Gli scacchi sono un gioco molto divertente e avvincente che richiede abilità e strategia. Questo gioco esiste da secoli come gioco di intellettuali e persone istruite perché richiede intelligenza. Tuttavia, ciò non significa che i bambini non possano battere gli adulti. Continua a leggere per imparare e giocare a questo antico gioco, già considerato uno dei migliori giochi da tavolo in circolazione.
Fare un passo
Parte 1 di 3: Comprensione di giochi, tabelloni e pedine
Passaggio 1. Impara ogni pezzo degli scacchi e come spostarlo
Ogni pezzo degli scacchi si muove in modo diverso. Ecco i nomi di ogni pezzo degli scacchi e come si muovono (con una o due eccezioni, che spiegheremo tra un momento):
- Pedine (Pedone): Il frutto più semplice del gioco (hai 8 semi). Alla sua prima mossa, può avanzare di una o due caselle, ma può avanzare solo di una casella dopo. I pedoni possono attaccare solo altre parti del quadrato in diagonale da esso, e non muoversi all'indietro.
- Fortezza (Torre): questo frutto sembra una torre di palazzo. Può muoversi orizzontalmente e verticalmente il più lontano possibile. Può attaccare qualsiasi frutto sul suo cammino.
- Cavallo (Cavaliere): Questo simboleggia un cavallo ed è il frutto più complicato. Si muove a forma di 'L' composta da due quadrati orizzontali poi un quadrato verticale, o un quadrato orizzontale e due quadrati verticali, in qualsiasi direzione. I cavalli sono "l'unico frutto che può saltare sugli altri frutti". Attacca solo il frutto nella cassetta che occupa.
- Elefante (Vescovo): questo frutto può muoversi solo verticalmente, ma può muoversi il più lontano possibile per attaccare. Ha la forma del cappello di un ministro.
- Regina (regina): è il frutto più potente (di solito ha una corona più femminile). Può muoversi orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente il più lontano possibile e arrendersi anche da quella direzione.
- Re (Re): Può muovere solo una casella in qualsiasi direzione e attaccare allo stesso modo. È un frutto che "non vuoi perdere a tutti i costi", perché ti farà perdere la partita.
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Ricorda il punto di forza di ogni frutto.
- Il re è molto prezioso e va protetto.
- Il Ratu è il frutto più versatile e più utile per proteggere la frutta, ed è spesso usato per la forchettatura. La regina unisce il potere di un elefante e di una fortezza in uno. È considerato il più prezioso, dopo il re.
- I cavalli eccellono negli attacchi a sorpresa e nelle forchette. I pali del movimento sono spesso saltati e confondono i giocatori alle prime armi.
- Gli elefanti di solito eccellono nelle posizioni aperte. Tuttavia, molti giocatori alle prime armi a volte sottovalutano l'elefante e non lo sfruttano al massimo delle sue potenzialità.
- Il forte è forte e ha un lungo raggio di movimento. Sono i migliori nelle file aperte.
- I pedoni possono sembrare poco importanti, ma possono essere ottimi per intrappolare gli avversari quando vengono sacrificati per catturare frutti più preziosi. Se giocato correttamente, un pedone può anche dare scacco matto al re!
Passaggio 2. Capire cosa si intende per assegno
Se il tuo Re è sotto scacco, è sotto attacco dal frutto del tuo avversario. Quando il tuo Re è sotto controllo, tu dovere andare fuori controllo al prossimo turno. Puoi uscire dal controllo con tre metodi:
- Spostando il tuo Re nella cassetta di sicurezza. la scatola che sicuro è la scatola dove il tuo Re non è sotto controllo.
- Catturando il frutto che controlla.
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Bloccando con uno dei tuoi frutti. Questo no può essere fatto con pedoni o cavalli.
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Se tu non può fai una delle azioni precedenti e il tuo Re è ancora sotto scacco, il gioco finisce e perdi.
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Passaggio 3. Comprendi il concetto
Negli scacchi, cerchi di catturare il re del tuo avversario e viceversa. Sebbene questo sia l'obiettivo principale, l'obiettivo del supporto è proteggere il tuo re dall'essere catturato. Questo viene fatto catturando il più possibile il frutto del tuo avversario oppure puoi evitare di prendere il tuo frutto.
Gli scacchi sono un gioco di abilità e strategia. Ci sono molte mosse e regole che i principianti non possono prevedere o capire all'inizio. Essere pazientare! Diventerà sempre più divertente man mano che giochi di più
Passaggio 4. Disporre la scheda
Una volta riconosciuto ogni frutto, puoi posizionarlo sul tabellone. Allinea in modo che ogni giocatore abbia un quadrato di colore chiaro in basso a destra. Ecco come disporre la tua frutta:
- Metti tutti i pedoni nella seconda fila di fronte a te in modo da avere un muro di pedoni tra te e il tuo avversario.
- Metti una torre alla fine di ogni lato della tua tavola.
- Metti un cavallo accanto a ogni forte e un elefante accanto a ciascun cavallo.
- Posiziona la regina in uno dei quadrati rimanenti, a seconda del colore (ad esempio, se hai una regina nera, deve essere posizionata in un quadrato nero; se è bianca, deve essere posizionata in un quadrato bianco).
- Infine, posiziona il Re nelle caselle rimanenti. Controlla che il tuo avversario abbia la stessa disposizione di frutta. Le regine dovrebbero essere l'una contro l'altra così come i re.
Passaggio 5. Se sei serio, prendi in considerazione l'apprendimento del sistema di serie e sequenze
Ogni casella sul tabellone ha una lettera e un numero corrispondenti. Quando qualcuno dice qualcosa come "Cavallo a C3," C3 fa parte di questo sistema; questo rende il riferimento molto più facile. Ecco come funziona.
Parte 2 di 3: Giocare
Passaggio 1. Il pedone bianco si muove per primo
Il giocatore del pedone bianco sceglierà il frutto specifico che vuole muovere per iniziare il primo attacco, o apertura. Sposteranno un frutto e il giocatore nero lo combatte. L'apertura è una delle parti più importanti del gioco. Non esiste un unico modo "giusto" per farlo: ognuno ha il proprio stile e tu troverai il tuo. Tuttavia, ci sono alcune cose da tenere a mente:
- Non provare ad attaccare per ora. Nella tua apertura, sposti il tuo frutto solo dove è più utile. Vuoi che siano in una buona "e" cassetta di sicurezza.
- Generalmente, fai solo 1 o una mossa con il tuo pedone. Quindi inizia a concentrarti sui pezzi più potenti: elefanti, cavalli, regine e torri. Il "progresso" (collocare il frutto in una scatola attiva, ad esempio al centro) non è completo finché tutti questi frutti non sono stati spostati.
- La maggior parte delle tue mosse di apertura dipende dal tuo avversario: devi solo sentire la direzione del gioco. Quindi dai un'occhiata e vedi se riesci a indovinare qual è il design. Questo gioco riguarda più l'anticipazione di minacce e previsioni.
Passaggio 2. Immettere la regola "en passant"
Se vuoi. Molti principianti non lo usano. Ma se vuoi sapere come giocare al gioco alla francese e un po' più complicato, ecco come:
- Se ricordi, il tuo pedone può avanzare di 2 caselle alla prima mossa. Diciamo che lo fai, atterrando accanto al pedone del tuo avversario, nella stessa riga. Nella prossima mossa - e solo nella prossima mossa - il tuo avversario può prendere il tuo pedone "en-passant" (che si traduce in: "in passaggio". Di solito, un pedone può attaccare solo una casella diagonale, ma questo è un caso eccezionale in cui può prendere un passaggio e atterrare sulla stessa casella diagonale.
- Di nuovo, questo può accadere solo "immediatamente" dopo che il pedone ha fatto le sue prime 2 mosse di casa. Se un turno viene perso, l'opportunità è persa. Questa mossa è solo per i pedoni e non per altri pezzi. In questo modo tu non può prendere la regina o il cavallo con en passant.
Passaggio 3. Muoviti a turno
Ed è così che il gioco è! Tu e il tuo avversario, a turno, cercate di catturare i re dell'altro e di raccogliere frutti mentre lo fate. Se puoi minacciare la regina o il re e metterla sulla difensiva, avrai un vantaggio, ma ci sono infinite possibilità su come vincere.
I pedoni possono essere visti solo come un ostacolo, ma non essere tentato di sacrificarli ancora. Se arrivi dall'altra parte del tabellone, può diventare un altro frutto (eccetto il re)! Di solito le persone scelgono una regina, ma puoi anche farne una torre, un cavallo o un elefante. Se riesci a intrufolare le tue pedine dall'altra parte senza che il tuo avversario se ne accorga, puoi cambiare completamente il flusso del gioco
Passaggio 4. Pensa sempre a un passo o due avanti
Se sposti il tuo cavallo lì, cosa succederà? Questo sblocca un altro frutto per il prossimo turno del tuo avversario? Hai tempo per giocare da attaccante o il tuo re (o anche la regina) ha bisogno di copertura? Quali idee sembrano formarsi dalla parte del tuo avversario? Dove pensi che andrà il gioco nei prossimi turni?
- Questo non è un gioco in cui puoi spostare la frutta senza pensarci: in un modo o nell'altro si influenzeranno a vicenda. Avrai pedoni che bloccano gli attacchi degli elefanti, avrai cavalli che proteggono il tuo re e la torre del tuo avversario catturerà la tua regina se non fai qualcosa al riguardo. Quindi pianifica la tua prossima mossa e la tua prossima mossa – e anche quella del tuo avversario, se puoi. Per vincere, devi usare tattica e strategia!
- Avere sempre mosse di contrattacco, se possibile. Puoi consegnare il tuo pedone all'elefante avversario se questo significa che puoi prendere l'elefante con il tuo cavallo. A volte è necessario fare un sacrificio adeguatamente pianificato.
Passaggio 5. Sapere come "castellare"
Ci sono mosse speciali che comportano lo spostamento della Torre e del Re. Questa è l'unica volta che puoi muovere due pezzi nello stesso turno. Oltre alla mossa en passant del pedone, un'altra mossa speciale è il castel. Questo è quando la tua torre e il tuo re si scambiano le posizioni: protegge il re e mantiene la tua torre in crescita e pronta per l'azione. Di solito è utile lanciare un cast sul tuo re.
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Puoi castrare solo se:
- Il re e la fortezza che stavano per essere castrati non erano ancora stati spostati.
- Il re non è sotto controllo.
- Non c'è frutto tra il Re e la fortezza.
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Quando i pezzi del tuo avversario non controllano la casella tra la posizione finale lanciata e la posizione non lanciata.
- In un turno, muovi il tuo re e la tua torre insieme. Se lanci verso il lato del re, il tuo re si sposta di due case a destra e la tua torre viene piazzata proprio accanto al re, (dopo aver spostato due case) Se lanci verso il lato della regina, il tuo re si sposta di due case a sinistra e la tua torre viene piazzato accanto al re (dopo aver spostato tre caselle a destra).
Passaggio 6. Vinci la partita dando scacco matto al re del tuo avversario
Ciò significa che hai il controllo sul re, ma questa volta non c'è scampo. Quando ciò accade, dì "Scacco matto!" accettabile, ma non necessario. A questo punto il tuo avversario lascia cadere il suo re e suggerisce la sconfitta.
- Possono verificarsi situazioni di stallo, in cui il gioco base termina con un pareggio. Questo è quando il tuo re non è sotto scacco, ma non ha nemmeno una cassetta di sicurezza in cui spostarsi.
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Ci sono molti altri modi in cui il gioco può finire in parità.
- Con approvazione. Se entrambi i giocatori concordano sul fatto che non possono vincere o vedono un metodo per vincere, possono concordare un pareggio.
- Con ripetizione. Se posizione Esattamente stessa scacchiera, si verifica in tre punti diversi di una partita, la partita viene dichiarata patta. Ad esempio, se entrambi i giocatori continuano a muovere i cavalli avanti e indietro sulla stessa casella, la partita verrà dichiarata patta.
- Con una regola delle 50 mosse. Se entrambi i giocatori non muovono il pedone o catturano il frutto per 50 mosse consecutive, la partita sarà dichiarata patta. Ciò impedisce al giocatore di giocare senza sosta o di esaurire il giocatore.
- Con materiali insufficienti. Se entrambi i giocatori non hanno abbastanza materiale per dare scacco matto al re, la partita è considerata un pareggio. Ad esempio, Cavalli e Re da soli non possono dare scacco matto al re avversario da solo.
- Se tutti gli altri frutti tranne il re sono stati catturati e rimossi dal tabellone. Questo è un esempio di materiale insufficiente e il re non può dare scacco matto o scacco matto a un altro re da solo. La partita finirà in parità.
Parte 3 di 3: Strategie combinate
Passaggio 1. Usa tutta la tua frutta
Non continuare a muovere il tuo cavallo avanti e indietro, solo perché può controllare molto. Usa tutto il tuo esercito! Uno dei più grandi errori dei principianti è usare pochissimo della tua frutta. Quando ciò accade, gli altri restano indietro e fanno facili prese per il tuo avversario. Quindi mantieni vivo il tabellone, tieni all'erta i tuoi avversari.
Alla tua apertura, posiziona alcune pedine o case in avanti e poi inizia a spostare gli altri pezzi. Ciò consente al frutto della prima fila di passare ed entrare facilmente nel campo di gioco, dandoti più potenza d'attacco
Passaggio 2. Prendi il controllo del centro
Poiché molti frutti possono muoversi in molte direzioni, il controllo del centro è considerato più redditizio rispetto al controllo dei lati. Quando domini il centro, il tuo frutto si muove più facilmente rispetto ai lati o alle estremità. Ad esempio, i cavalli hanno solo Due possibilità di muoversi dalla fine, ma ha otto la scelta si sposta dal quadrato centrale! Domina il centro il più velocemente possibile.
È per questo motivo che la maggior parte delle persone crea pedine nel bel mezzo del gioco. Assicurati solo di non esporre il tuo re allo scacco matto anticipato da parte di un elefante o di una regina posizionati correttamente
Passaggio 3. Non sacrificare i tuoi frutti per niente
Questo è molto ovvio, ma molti giocatori sacrificano il frutto, anche i grandi maestri! Se lo dai via, fallo in cambio. Non lasciar andare solo un pensiero tanoa: sono tutti preziosi, che si tratti di un pedone o di una regina. Sistema di punti, se vuoi saperlo. Più è prezioso, più punti valgono:
- I pedoni valgono un punto
- I cavalli valgono 3 punti
- L'elefante vale 3 punti
- La fortezza vale 5 punti
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La regina vale 9 punti
I re non hanno prezzo perché se perdi il tuo re, perdi la partita
Passaggio 4. Proteggi il tuo re
Questo è qualcosa a cui dovresti prestare attenzione. Se non fai molto altro, se non attacchi molto, devi proteggere il tuo re. Spostalo fino alla fine lanciandolo, costruisci un forte usando il frutto che lo circonda, assicurati di dargli una scatola per scappare, se il tuo avversario è in grado di controllare. Vuoi far scappare il tuo avversario più che attaccare il più rapidamente possibile.
Poteva fare poco da solo, ma poteva difendersi. Nelle fasi di inizio e metà partita, ha sempre bisogno di almeno uno o due pezzi per tenere d'occhio lo scacco matto. Ma nell'ultima parte del gioco, quando sulla scacchiera rimangono solo pochi pezzi e pochi pedoni, il Re diventa il pezzo di resistenza e deve essere concentrato
Suggerimenti
- Assicurati di osservare attentamente le mosse del tuo avversario. Determinano le mosse che fai, non i piani che vuoi realizzare nella tua mente.
- Ricorda sempre di avere il frutto più utile al centro del tabellone. Più pedoni risparmi, più puoi proteggere il tuo re.
- Non essere frustrato se perdi sempre. Gli scacchi richiedono tempo e molti maestri hanno più di 10 anni di esperienza!
- Non cercare uno scacco matto veloce. C'è un'alta probabilità che il tuo avversario ti punisca per scacco matto troppo presto.
- Non esiste una guida di gioco fissa. Non esiste un modo sicuro per vincere a scacchi.
- I quattro quadrati centrali sono i posti migliori per posizionare la frutta in quanto possono fare più movimento al centro che alle estremità. Aumentando il numero di mosse che puoi fare, limiti anche le opzioni del tuo avversario.
- Puoi considerarti perfettamente sviluppato, se il tuo re è castrato, il tuo elefante e il tuo cavallo non sono nella sua scatola di casa e il tuo forte è in contatto.
- A volte, lanciare può essere una mossa pericolosa che termina con lo scacco matto. Altre volte, l'incantatore può dare scacco matto al tuo avversario! Considera la posizione e fai la mossa migliore.
- Imparare dai propri errori. Farai sicuramente degli errori come principiante. Anche il supremo gran maestro potrebbe sbagliare e perdere la partita.
- Impara alcune trappole per gli scacchi in modo da poter usare attacchi furtivi ed evitare trappole se qualcun altro cerca di intrufolarsi!
- Fai muovere le tue pedine con saggezza. A differenza di altri frutti, le pedine non hanno la possibilità di tornare alla casella precedente. Sono molto statici e possono determinare lo stile di gioco.
Avvertimento
- I pezzi degli scacchi possono essere dannosi per i bambini piccoli se ingeriti.
- Gli scacchi veloci non sono per principianti. È molto difficile, competitivo e molto frustrante per i nuovi giocatori di scacchi.