3 modi per disegnare una palla

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3 modi per disegnare una palla
3 modi per disegnare una palla

Video: 3 modi per disegnare una palla

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Video: Come disegnare palla da calcio 2024, Aprile
Anonim

Una sfera è diversa da un cerchio perché è tridimensionale o 3D. Le palle sono piuttosto complicate da disegnare perché implicano l'applicazione di luci e ombre per farle apparire 3D. Tuttavia, devi solo preparare gli strumenti giusti e usare un po' di fantasia per disegnare bene la palla.

Fare un passo

Metodo 1 di 3: Disegna una palla

Disegna una sfera Passaggio 1
Disegna una sfera Passaggio 1

Passaggio 1. Raccogli i materiali per disegnare la palla

Questo è il metodo di base per disegnare una palla, quindi non hai bisogno di molto materiale.

  • Blocco per schizzi o carta
  • Matita
  • Batuffolo di cotone o tessuto
  • Oggetto circolare
Disegna una sfera Passaggio 2
Disegna una sfera Passaggio 2

Passaggio 2. Traccia l'oggetto sulla carta

Puoi usare una piccola ciotola, un bicchiere, una tazza o un altro oggetto circolare.

In questo modo, puoi concentrarti maggiormente sull'apprendimento di come ombreggiare la palla invece di imparare a disegnare cerchi perfetti

Disegna una sfera Passaggio 3
Disegna una sfera Passaggio 3

Passaggio 3. Determinare la fonte di luce

Una volta determinato da quale angolo proviene la luce, disegna una freccia verso il cerchio da quella direzione.

Successivamente lascerai intatta una parte della palla, all'estremità della freccia, per indicare il punto culminante della fonte di luce

Disegna una sfera Passaggio 4
Disegna una sfera Passaggio 4

Passaggio 4. Riempi la palla con un'ombra molto leggera

Evita di premere la matita troppo forte, mentre stai riempiendo il primo strato di ombra. Ulteriori livelli di ombra verranno aggiunti in seguito nel passaggio successivo.

Lasciare completamente intatta la sezione circolare o ovale all'estremità della freccia (come segno della direzione da cui proviene la luce)

Disegna una sfera Passaggio 5
Disegna una sfera Passaggio 5

Passaggio 5. Lisciare le ombre con un batuffolo di cotone o un fazzoletto

Strofina delicatamente e con attenzione sullo strato d'ombra che hai creato in modo che la grafite non si sporchi oltre i confini del cerchio.

Ricorda, lascia intatti i punti salienti. Non lasciare che questo punto si macchi con la grafite strofinata con il cotone

Disegna una sfera Passaggio 6
Disegna una sfera Passaggio 6

Passaggio 6. Aggiungi più strati alla parte della palla che riceve meno luce

Riempi di nuovo delicatamente le ombre sulla maggior parte dei cerchi in modo che le parti della palla che non sono esposte alla luce appaiano più scure.

Questa tecnica di ombreggiatura è chiamata tono medio. Ora intorno al centro della palla è riempito con un'ombra di colore medio

Disegna una sfera Passaggio 7
Disegna una sfera Passaggio 7

Passaggio 7. Ripetere la levigatura dell'ombra con cotone o tessuto

Ancora una volta, non lasciare che i punti di evidenziazione e l'esterno del cerchio si macchino di grafite a matita.

Disegna una sfera Passaggio 8
Disegna una sfera Passaggio 8

Passaggio 8. Scurire i bordi esterni del cerchio, in particolare sul fondo e sul lato opposto della fonte di luce

Queste parti non sono esposte alla luce quindi è naturale che il colore sia più scuro.

Più lontano dalla fonte di luce, più scura è l'ombra. Tuttavia, l'ombra non era così scura come lo spazio direttamente sotto la sfera

Disegna una sfera Passaggio 9
Disegna una sfera Passaggio 9

Passaggio 9. Appianare le ombre scure

Le ombre devono rimanere sottili in modo che la palla appaia realistica usando un batuffolo di cotone o un fazzoletto.

Disegna una sfera Passaggio 10
Disegna una sfera Passaggio 10

Passaggio 10. Crea un bordo a forma di mezzaluna sul lato opposto della sorgente luminosa

Questa è la fase finale dell'ombra, ovvero la creazione dell'ombra centrale.

Riempi il bordo con un'ombra leggermente più scura, quindi fissalo con del nastro adesivo in modo che formi una falce di luna prima di assottigliarsi sull'altro lato. Rendi questa parte più scura dell'ombra vicino al bordo inferiore della palla, non dovrebbe essere più spessa di un centimetro

Disegna una sfera Passaggio 11
Disegna una sfera Passaggio 11

Passaggio 11. Strofina un'ultima volta un batuffolo di cotone o un fazzoletto di cotone sulla forma a mezzaluna scura sotto la palla per renderla liscia

Questo aiuterà l'ombra del nucleo a fondersi con la palla.

Disegna una sfera Passaggio 12
Disegna una sfera Passaggio 12

Passaggio 12. Pulisci i bordi della palla cancellando eventuali macchie o tratti di matita che si estendono oltre i bordi del cerchio

Non rimuovere nulla che sia all'interno della palla.

Metodo 2 di 3: disegnare una palla con un portauovo

Disegna una sfera Passaggio 13
Disegna una sfera Passaggio 13

Passaggio 1. Preparare i materiali necessari

Ci sono diversi elementi necessari per disegnare con questo metodo. Assicurati che tutto sia disponibile.

  • Blocco per schizzi o carta
  • Matita
  • Portauovo
  • Governate
  • Frullatore, batuffolo di cotone o fazzoletto
Disegna una sfera Passaggio 14
Disegna una sfera Passaggio 14

Passaggio 2. Posiziona il portauovo capovolto sulla carta

Posiziona la tazza al centro del foglio in modo da avere abbastanza spazio intorno alla palla.

Ricorda che un lato della sfera avrà un'ombra centrale, che è la parte più scura della sfera che non è esposta alla luce

Disegna una sfera Passaggio 15
Disegna una sfera Passaggio 15

Passaggio 3. Traccia il portauovo per creare un cerchio con tratti sottili

Disegna una sfera Passaggio 16
Disegna una sfera Passaggio 16

Passaggio 4. Determinare la direzione della luce

La fonte di luce proverrà dall'angolo in alto a sinistra o in alto a destra della palla. L'ombra centrale sarà sul lato opposto della fonte di luce.

Se l'ombra centrale appare dal lato sinistro della sfera, la fonte di luce si trova nell'angolo in alto a destra. D'altra parte, se l'ombra del nucleo appare sul lato destro della sfera, allora la fonte di luce proviene dall'angolo in alto a sinistra

Disegna una sfera Passaggio 17
Disegna una sfera Passaggio 17

Passaggio 5. Disegna una linea guida sottile con un righello dalla fonte di luce a un punto a 1 centimetro di distanza all'interno del cerchio

Fai un punto sottile a una distanza di 1 cm all'interno del cerchio, quindi disegna una freccia dall'angolo della fonte di luce verso quel punto. Questa freccia indica la direzione della luce.

Disegna una sfera Passaggio 18
Disegna una sfera Passaggio 18

Passaggio 6. Disegna una piccola forma ovale attorno al punto appena creato all'interno del cerchio

Questo punto è il centro del raggio, il che significa che l'ovale non verrà affatto toccato.

Disegna una sfera Passaggio 19
Disegna una sfera Passaggio 19

Passaggio 7. Posiziona il portauovo sopra il cerchio in modo da poter vedere il lato opposto della luce

Ciò che si intende qui è il bordo inferiore del cerchio opposto alla fonte di luce. Lascia un centimetro tra il cerchio della palla e il bordo del tuo portauovo.

Disegna una sfera Passaggio 20
Disegna una sfera Passaggio 20

Passaggio 8. Traccia il bordo curvo della tazza da un lato all'altro con tratti leggeri

Lo spazio appena creato era l'ombra del nucleo della sfera, la parte più buia che non era esposta alla luce.

La sua forma ricorda una falce di luna. Tienilo a mente mentre leggi il resto delle istruzioni

Disegna una sfera Passaggio 21
Disegna una sfera Passaggio 21

Passaggio 9. Ripetere i passaggi 7 e 8 sopra, avvicinandosi tre volte al centro del cerchio

A questo punto, dovresti aver realizzato quattro mezzelune dal portauovo sul bordo inferiore del cerchio opposto alla fonte di luce. Queste lune crescenti dovrebbero riempire quasi un semicerchio.

Queste mezzelune verranno utilizzate per i toni medi o ombre graduali in modo che la palla appaia tridimensionale

Disegna una sfera Passaggio 22
Disegna una sfera Passaggio 22

Passaggio 10. Crea alcune linee di mezzitoni aggiuntive con la mano libera sul lato del cerchio vicino alla fonte di luce

A questo punto, il portauovo è troppo grande per creare strisce di tono medio.

  • Crea dei piccoli ovali (come dei punti luce) con delle linee sottili usando le mani e continua ad allungarli verso l'esterno fino ad avere tre ovali che gradualmente si allargano.
  • Puoi lasciare uno spazio tra l'ovale più grande e la mezzaluna più centrale del portauovo.
Disegna una sfera Passaggio 23
Disegna una sfera Passaggio 23

Passaggio 11. Riempi la mezzaluna inferiore con l'ombra più scura possibile

Questa falce di luna è creata come parte dell'ombra centrale, quindi dovrebbe essere il colore più scuro rispetto alle altre ombre.

Disegna una sfera Passaggio 24
Disegna una sfera Passaggio 24

Passaggio 12. Riempi il resto della falce di luna con ombre gradualmente più sottili

Poiché stai lavorando dal basso verso l'alto verso l'ovale, l'ombra in una mezzaluna dovrebbe essere più sottile della mezzaluna precedente.

La parte evidenziata non verrà affatto toccata

Disegna una sfera Passaggio 25
Disegna una sfera Passaggio 25

Passaggio 13. Mescolare il colore con uno strumento per sfumare, un batuffolo di cotone o un fazzoletto

Strofina delicatamente su tutta la palla in modo che i colori sembrino fondersi naturalmente.

Inizia dal punto in cui la luce risplende verso la parte più scura in modo che la matita di grafite nella parte scura non si sporchi sulla parte in cui la grafite è sottile

Metodo 3 di 3: Disegna una palla usando un modello

Disegna una sfera Passaggio 26
Disegna una sfera Passaggio 26

Passaggio 1. Raccogliere i materiali necessari

Questo metodo è leggermente diverso in quanto utilizza un oggetto sferico reale posizionato di fronte a te come modello.

  • Oggetto a forma di palla
  • Blocco da disegno o libro
  • Matita
  • Gomma
  • Frullatore, cotone o tessuto
Disegna una sfera Passaggio 27
Disegna una sfera Passaggio 27

Passaggio 2. Posiziona un oggetto sferico come modello

Posizionalo sul tavolo davanti alla tua sedia e assicurati che ci sia una fonte di luce che colpisca la palla da un lato. Questo aiuterà a sfumare la palla.

Disegna una sfera Passaggio 28
Disegna una sfera Passaggio 28

Passaggio 3. Disegna un'area di disegno attorno al bordo del foglio

Quest'area è un confine che si trova a circa 1 centimetro dal bordo del foglio.

Non è necessario utilizzare un righello per disegnare quest'area. Ma se vuoi vai avanti

Disegna una sfera Passaggio 29
Disegna una sfera Passaggio 29

Passaggio 4. Disegna il bordo sferico

Puoi indovinare, perché le misurazioni verranno prese in seguito.

  • Disegna quattro linee corte molto sottili e forma un quadrato. Queste quattro linee possono essere incomplete ma devono segnare i quattro lati del quadrato.
  • La linea dovrebbe essere molto sottile in modo che sia facile da cancellare in seguito.
Disegna una sfera Passaggio 30
Disegna una sfera Passaggio 30

Passaggio 5. Contrassegnare gli assi orizzontale e verticale all'interno del vincolo

Disegna gli assi sottili in modo che tocchino quasi i confini che hai disegnato.

Puoi misurare per confronto. Ciò significa che puoi creare la dimensione dei bordi e degli assi confrontando la dimensione del modello con la dimensione della tua matita. Tieni la matita verticalmente coprendo la palla dall'alto verso il basso. Tieni la punta della matita sopra la palla e posiziona il pollice sulla parte della matita che tocca la base della palla. Posiziona la matita sulla carta da disegno senza muovere il pollice, quindi confrontala con l'altezza dell'asse verticale disegnato e correggi se necessario. Ripeti questo processo per confrontare la larghezza della palla con l'asse orizzontale

Disegna una sfera Passaggio 31
Disegna una sfera Passaggio 31

Passaggio 6. Confronta l'altezza e la larghezza dei tuoi due assi

La lunghezza dei due dovrebbe essere quasi o esattamente la stessa.

Riutilizzando la matita, appoggiala lungo l'asse verticale con la punta rivolta verso l'alto. Come prima, posiziona il pollice alla base dello stoppino. Ora ruota la matita finché non è orizzontale e confronta la distanza con l'asse orizzontale. Effettuare le regolazioni se la distanza non è la stessa

Disegna una sfera Passaggio 32
Disegna una sfera Passaggio 32

Passaggio 7. Disegna i contorni della sfera con i confini creati nel passaggio 4

Immagina che i bordi della palla siano costituiti da una serie di piani costituiti da linee corte e dritte. Inizia a disegnare i bordi della palla in questo modo usando i contorni.

  • Disegna le prime serie di contorni, preferibilmente di forma ottagonale. Queste linee si intersecano quasi solo alle estremità.
  • Quindi, disegna una serie di contorni più piccoli nel primo set. Questo nuovo set non deve essere tangente, poiché darà ai contorni una forma arrotondata.
Disegna una sfera Passaggio 33
Disegna una sfera Passaggio 33

Passaggio 8. Disegna una curva di transizione da una linea piana alla successiva

Laddove i contorni del piano non si toccano, tracciare linee curve di transizione per collegarli.

In questo modo puoi creare facilmente una forma circolare

Disegna una sfera Passaggio 34
Disegna una sfera Passaggio 34

Passaggio 9. Pulisci i bordi del contorno con una gomma

Quando tutte le linee di contorno sono sul cerchio, pulisci i bordi del contorno e assottiglia il cerchio.

Leviga la gomma prima di cancellare queste linee. In questo modo, puoi levigare e assottigliare bene il tuo nuovo cerchio

Disegna una sfera Passaggio 35
Disegna una sfera Passaggio 35

Passaggio 10. Determinare la direzione della luce

Crea una freccia dalla fonte della luce al cerchio. La punta della freccia nel cerchio è il punto del raggio di luce.

Disegna una sfera Passaggio 36
Disegna una sfera Passaggio 36

Passaggio 11. Disegna una linea curva sul lato opposto della direzione da cui proviene la luce

Queste linee curve collegheranno le transizioni degli assi che hai disegnato.

  • Se la fonte di luce è in alto a sinistra, la linea curva dovrebbe trovarsi in basso a destra del cerchio. D'altra parte, se la fonte di luce è in alto a destra, la linea curva sarà in basso a sinistra del cerchio.
  • Questa linea curva è l'inizio dell'ombra centrale.
Disegna una sfera Passaggio 37
Disegna una sfera Passaggio 37

Passaggio 12. Cancella gli assi orizzontale e verticale una volta che le linee curve hanno finito di disegnare

Ora che il cerchio e l'ombra del nucleo iniziale sono stati disegnati, i due assi non sono più necessari.

Disegna una sfera Passaggio 38
Disegna una sfera Passaggio 38

Passaggio 13. Disegna le ombre più scure

Questa ombra è una piccola ombra che si trova direttamente sotto la palla. Nel metodo precedente, questa ombra è chiamata ombra centrale. La luce non può raggiungere questa parte.

Mantieni questa ombra più scura confinata alla base della palla. Ogni lato di questa ombra si assottiglia proprio come percorrerà il lato della palla

Disegna una sfera Passaggio 39
Disegna una sfera Passaggio 39

Passaggio 14. Riempi l'ombra sull'aereo

Crea un'ombra di oscurità media nello spazio tra la curva appena disegnata e il bordo della sfera.

Appianare l'ombra con uno strumento per sfumare, un batuffolo di cotone o un fazzoletto quando l'ombreggiatura è terminata

Disegna una sfera Passaggio 40
Disegna una sfera Passaggio 40

Passaggio 15. Continua a sfumare dal buio alla luce, spostandoti dal basso verso l'alto

Lascia i riflettori sulla palla completamente intatti.

Mentre ombreggiate la palla, la ombreggiate con mezzi toni. I mezzitoni sono ombre chiare che crei sulla metà inferiore della palla e di fronte alla fonte di luce

Disegna una sfera Passaggio 41
Disegna una sfera Passaggio 41

Passaggio 16. Lascia intatto il riflettore vicino alla fonte di luce

Quando si riempiono le ombre verso la fonte di luce, lasciare intatte le parti ovali o circolari della sfera.

L'ombreggiatura intorno al riflettore deve essere molto sottile per rappresentare il riflesso della luce intorno all'area

Disegna una sfera Passaggio 42
Disegna una sfera Passaggio 42

Passaggio 17. Miscela le ombre in modo che si fondano

Usa uno strumento per sfumare, un batuffolo di cotone o un fazzoletto per strofinare delicatamente le ombre in modo che si fondano e ammorbidiscano l'aspetto della tua immagine.

Ricorda, sfuma le ombre dalla luce all'oscurità in modo che nessuna delle macchie di grafite a matita nelle aree di ombra chiara

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