e una linea orizzontale destra che si inclina verso il punto di fuga destro (tutte le linee orizzontali devono convergere nei punti di fuga destro e sinistro se la linea viene tracciata fino a quel punto)
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Passaggio 6. Aggiungere dettagli all'immagine in base alle linee guida orizzontali disegnate per l'oggetto principale dell'immagine
Queste linee determineranno la proporzione delle dimensioni dell'oggetto quando è più vicino o più lontano dal punto di vista dello spettatore.
Disegna leggermente linee guida temporanee con un righello (mostrato in verde qui) per assicurarti che il tuo disegno dettagliato si adatti alla prospettiva. Cancella queste linee guida una volta completato il disegno
Metodo 4 di 5: prospettiva a tre punti
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Passaggio 1. Questa prospettiva a tre punti include una prospettiva a due punti o può anche essere chiamata "prospettiva con due punti di fuga più un terzo punto di fuga (o terzo punto prospettico) situato nell'aspetto prospettico verticale
Questo terzo punto di fuga si trova a livello del suolo ed è rivolto verso l'alto, e la posizione dell'osservatore dell'immagine è rivolta verso l'angolo verticale (o lato) dell'oggetto.
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Passaggio 2. Questo terzo punto può essere un quarto, quinto, ecc. punto di vista
per parti angolari, inclinate o ruotate dell'immagine.
Tuttavia, di solito questo terzo punto si basa su linee parallele in ciascuna sezione e corrisponde a sezioni effettivamente parallele tra loro.
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Passaggio 3. Guarda l'immagine di esempio delle scale sopra per vedere che la differenza in questo terzo punto dipende dall'angolo dell'oggetto che viene visualizzato
Quindi, potrebbero esserci molti altri punti di fuga ad angoli diversi, sopra o sotto l'immagine. Ad esempio, due scale identiche in posizioni diverse, come nella foto nell'atrio di un edificio.
Metodo 5 di 5: prospettiva del punto zero
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Passaggio 1. Immagina una scena come un paesaggio senza linee parallele
Questo tipo di prospettiva è costituito da forme irregolari, come alberi curvi, rocce, montagne, macerie, ghiaia, dune di sabbia, ecc.
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Passaggio 2. Disegna questo tipo di prospettiva con le dimensioni dell'oggetto generalmente più piccole man mano che si allontana dal punto di vista dello spettatore
Gli elementi dell'immagine, come i tronchi degli alberi, dovrebbero essere resi più sottili e meno dettagliati sullo sfondo. Inoltre, più l'oggetto è lontano dal punto di vista dell'osservatore, meno contrastanti saranno le trame, le ombre e i colori. Quindi, il colore degli oggetti in lontananza svanirà (diventerà più chiaro) e si tingerà maggiormente verso la tonalità blu.
Suggerimenti
- Usa sempre un righello in modo che le linee che disegni siano dritte.
- Inizia a disegnare con una matita dura. Una matita 2H è altamente raccomandata per questa sezione, ma puoi usare una matita più dura se vuoi che le linee di riferimento siano invisibili nel disegno finale. Finisci il disegno con una matita leggermente più morbida, come HB.
- Una buona pratica è quella di visitare un luogo in cui la struttura sembra scomparire nella linea dell'orizzonte (le ferrovie sono una buona opzione, ma attenzione ai treni che arrivano soprattutto da dietro). Siediti e disegna la struttura, quindi spostati di circa 5 metri a destra oa sinistra, quindi disegna di nuovo lo stesso oggetto. Esercitati a disegnare da diverse angolazioni e nota dove sono i punti di fuga.
- La prospettiva può essere applicata anche alle lettere stampate per un effetto più drammatico e impressionante.
- Utilizzare carta grafite quando si cancella o si disegna. Questa carta è ottima perché è resistente alle macchie (quindi puoi appoggiarci sopra la mano in sicurezza).
Avvertimento
- Assicurati che le tue mani siano sempre pulite quando disegni. Non c'è niente di più deprimente che rovinare l'immagine perfetta che è stata creata per ore a causa delle mani sporche.
- Ricorda, disegna con tratti leggeri. Altrimenti, nell'immagine finale, vedrai tracce delle linee guida cancellate.
- Se l'immagine non è perfetta, riprova. Non arrenderti!
- Ci sono tipi di immagini tridimensionali che non hanno prospettiva. Il sistema di coordinate non ha punto di fuga. Per questo tipo di immagine, le linee parallele non si incontreranno mai in un punto anche se disegnate lontano.