La maggior parte delle persone conosce già la versione originale di Monopoli. Tuttavia, seguendo le attuali tendenze del denaro e dello stile di vita moderno, questo gioco può essere modificato. Monopoly: Electronic Banking Edition è una variazione veloce e divertente che utilizza un'unità bancaria elettronica e una carta giocatore come un bancomat.
Fare un passo
Parte 1 di 5: diventare un banchiere
Passaggio 1. Accendere l'unità banchiere
Assicurati che tutte le batterie siano installate correttamente. Premere un pulsante qualsiasi per accendere l'unità. Inserisci ogni carta giocatore nell'unità. Il saldo iniziale dovrebbe essere di ben 15 milioni di dollari.
Passaggio 2. Familiarizzare con l'unità banchiere
Questa unità è molto simile a una calcolatrice, ma ha alcuni nuovi pulsanti e simboli. Ci sono slot a destra e a sinistra che sono contrassegnati con "+" e "-". Qui è dove vengono inserite le carte del giocatore per aumentare e diminuire il saldo del suo conto. Assicurati di aver compreso il significato di ogni simbolo prima di iniziare a giocare.
- Poiché lo schermo può visualizzare solo numeri a cinque cifre, abbiamo bisogno delle chiavi di denominazione "M" e "K", che sta per Million e Kilo.
- "C" è il pulsante di annullamento (cancella o annulla). Per riavviare il gioco, devi riportare il saldo della carta del giocatore all'importo originale di 15 milioni. Puoi farlo tenendo premuto il pulsante "C" finché non senti un segnale acustico.
- I tasti freccia vengono utilizzati quando il giocatore passa "GO" (avanti). Inserisci la scheda di gioco corrispondente nello slot sul lato sinistro dell'unità e premi il pulsante per aumentarne il bilanciamento di 2M.
- I numeri si inseriscono solo in base ai tasti, ma ricorda che in questo gioco i decimali sono contrassegnati dal simbolo “.” (punto) e non una virgola. Pomello "." Può essere utilizzato anche per regolare il volume sull'unità banchiere.
Passaggio 3. Importo e detrazione del denaro dal conto del giocatore
Man mano che il gioco procede, il banchiere è responsabile dell'aggiunta e della sottrazione dei saldi dal conto di ciascun giocatore utilizzando carte e unità bancarie.
- Aggiungi denaro inserendo la carta del giocatore nello slot sul lato sinistro dell'unità del banchiere. Questo pulsante è contrassegnato dal simbolo "+". Digita l'importo che desideri depositare sul conto del giocatore. Rimuovi la carta dopo che il saldo del giocatore è aumentato.
- Rimuovi i fondi dal conto del giocatore inserendo la carta nello slot sul lato destro dell'unità del banchiere, che è contrassegnato dal simbolo "-". Digitare l'importo dovuto alla banca. Rimuovere la carta dopo aver ridotto il saldo del giocatore.
Passaggio 4. Trasferisci denaro da un giocatore a un altro
Quando un giocatore acquista qualcosa o è in debito con un altro giocatore, il banchiere trasferirà parte dei fondi dal saldo di quel giocatore al saldo dell'altro giocatore.
- Inserisci la carta del giocatore pagante nello slot a destra dell'unità del banchiere. La carta del giocatore che ha ricevuto i fondi viene inserita sul lato sinistro dell'unità.
- Mentre entrambe le carte sono negli slot, inserisci l'importo trasferito. Se i fondi sono stati spostati, entrambe le carte possono essere rimosse dall'unità e restituite al giocatore.
Passaggio 5. Organizza un'asta
Le aste si tengono su proprietà che non sono state acquistate dai giocatori che vi sono sbarcati o che sono state restituite alla banca a seguito di bancarotta. Se il giocatore sceglie di non acquistare la proprietà dove si trova al prezzo di acquisto e la proprietà non è di proprietà di nessuno, organizza un'asta per venderla al prezzo concordato.
- Il prezzo iniziale è determinato dal primo giocatore che fa un'offerta.
- Assegna l'atto di proprietà al giocatore che vince l'asta.
Passaggio 6. Paga i giocatori che passano “GO
Ogni volta che un giocatore passa "GO", inserisci la sua carta nello slot sinistro dell'unità. Premi il simbolo della freccia per depositare 2 milioni di dollari sul suo conto.
Parte 2 di 5: movimento di pedine sulla scacchiera
Passaggio 1. Seleziona un pedone
Le pedine di questo monopolio sono state adattate per riflettere la nuova era della tecnologia bancaria elettronica. Le opzioni includono navette, veicoli all'avanguardia e televisori a schermo piatto. Ogni giocatore sceglie il pezzo che gli piace.
Passaggio 2. Tira i dadi
Si lanciano i dadi per determinare il primo giocatore. Ogni giocatore tira e somma i numeri su ogni dado per ottenere il totale. Il giocatore che ottiene il numero totale più alto inizia il gioco.
- Tira di nuovo i dadi per determinare il numero di passaggi necessari per spostare il pezzo.
- Se ottieni un numero doppio (i numeri su entrambi i dadi sono gli stessi), completa il tuo turno e tira di nuovo i dadi per un secondo turno. Se ottieni di nuovo un numero doppio, ottieni un altro turno. Tuttavia, se ottieni il doppio dei punti per la terza volta, vai in prigione.
Passaggio 3. Sposta i pedoni sulla scacchiera
Sposta i pezzi in base al numero di dadi ottenuti. Esegui l'azione specificata in base al tuo punto di atterraggio.
- Pagare l'affitto (pagare l'affitto).
- Pagare le tasse (pagare le tasse).
- Pesca una carta dalla cassa della comunità (prendi una carta dalla cassa della comunità).
- Vai in prigione (vai in prigione).
- Acquista la proprietà (acquista la proprietà).
Passaggio 4. Guadagna 2 milioni di dollari
Ogni volta che fai il giro completo del tabellone e passi un "Vai", il giocatore riceve 2M (milioni) di dollari dalla banca.
Passaggio 5. Prendi una carta dalla cassa della comunità
Se atterri su una tessera forziere comunitario, devi prima prendere una carta dal relativo mazzo e seguire le istruzioni elencate, quindi rimettere la carta (a faccia in giù) in fondo al mazzo.
- Muovi il pedone secondo il comando della carta nella direzione indicata dalla freccia.
- Prendi 2 milioni di dollari se superi il punto "Vai", ma non se il pedone fa un passo indietro.
- Se ricevi una carta "Esci gratis di prigione", puoi venderla ad altri giocatori a un prezzo concordato o tenerla per dopo.
Passaggio 6. Rilassati nel parcheggio gratuito
Questo spazio ti consente di completare tutte le transazioni nel tuo turno, senza dover nulla ad altri giocatori o pescare carte.
Passaggio 7. Esci di prigione
Puoi andare in prigione in diversi modi. Esci di prigione pagando obbligazioni, tirando due cifre o usando una carta "Esci gratis di prigione".
- Puoi andare in prigione quando una pedina atterra sul punto "Vai in prigione", pescare una carta "Vai in prigione" dalla cassa della comunità o tirare due volte tre volte.
- Il tuo turno finisce quando vai in prigione.
- Al turno successivo, puoi provare a tirare il doppio numero 3 volte. Se fallisci, paga 500mila dollari per uscire di prigione. Una volta pagato, sposta le pedine in base al numero totale di pezzi dell'ultima pergamena.
- Usa la carta "Esci gratis di prigione" se ne hai una, o se ti viene offerta da un altro giocatore.
- Puoi ancora ricevere l'affitto in prigione.
- Se atterri su un punto prigione, ti fermi e non vieni penalizzato.
Parte 3 di 5: acquisto e vendita di proprietà
Passaggio 1. Acquista una proprietà
Quando atterri sulla tessera, puoi scegliere di acquistare la proprietà al prezzo indicato sulla carta. Pagare la tassa al banchiere o al proprietario dell'immobile.
- Se non acquisti una proprietà e al momento non hai un proprietario, il banchiere terrà un'asta. Puoi partecipare anche se non la acquisti al prezzo della tessera.
- Una volta che hai tutte le proprietà dello stesso colore, ottieni un monopolio e puoi costruire su quelle proprietà.
- Puoi addebitare tariffe di noleggio ad altri giocatori che atterrano sulla tua proprietà.
Passaggio 2. Avere l'utilità
I giocatori che dispongono di utenze possono addebitare tariffe di utilizzo. I giocatori che sbarcano sulla tua utilità pagheranno l'affitto in base al giro di dadi. Avere servizi telefonici e internet aumenterà le tue entrate da altri giocatori.
- Il giocatore che atterra sull'utilità pagherà l'affitto in base al numero sul lancio dei dadi moltiplicato per 4, poi moltiplicato di nuovo per 10.000.
- Se hai entrambe le utenze, il canone di locazione è il dado per 10, quindi per 10.000.
Passaggio 3. Acquista un aeroporto
Gli aeroporti ti consentono di riscuotere l'affitto da altri giocatori. Ogni volta che un giocatore atterra nel tuo aeroporto, gli è dovuto l'importo indicato nell'intertitolo.
Passaggio 4. Vendi la proprietà ad altri giocatori al prezzo concordato
Il prezzo di vendita della proprietà è libero di essere negoziato dai due attori collegati.
Se hai edifici su proprietà dello stesso colore, non puoi vendere la proprietà finché non vengono venduti tutti gli edifici su tutte le proprietà dello stesso colore
Passaggio 5. Vendi la casa alla banca
Riceverai la metà del prezzo indicato sul titolo se vendi la casa alla banca.
- Puoi effettuare vendite durante il tuo turno o tra i turni di altri giocatori.
- Dovresti vendere la casa in modo uniforme come hai fatto quando l'hai comprata.
Passaggio 6. Vendi l'hotel alla banca
Riceverai la metà del prezzo dell'hotel indicato sull'intertitolo o lo cambi con un valore di una casa.
Ad esempio, potresti vendere un hotel a una banca e ricevere da essa 4 case da mettere sulla proprietà
Passaggio 7. Vendi proprietà ad altri giocatori
Puoi vendere siti, aeroporti e altre utilità ad altri giocatori in cambio di fondi. Il prezzo pagato è secondo l'accordo di entrambe le parti.
- Il sito non può essere venduto se nella proprietà sono ancora presenti edifici dello stesso colore. Tutti questi edifici devono essere venduti prima alla banca.
- Non puoi vendere case e hotel ad altri giocatori, solo alle banche.
Parte 4 di 5: proprietà dell'edificio
Passaggio 1. Acquista la prima casa
Puoi costruire la tua prima casa sulla proprietà una volta che hai tutti i siti dello stesso colore. Il prezzo di acquisto della casa è quello indicato sull'intertitolo.
- Le case possono essere acquistate durante il tuo turno o tra i turni di altri giocatori.
- Dovresti costruire in modo uniforme e non aggiungere case a un sito che ha già una casa fino a quando ogni altro sito di proprietà dello stesso colore non ha un edificio.
Passaggio 2. Aggiungi la casa alla proprietà
Dopo aver costruito case su tutti i siti dello stesso colore, puoi aggiungere case su questo sito di proprietà.
- Dovresti continuare a costruire in modo uniforme sul sito in quel colore.
- Le case non possono essere costruite su un sito di un colore dove ci sono altre case ipotecate su un altro sito dello stesso colore.
Passaggio 3. Scambia casa con hotel
Una volta che hai 4 case su ogni sito di proprietà dello stesso colore, puoi scambiare case con hotel. Restituisci la casa al banchiere e paga il prezzo sull'intertitolo per costruire un hotel sul sito.
Ogni sito di proprietà può avere un solo hotel
Parte 5 di 5: Decidere di perdere e vincere nel gioco
Passaggio 1. Impegnare la proprietà
Dopo aver venduto tutti gli edifici dello stesso gruppo di colori, puoi impegnare la proprietà per ottenere fondi dalla banca.
- Gira la carta della proprietà. Questo gesto indica che la proprietà è stata ipotecata. Il tasso del mutuo è sul retro della carta.
- Non è possibile riscuotere l'affitto su immobili ipotecati.
Passaggio 2. Estinguere il mutuo
Per far rivivere la proprietà e riscuotere l'affitto, il mutuo deve essere pagato alla banca più gli interessi.
- Girare la carta dopo aver estinto il mutuo per riattivare l'immobile.
- La liquidazione pagata deve essere accompagnata da un interesse del 10% arrotondato ai 10.000 dollari più vicini.
Passaggio 3. Vendi la proprietà ipotecata
Concorda un prezzo di vendita con altri giocatori e vendi la tua proprietà ipotecata per raccogliere fondi e sfuggire al debito per interessi. Gli interessi sono ora a carico del giocatore che ha acquistato la proprietà.
Il nuovo proprietario può richiedere un interesse del 10% o pagare direttamente per liberare la proprietà dallo stato di pegno
Passaggio 4. Sapere quando si dice che un giocatore è al verde
Quando il denaro dovuto alla banca o ad altri giocatori raggiunge un importo superiore ai tuoi risparmi e alle tue risorse, sei ufficialmente in bancarotta e fuori dal gioco.
- Se sei in debito con la banca, il banchiere prende il titolo e mette all'asta qualsiasi proprietà rimanente. Rimetti tutte le carte senza galera in fondo alla pila delle carte del forziere comunitario.
- Se sei in debito con un altro giocatore, lui o lei riceve un titolo, una carta senza carcere e il denaro rimanente nel tuo account.
Passaggio 5. Sopravvivi fino alla fine
Acquisisci proprietà e fattura ad altri giocatori fino a quando non vanno in bancarotta. L'ultimo giocatore rimasto in gioco è il vincitore.