Come Giocare a Gin Rummy: 15 Passaggi (con Immagini)

Sommario:

Come Giocare a Gin Rummy: 15 Passaggi (con Immagini)
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Video: Come Giocare a Gin Rummy: 15 Passaggi (con Immagini)

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Anonim

Sei con un amico ma piove e non puoi viaggiare. Non limitarti ad aspettare che torni il sole. Prendi una carta e impara a giocare a Gin Rummy, uno dei giochi di carte più popolari al mondo.

Fare un passo

Parte 1 di 3: Preparare il Gin Rummy

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Passaggio 1. Conoscere l'obiettivo del gioco

Lo scopo del gioco è raccogliere carte composte da set e sequenze. Un set è composto da tre o quattro carte che hanno lo stesso numero (ad esempio 7 di cuori, 7 di quadri, 7 di ricciolo e 7 di foglie). Le carte sequenza sono tre o più carte in fila e hanno lo stesso seme (es. 3 foglie, 4 foglie, 5 foglie).

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Passaggio 2. Scopri quanto valore ha ogni carta

Le carte figurate (Jack, Regina e Re) valgono 10, l'asso vale 1 e le carte con numeri normali valgono il numero sulla carta (ad esempio, una carta con il numero 6 ha un valore di sei).

Nota che gli assi sono sempre giocati come carte basse in una partita di Gin Rummy. Ace-2-3 è una sequenza valida, ma Ace-King - Queen non è valida

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Passaggio 3. Preparare l'attrezzatura

Avrai bisogno di una carta da gioco standard da 52 carte, un pezzo di carta su cui scrivere i punteggi, una penna o una matita e un compagno di giochi. Il gioco del gin ramino è giocato da due giocatori.

  • Gioca con tre giocatori: il mazziere distribuisce le carte agli altri due giocatori ma non a se stesso. Il mazziere si siede, mentre gli altri due giocatori giocano. Il giocatore che perde ogni round diventa il mazziere. Il vincitore e il banco precedenti giocano il turno successivo.
  • Gioca con quattro giocatori: crea coppie in squadre di due. Ogni giocatore della squadra gioca una partita separata con uno dei membri della squadra avversaria. Alla fine del round, se entrambi i giocatori della stessa squadra vincono, quella squadra segna tanto quanto il suo punteggio totale. Se un giocatore di ciascuna squadra vince, la squadra con il punteggio totale più alto ottiene tanto quanto la differenza nei punteggi delle due squadre. (Giochi e punteggio sono descritti in dettaglio di seguito).
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Passaggio 4. Scegli una città

Il mazziere distribuirà dieci carte a ciascun giocatore, alternando i due giocatori per ogni carta. I giocatori possono vedere e disporre le carte. Disporre le carte rimanenti in una pila ordinata tra i due giocatori.

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Passaggio 5. Gira la prima carta del mazzo

Metti la carta a faccia in giù accanto al mazzo di carte. Queste carte formano una pila degli scarti. Il resto del mazzo di carte rimane a faccia in giù sul tavolo come cartoncino.

Parte 2 di 3: giocare a gin ramino

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Passaggio 1. Inizia il gioco chiedendo al giocatore che non ha distribuito le carte di iniziare il proprio turno

Inizia il gioco prendendo una carta, dalla cima del mazzo delle carte o dalla carta scartata, e aggiungila come carta nella tua mano. Questo si chiama "scelta delle carte". Quando prendi una carta dal mazzo, non mostrarla al tuo avversario.

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Passaggio 2. Rimuovi una carta dalla tua mano

Questo è chiamato "smaltimento della carta". Non puoi scartare le carte che hai appena pescato dalla carta scartata durante la prima parte di questo turno, ma puoi scartare le carte che hai appena pescato dal mazzo di carte durante questo turno.

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Passaggio 3. Termina il round "coprendo le carte"

Per coprire le carte, metti una carta coperta nella pila degli scarti e mostra il resto delle tue carte. Dovresti essere in grado di abbinare quasi tutte le tue carte rimanenti in set e sequenze. Tutte le carte che non puoi abbinare sono chiamate "carte morte". Il valore totale delle carte morte massime è dieci. Un giocatore può coprire le carte in qualsiasi turno, incluso il primo turno.

Esempi di chiusura di carte valide: una carta come copertina, un set di tre 7 carte, una sequenza di 3-4-5 carte foglia e una carta 2, 7 e Asso. In questo caso, puoi mettere giù un set di carte e una sequenza e le tue carte morte si sommano a dieci

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Passaggio 4. Pronuncia "gin" se sei in grado di coprire le carte ma senza avere una carta morta nella combinazione di carte

I giocatori che sono in grado di "fare gin" ottengono un bonus speciale per il loro punteggio.

Esempi di carte gin accettabili sono: una cover card, un set di 7, una sequenza di 3-4-5 foglie e un set di 10

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Passaggio 5. Consenti al giocatore che non ha coperto le sue carte o fatto gin di giocare le sue carte

I giocatori che non coprono le carte devono mostrare le proprie carte e creare un set di carte o una sequenza, se possibile.

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Passaggio 6. Posiziona le carte che non corrispondono

Se la copertina non produce gin, il giocatore che non copre la carta può "piazzare una carta". Ma se la carta copre "fai gin", allora il giocatore che non copre la carta non può piazzare la carta. Dopo aver creato una possibile sequenza di carte o set (vedi passaggio precedente), i giocatori che non coprono le carte possono posizionare le carte che non corrispondono (carte morte) utilizzandole per aggiungere a eventuali carte o set appartenenti al giocatore che ha chiuso la carta.

Ad esempio: se la copertura della carta mette un set di 7 e una carta di 3-4-5 esce, allora un giocatore che non copre può posizionare le sue carte aggiungendo un 7 al set o una foglia 2 o 6 al sequenza. Il giocatore che non copre le carte può aggiungere quante più carte sequenza possibile (può aggiungere 2, 6 o 7 carte foglia e altre alle carte sequenza se possibile, purché i numeri rimangano in sequenza)

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Passaggio 7. Termina il round se sono rimaste solo due carte nel mazzo e il giocatore che ha preso la terzultima carta dal mazzo delle carte non scarta le carte senza chiudere le carte

Se ciò accade, non viene conteggiato alcun punteggio e lo stesso mazziere distribuisce un'altra carta per iniziare un nuovo giro.

Parte 3 di 3: Giudizio e vittoria di Gin Rummy

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Passaggio 1. Calcola il punteggio delle carte morte di ciascun giocatore

Se la copertina della carta fa gin, la copertina della carta ottiene un valore pari al valore totale della carta morta dal giocatore che non copre la carta, più un valore bonus di 25. Se il valore della carta morta dalla carta la copertura è inferiore al valore della carta morta del giocatore che non copre la carta, quindi la copertina La carta assume un valore pari alla differenza tra il valore totale delle carte morte dei due giocatori. Se il valore della carta morta dal coperchio della carta è uguale al valore della carta morta dal giocatore che non copre la carta, o è superiore al giocatore che non copre la carta, allora il giocatore che non copre la carta coprire la carta ottiene un valore pari alla differenza e ottiene un valore bonus di 25.

  • Esempio di copertina di una carta che fa gin: i giocatori che non coprono la carta hanno un valore totale di 21 carte morte, quindi la copertina della carta ottiene un valore di 21 più un valore bonus di 25, quindi il valore totale è 46.
  • Esempio di copertina di una carta con un valore di carta morta inferiore: se la carta di copertura ha una carta morta di tre valore e il giocatore che non copre la carta ha una carta morta di dodici, la carta di copertura ottiene un valore di nove.
  • Esempio di una carta coperta e un giocatore che non copre una carta con lo stesso valore di carte morte: Se la carta di copertura ha una carta morta che vale dieci e un giocatore che non copre la carta ha anche una carta morta che vale dieci, quindi il giocatore che non copre la carta ottiene un valore pari a zero e ottiene un valore bonus di 25.
  • Esempio di una carta coperta con un valore di carta morta più alto: se la carta coperta ha una carta morta che vale dieci e il giocatore che non copre la carta ha una carta morta che vale sei, allora il giocatore che non copre la carta ottiene un valore di quattro, più un valore bonus di 25.
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Passaggio 2. Notare che alcune persone giocano con sistemi di punteggio diversi

Un altro sistema di punteggio comune è: "fare il gin" segna venti, e il giocatore che non copre la carta con il valore della carta morta più basso ottiene tanto quanto la differenza tra i due punteggi e il valore del bonus dieci.

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Passaggio 3. Gioca finché uno dei giocatori non segna cento

Il vincitore ottiene un punteggio bonus di cento per la sua vincita, tranne che il giocatore perdente non ottiene alcun punteggio, nel qual caso il punteggio bonus è duecento. Entrambi i giocatori ottengono un punteggio di venti per ogni round vinto, che viene sommato alla fine del gioco, non alla fine di ogni round. Se giochi per soldi, il giocatore perdente paga al vincitore la differenza nel suo punteggio.

Suggerimenti

  • Cerca di ottenere carte morte con il minor numero possibile di numeri se non riesci a abbinarli. Le carte morte ideali sono assi, 2 e 3.
  • Cerca di ottenere sempre una carta morta con il numero più piccolo possibile prima di chiudere la carta.

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