Questa guida può aiutare voi, giocatori di Yu Gi Oh!, a mettere insieme il mazzo perfetto per voi in futuro. Questo articolo è stato scritto partendo dal presupposto che tu abbia già un po' di Yu Gi Oh! ed esperienza di gioco.
Fare un passo

Passaggio 1. Decidi il tuo stile di gioco - Questo è importante, perché determina come le persone ti giudicheranno come duellante/duellante Yu Gi Oh
Sei un duellante aggressivo che evoca, attacca e attiva rapidamente le carte? O sei un pensatore che analizza le carte e la situazione a portata di mano prima di fare un passo? O forse un duello che elimina le carte dal tuo gioco in modo che il tuo avversario non possa più usarle? Tenerne conto ti aiuterà a scegliere un archetipo/tipo di mazzo.

Passaggio 2. Scegli il tipo di mazzo: tema del mazzo o mazzo composto da carte con un determinato tema
Non costruire un mazzo con troppe carte all'interno. Questa è chiamata insalata di carte e non sarai in grado di creare combo.

Passaggio 3. Scegli il tuo mazzo base - Si consiglia un tema del mazzo, poiché le carte hanno meno probabilità di essere bandite, quindi sono sicuramente giocabili
Vedere i suggerimenti per i collegamenti sugli archetipi.

Passaggio 4. Scegli i tuoi mostri - Una volta che sai quale mazzo vuoi giocare e come vuoi giocarlo, scegli la tua base di mostri
Ogni archetipo avrà almeno 10 mostri principali. Dopo averli aggiunti all'elenco delle carte che desideri, aggiungi il supporto appropriato. Tieni circa 18 carte, a meno che tu non ne abbia davvero bisogno, come potrebbe essere nel caso di Elemental Hero.

Passaggio 5. Controlla l'importo - dovresti avere:
- LV 1-4: circa 12
- LV 5-6: Circa 4
- LV 7-8: Circa 1 o 2
- LV 9 e superiore: mai più di 2, a seconda del tipo di mazzo. Alcuni mazzi possono e devono essere composti da carte che sono tutti mostri di alto livello. Anche Malefic è un tipo Arcano con solo mostri di alto livello con i due mostri principali di livello 10. Sono facili da evocare, necessitano solo di forme non malefiche e di un campo di incantesimi.

Passaggio 6. Scegli i tuoi incantesimi - Ancora una volta, circa 1/3 dei 12 incantesimi nel tuo mazzo dovrebbero essere combo di supporto/mostri
Il resto sono preferiti e graffette. Aggiungi le carte alla tua lista una volta che hai fatto la tua scelta.

Passaggio 7. Scegli le tue trappole: 10 trappole, né più né meno, per qualsiasi tipo di mazzo
Le uniche eccezioni sono i mazzi che si basano su trappole, come i mazzi trappole che hanno molti mostri deboli. Tra questi, 3-5 dovrebbero essere supporti che corrispondono al tuo tipo di mazzo, e il resto sono punti base come Mirror Force, Dimensional Prison e Bottomless Trap Hole.

Passaggio 8. Se stai costruendo un mazzo di più carte mostro, come in Dragon Ruler o Sirenide, 3 - 6 trappole dovrebbero essere sufficienti
Un'ottima opzione per un mazzo che si basa principalmente sui mostri è il Decreto Reale.

Passaggio 9. Allinea le tue carte e assicurati che funzionino bene insieme
È inutile se hai carte che non funzionano bene tra loro. Fai una lista delle carte di cui hai bisogno per migliorare il tuo mazzo e prova ad acquistarle. Presta attenzione alle carte che gioca di solito il tuo avversario. Inoltre, aggiungi alcune carte generiche nel tuo mazzo laterale che puoi usare in seguito, tra un duello e l'altro.

Passaggio 10. Ottieni le carte di cui hai bisogno - Successivamente devi trovare le carte di cui hai bisogno
Vai sempre nei negozi di carte e chiedi informazioni sugli accordi commerciali o sulle singole carte.

Passaggio 11. Gioca con amici e giocatori nella tua zona per divertirti e imparare di più sui mazzi, ad esempio imparando i punti deboli del mazzo

Passaggio 12. Dopo alcune giocate, è il momento di coprire i punti deboli del tuo mazzo e sfruttare i suoi punti di forza, modificandoli con nuove carte di supporto
A questo punto, dovresti aver scartato almeno 5 carte e sostituirle con carte più utili.

Passaggio 13. Quindi, ripeti il processo di riproduzione e modifica e non aver mai paura di avere il mazzo perfetto
I mazzi dovrebbero cambiare costantemente, con nuove carte dal gioco ogni settimana.

Passaggio 14. Metà del tuo mazzo dovrebbe consistere di carte mostro
Una carta mostro per ogni magia/trappola nel tuo mazzo. Questo è un ottimo inizio. Molto probabilmente, ti ritroverai con poco più di 20 carte mostro.

Passaggio 15. Scegli il tuo mazzo
La struttura del mazzo è ottima per ottenere carte che funzionano insieme e dello stesso seme, ma questo mazzo non ha mostri sincro o sintonizzatori. Il mazzo iniziale contiene molti tipi di carte diversi e carte sintonizzatore/sincronizzatore. La busta contiene carte che non funzionano insieme, quindi procurati una busta nei negozi della tua zona, perché quando acquisti una busta al negozio, il retro della busta riporta i tipi di carte nel pacchetto. Un'altra opzione è quella di acquistare su siti Web che vendono ogni pacchetto dal primo al più recente, il che significa che puoi trovare tutte le carte sul sito Web. Il sito vende anche singoli di ogni carta. Questo ti permette di ottenere carte che possono essere molto rare. Il prezzo non è sempre economico ma se c'è una carta di cui hai davvero bisogno, puoi acquistarla in questo modo.

Passaggio 16. Dovresti avere circa 13 mostri di livello 4 o meno
Questi mostri sono divisi in tre tipi principali: Mostri Normali, con Effetto e Tuner. Bilancia ogni seme in modo che ci siano più carte mostro Normale ed Effetto (circa 8 o 9 carte) che mostri Tuner (circa 4-5 carte).
- Una normale carta mostro senza effetti con bordi gialli senza attributi dovrebbe avere un attacco di 1600 o più. Nei metagiochi di oggi (carte e mazzi popolari usati dalle persone), l'unico motivo per cui le persone usano i mostri normali è che hanno un obiettivo per Rescue Rabbit, in modo che possano ottenere un rank gratuito di 4 xyz.
- Gli attacchi dei mostri con effetto possono variare, ma assicurati che l'effetto dei mostri ti aiuti. I mostri con effetto Scoperta possono produrre effetti molto buoni, come causare danni al tuo avversario in base a un certo tipo di carta che il tuo avversario ha sul Terreno, o distruggere mostri, come Vecchio Mago Vendicativo. Un buon attacco per un mostro con effetto di livello 4 o meno è 1600 o più (a meno che non sia un mostro flip, i loro attacchi e le differenze non contano). Se possono attaccare direttamente, o fare in modo che altri mostri abbiano un gran numero di attacchi, la quantità di punti attacco/difesa che hanno non è importante. Alcuni non possono essere distrutti se il mostro ha una certa quantità di attacco, ottimo per i mostri in posizione difensiva, e alcuni possono attaccare/trattenere più di una volta. Questi sono grandi mostri. Shield Wing, che aveva solo una difesa di 900, poteva resistere due volte per turno e non essere distrutta.
- Le carte con un tributo devono avere almeno 2300 attacchi. Tieni questa carta fino a 4 o meno, a seconda della carta e del tuo mazzo. Alcune carte Arcane, così come le carte non Arcane, sono carte tributo di livello cinque o sei con un attacco inferiore e possono essere molto utili. Ad esempio, Reeze Whirlwind of Gusto ha solo 1900 ATK, ma questa carta è il miglior Gusto dopo Sphreez, perché sostituisce una carta che ti appartiene sul Terreno con un mostro nemico, e se questa carta muore in seguito, hai ancora il mostro nemico.
- Le carte con due tributi devono avere almeno 2600 attacchi. Riempi il resto delle carte mostro nel tuo mazzo con queste carte.

Passaggio 17. Le carte trappola sono utili, ma soprattutto le carte che possono impedire ai mostri nemici di attaccare
Dovresti avere 6 o più di queste carte trappola, e alcuni esempi sono Scrap Iron Scarecrow, Negate Attack e Sakurestu Armor. Il Circolo Incantatore e la Ruota dell'Incubo impediscono ai mostri di attaccare mentre la carta è sul Terreno. Dopotutto, il tuo stile di gioco è importante; dipende molto da come giochi.
Dovresti avere dieci carte trappola, quindi scegline altre quattro che ti aiuteranno anche nel gioco

Passo 18. Le normali carte incantesimo dovrebbero distruggere i mostri nemici, ferire i tuoi avversari e dare ai tuoi mostri un gran numero di attacchi
Dovresti avere almeno 7-10 carte di questo tipo.

Passaggio 19. Al giorno d'oggi, anche gli incantesimi di evocazione speciali sono quasi obbligatori per lanciare mostri di alto livello
Anche una singola carta tributo è quasi impossibile da vincere se evochi solo normalmente, poiché questa forma di evocazione può essere eseguita solo una volta per turno. Quindi puoi eliminare il tuo mostro di basso livello e molto probabilmente morirà prima del tuo prossimo turno, quindi dovrai evocare un altro mostro e a questo punto sei sul punto di perdere.
C'è anche un tipo di carta chiamata carta incantesimo Quick-Play. Questa carta ha un fulmine stampato accanto alle parole "Carta Magia" sulla carta. Dovresti avere da tre a cinque carte di questo tipo, perché queste carte possono essere utilizzate quando è il turno del tuo avversario. Book of Moon è una comune carta incantesimo Quick Play

Passaggio 20. Non utilizzare carte proibite
Alcuni esempi includono Graceful Charity e Pot of Greed. Queste carte sono conosciute come carte prepotenti, che faranno sembrare il tuo mazzo "imbroglio". Queste carte possono anche causare scontri con altri duellanti.
Ricorda, non usare mai le carte proibite nei tornei. Puoi usare queste carte durante un duello con un amico, ma il tuo amico potrebbe non accettare l'offerta

Passaggio 21. Metti alla prova il tuo mazzo contro giocatori forti, quindi rendi più forte il tuo mazzo acquistando più carte e non comprare se non necessario

Passaggio 22. Aggiorna il tuo mazzo
Attendi l'uscita degli ultimi pacchetti booster e se il pacchetto booster soddisfa le tue esigenze, acquista il pacchetto per testare la tua fortuna. Tuttavia, tieni presente che alcuni duelli esperti usano vecchie carte/combo, quindi mentre aspetti che esca una nuova busta, dai un'occhiata alla tua collezione o cerca online vecchie carte/combo che possono aiutare te e il tuo mazzo. !
Suggerimenti
- Duella il più spesso possibile, imparerai di più sul gioco, sul tuo mazzo e su te stesso. La pratica è davvero il percorso verso la perfezione.
- Infine, non arrabbiarti mai; mantieni un buon atteggiamento nel duello. Il duello è solo un gioco, per divertirsi, alleviare lo stress, rilassarsi, divertirsi, fare nuove amicizie e, purtroppo, spendere soldi!
- Assicurati di tenere a mente i possibili mazzi del tuo avversario e costruisci i mazzi laterali appropriati.
- Visita spesso il negozio di carte GCC locale nella tua zona per fare nuove amicizie, scambiare carte e imparare nuove tecniche.
- Un buon mazzo non fa di te un buon duello. Buone abilità E buoni mazzi ti rendono un buon duellante. Continua a esercitarti e ad esercitarti.
- Se non hai molti/assolutamente nessun amico con cui giocare, non arrenderti!
- Mantieni sempre il tuo mazzo bilanciato, mantieni il tuo mazzo vicino a 40 carte e aggiungi carte che funzionano insieme nel tuo mazzo come il mazzo Marik Gravekeeper. Puoi quasi sempre ottenere un mostro del Custode di tombe e anche avere sempre una Necrovalle. Quindi, devi trovare altre carte che influenzano il tuo piano di gioco o quello del tuo avversario. Ad esempio, ottieni Mostro di Gravekeeper + Necrovalley + Qualsiasi carta che aumenta il potere dei mostri oscuri = Grande strategia! Ricorda: ottieni carte che possono funzionare insieme come una squadra; questo aiuterà. Prova a trovare carte con lo stesso nome di "Eroe Elementale" o "Scorpione Oscuro" o altre, e ottieni carte Incantesimi, Trappole e Fusioni che possono essere usate con quelle carte e diventerai forte.
- Alcune carte sono fantastiche, ma se non sei sicuro di come usarle subito, tienile nel tuo side deck per usarle una volta riconosciuto il mazzo del tuo avversario. Ad esempio, la carta "Divieto" può distruggere molte strategie ma se non sai cosa vietare/bloccare, l'uso della carta può essere sprecato.
- Prova a iniziare con una struttura del mazzo e alcune buste (Dragunity Legion, Stardust Overdrive e Hidden Arsenal 3, ecc.)
- Lavora per modificare il tuo mazzo fino a quando non ci riesci.
- Rimani calmo e rilassato durante la partita e non emozionarti se il tuo avversario in duello evoca molti mostri o trucchi, il che dimostra che sei un duello migliore.
- Se vuoi che il tuo mazzo si distingua di più o guadagni più soldi in futuro, spendi il tuo tempo e denaro sulle carte elencate nell'elenco 1st Edition/First Edition (l'angolo in basso a destra della carta è placcato in oro e ha le parole 1a edizione stampata sotto l'immagine). Inoltre, cerca carte che variano in rarità da Super Rare a Ultimate Secret Rare, poiché sono più costose e probabilmente diventeranno più costose in futuro.
- Considera di riempire il tuo mazzo extra con una varietà di Mostri Xyz, Synchro e Fusion.
- Espandi le tue carte pneumatici. Questo ti sorprende.
- Non dimenticare i mostri sincro, perché possono anche essere buone carte, come il Black Rose Dragon che è una buona carta nei mazzi drago/drago o fuoco/fuoco.
- Se il tuo mazzo sta esaurendo le tue 40 carte più velocemente di quanto tu possa pronunciare Yuma Tsukumo, aggiungi altre 15-20 carte. Un esempio di questo è il mazzo Light-sowrn che consuma le tue carte più velocemente di quanto pensi. Aggiungi una scheda "Tornado localizzato" per risolvere questo problema. TUTTAVIA, RICORDA CHE PUOI AVERE SOLO UN MASSIMO DI 60 CARTE NEL TUO MAIN DECK, esclusi i mazzi extra e i side deck, se ne hai.
- Esercitati sempre quando si presenta l'opportunità, trova i punti deboli del tuo mazzo e cambialo poco a poco. E non aver mai paura di raggiungere il limite impossibile chiamato 'Perfetto'. Il gioco cambia continuamente, e così anche i mazzi che usi.