Pictionary è un gioco divertente con due o tre gruppi. Hai bisogno di un tabellone di gioco, quattro pedine di gioco e carte di categoria, un timer di un minuto e dadi. È meglio se hai quattro tavole da disegno e matite, ma sentiti libero di usare qualsiasi tipo di carta e matita o anche una lavagna bianca e un pennarello per gomma non permanente. Questo gioco è comprensibile se hai imparato come strutturare il gioco e affrontare determinate situazioni, come la categoria "All Play".
Fare un passo
Parte 1 di 3: Preparazione per il gioco
Passaggio 1. Dividi i giocatori in due squadre
Se hai molti giocatori, dividi in 4 squadre. Tuttavia, il gioco è più divertente se il numero di squadre è piccolo e i membri della squadra sono molti. Scegli una persona come primo disegnatore di parole. Un disegno è una persona che cerca di descrivere una parola usando carta e matita. Il resto della squadra cercherà di indovinare la parola su cui attinge il pittore.
- Tutti i giocatori della squadra si alterneranno per il sorteggio.
- Se ci sono solo tre giocatori, una persona deve essere il pareggio per entrambe le squadre durante l'intera partita.
Passaggio 2. Consegna l'attrezzatura di gioco a entrambe le squadre
Ogni squadra riceve una scheda di categoria, una lavagna o un foglio e una matita. Le carte di categoria spiegano il significato delle abbreviazioni di categoria che vedi sui tabelloni di gioco e sulle carte di parole.
- Le categorie di parole sono costituite da (P) per persona (persona), luogo (nome del luogo) o animale (nome dell'animale); (O) per oggetto; (A) per azione (azione), ad esempio un evento; (D) per parole difficili (parole difficili); e (AP) per tutti i giochi.
- Se lo desideri, puoi disegnare sulla lavagna bianca usando un pennarello non permanente invece di carta e matita.
Passaggio 3. Configura il gioco
Posiziona il tabellone di gioco e il mazzo di carte con le parole al centro del gruppo. Posiziona le pedine di gioco che rappresentano ciascuna squadra nella casella iniziale del tabellone Pictionary. Poiché la casella iniziale è etichettata (P), ogni squadra estrarrà prima una carta di categoria di persona, luogo o animale.
Passaggio 4. Decidi se giocherai secondo regole speciali
Ad alcune persone piace giocare con regole speciali per prevenire i combattimenti nel gioco. Discuti le regole speciali con altri giocatori prima di iniziare il gioco.
Ad esempio, in che misura le parole menzionate dagli altri giocatori corrispondono alle parole sulle carte? Se un giocatore dice "ragno" mentre la parola corretta è "profitto", è considerato legale o il giocatore deve pronunciare la parola con precisione?
Parte 2 di 3: iniziare il gioco
Passaggio 1. Tira i dadi per determinare la prima squadra a pescare le carte
Ogni squadra lancia i dadi una volta e la squadra con il numero più alto pesca per prima la carta. La prima categoria da giocare è "All Play", ma la squadra con il numero di dadi più alto può scegliere la categoria.
Non muovere le pedine del gioco sul tabellone dopo aver lanciato i dadi. Lascialo prima nella casella iniziale
Passaggio 2. Lascia che il sorteggio di entrambe le squadre veda la parola sulla carta
Dopo aver selezionato la prima carta, le due squadre di estrazione possono guardare la parola sulla carta per cinque secondi prima di iniziare a disegnare. Non avviare il timer prima che siano trascorsi 5 secondi ed entrambi i cassetti siano pronti per l'estrazione.
Passaggio 3. Indica a entrambi i cassetti di disegnare contemporaneamente
Quando le estrazioni di ogni squadra sono pronte, accendi il timer e chiedi a entrambi i cassetti di disegnare sulla carta o sulla lavagna, e gli altri membri della squadra cercano di indovinare la parola correttamente per ottenere il controllo dei dadi.
Non dimenticare di non far avanzare le pedine del gioco durante il primo round. L'obiettivo del primo giro è vedere chi controlla i dadi
Parte 3 di 3: continuare il gioco
Passaggio 1. Decidi chi sorteggerà per entrambe le squadre
Ogni squadra deve determinare l'ordine dei turni di sorteggio in modo che tutti abbiano il turno. Durante il turno della tua squadra, il pittore pesca la prima carta parola dal mazzo. Il pittore può vedere la parola nella categoria (P) per cinque secondi, ma il resto della squadra no.
Passaggio 2. Accendi il timer e inizia a disegnare
Ogni pittore ha un minuto per disegnare il più possibile la parola ricevuta. Gli altri membri della squadra possono continuare a indovinare per un minuto di tempo di sorteggio. Ricorda, l'artista non può parlare, usare gesti delle mani o scrivere parole durante il proprio turno.
- Se un compagno di squadra indovina correttamente la parola prima dello scadere del tempo, ha il diritto di tirare i dadi, far avanzare il pedone in base al numero ottenuto e pescare nuovamente le carte.
- Se gli altri membri della squadra non riescono a indovinare la parola, i dadi vengono passati alla squadra a sinistra, che pesca una carta parola.
Passaggio 3. Ruota la persona che ha pescato la carta ogni volta che disegnerà una carta di parole
Inizia ogni turno prendendo una carta parola, senza tirare i dadi. Tiri i dadi e muovi le pedine della squadra solo quando un compagno di squadra indovina correttamente la parola prima che scada il tempo e tu continui il tuo turno.
Passaggio 4. Includi tutte le squadre per le caselle e le carte "All Play"
Se sei sopra la casella "Tutti i giochi" o la carta con la parola ha un simbolo a triangolo, tutte le squadre competono l'una contro l'altra. Il sorteggio di ogni squadra guarda la carta parola per cinque secondi. Quindi, imposta un timer e chiedi a ogni cassetto di disegnare un indizio che i suoi compagni di squadra possano indovinare.
La squadra che aveva indovinato correttamente la parola prima dello scadere del tempo poteva tirare i dadi, far avanzare il pedone in base al numero dei dadi e scegliere una nuova carta parola
Passaggio 5. Continua a giocare a Pictionary finché una squadra non raggiunge l'ultima casella "All Play"
Se una squadra raggiunge l'ultima casella “All Play”, quella squadra vince la partita. Tieni presente che il numero di numeri dei dadi non deve essere esatto per far atterrare il pedone della tua squadra in questa casella. Se la tua squadra non indovina la parola correttamente, il gioco continua con la squadra a sinistra.
Passaggio 6. Vinci la partita indovinando la parola nell'ultima casella “All Play” nel turno della tua squadra
Potrebbero essere necessari diversi tentativi prima che la tua squadra indovini correttamente la parola e tu gareggi con un'altra squadra che si trova anche nell'ultima casella. Continua a provare finché una squadra non esce vittoriosa.