7 modi per giocare a dadi (scommettere usando 2 dadi)

Sommario:

7 modi per giocare a dadi (scommettere usando 2 dadi)
7 modi per giocare a dadi (scommettere usando 2 dadi)

Video: 7 modi per giocare a dadi (scommettere usando 2 dadi)

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Anonim

Varie forme di dadi sono diventate popolari in molte culture, con i dadi cuboidi a 6 facce inventati in Cina intorno al 600 aC. I dadi erano originariamente usati per attività di predizione della fortuna, poi cambiarono rapidamente la loro funzione come aiuti di gioco, compresi i giochi d'azzardo. Mentre il gioco d'azzardo che coinvolge i dadi è il gioco più popolare di craps, altri giochi d'azzardo, sia sotto forma di gioco d'azzardo di strada o di casinò, che utilizzano i dadi sono Hazard, ''Cho-Han Bakuchi,''Under-Over 7, Messico, e chiudi la scatola.

Fare un passo

Metodo 1 di 7: giocare a Craps in banca/casinò

Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 1
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 1

Passaggio 1. Scegli un lanciatore di dadi

È colui che lancerà i dadi per se stesso e gli altri giocatori scommettono sul risultato del lancio dei dadi. Tutti i giocatori, compreso il lanciatore, giocano contro il banco quando piazzano le loro scommesse.

Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 2
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 2

Passaggio 2. Dai i dadi al lanciatore

Il titolare del bastone (la persona che sceglie i dadi usando un lungo bastone ricurvo) offrirà al lanciatore una scelta di cinque dadi (di solito questo numero), che ne sceglierà due. Nei giochi di street craps, di solito i due dadi richiesti sono già forniti.

I dadi utilizzati per i dadi da casinò di solito hanno bordi taglienti e sono accuratamente contrassegnati in modo che ogni lato pesi come gli altri lati opposti

Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 3
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 3

Passaggio 3. Piazza la tua scommessa iniziale

Il lanciatore deve scommettere sul risultato finale del primo lancio di dadi prima di lanciarlo, mentre gli altri giocatori possono scommettere come desiderano in base alle opzioni di scommessa disponibili, a condizione che facciano un'offerta iniziale all'inizio di un giro di scommesse. Questa offerta iniziale include:

  • Pass (salta il turno): Un numero pari di puntate per indovinare che il numero vincente o il numero "vero" apparirà prima del numero perdente o "sbagliato". Questa scommessa pass viene piazzata sulla Pass Line (una linea speciale per i pass) o sul numero perdente mentre si gioca al tavolo di craps contrassegnato. Questa è una delle opzioni per la scommessa obbligatoria sul lancio dei dadi.
  • Don't Pass: Una somma pari di denaro scommessa indovinando che il numero perdente o "sbagliato" apparirà prima del numero vincente o "vero" (a volte questo è chiamato "gioco negativo" ed è considerato un gioco sbagliato da molte persone). Una scommessa don't pass viene piazzata sulla linea Don't Pass al tavolo del craps. Questa è un'altra opzione per la scommessa obbligatoria del lanciatore di dadi. Alcuni casinò richiedono anche ad altri giocatori di piazzare una scommessa pass o non pass prima del primo lancio di dadi.
  • Odds / Free Odds (scommesse sulle quote): Queste sono scommesse che possono completare le scommesse pass, don't pass o come. Queste scommesse vengono pagate in base alle quote effettive di un certo numero che appare piuttosto che alle quote che il bookmaker solitamente offre per qualsiasi altro tipo di scommessa. L'aggiunta di una scommessa odd a una scommessa pass di solito comporta una scommessa maggiore per una vincita minore, anche se il casinò potrebbe essere in grado di limitare il numero massimo di scommesse pass o non pass che possono essere abbinate a una scommessa odd.
  • Proposta / servizio (scommessa specifica): questa scommessa viene piazzata sul risultato di uno specifico lancio di dadi, come il numero totale di un numero specifico o un intervallo di numeri specifico, o una combinazione specifica di valori facciali su due dado. Queste scommesse sono in genere probabilistiche e vengono effettuate più volte, poiché il risultato appare meno frequentemente rispetto al risultato delle scommesse pass o non pass.
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 4
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 4

Passaggio 4. Lancia i dadi

Il primo lancio è noto come lancio di "come-out". L'esito di questi lanci determina quali scommesse verranno pagate, perse o trattenute per i lanci successivi.

  • Se questo tiro di apertura è 7 o 11, la scommessa pass vince e la scommessa don't pass perde. Il prossimo tiro sarà un nuovo tiro di uscita per un nuovo round di gioco.
  • Se il tiro di apertura risulta in un 2, 3 o un totale di 12, la scommessa pass perde. Le scommesse Don't Pass vincono se il risultato del tiro è 2 o 3, ma vengono restituite al giocatore ("spinto") senza vincite se il risultato è 12 (in alcuni casinò, un lancio di 2 è un "push /return", mentre in alcuni casinò altri consentono al giocatore di selezionare un numero da considerare un numero "push".)
  • Se il primo lancio produce un numero diverso da uno dei numeri sopra, il numero risultante diventa un "punto/benchmark" che vincerà quando apparirà, quindi il round continuerà. Le scommesse Pass e non pass continueranno.
  • Nei dadi da casinò, il lanciatore di dadi deve tirare entrambi i dadi con una mano e assicurarsi che tocchino la parete più lontana del tavolo affinché il lancio venga contato correttamente. Se uno dei dadi viene lanciato fuori dal tavolo, il lanciatore può scegliere uno dei dadi originariamente offerti dal porta-bastone e non utilizzati, oppure richiedere che i dadi usciti vengano restituiti (in questo caso, il custode, cioè la persona che gestisce il tavolo e le scommesse, controllerà i dadi per assicurarsi che i dadi non siano sabotati o modificati).
  • Nei dadi di strada, i giocatori possono scegliere di utilizzare barriere come rocce, muri, bordi di sedie, coperte tese per limitare i dadi o lanciare senza alcuna restrizione.
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 5
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 5

Passaggio 5. Scommetti sul tentativo di guadagnare punti

Le scommesse sul servizio, sul passaggio, sul non passaggio e sulle quote possono essere effettuate prima di ogni tiro quando il lanciatore cerca di segnare gli stessi punti del tiro precedente. Inoltre, possono essere disponibili anche altri due tipi di scommesse:

  • Vieni: scommetti che il lanciatore di dadi segnerà un 7 o un 11 al primo lancio o segnerà il punto desiderato prima di ottenere un 7.
  • Don't come: Scommetti che il lanciatore di dadi non otterrà un 7 o un 11 al primo lancio o produrrà un numero diverso dal punto desiderato, quindi otterrà un 7 prima che il punto venga guadagnato.
  • Lo stesso vale per le scommesse pass e don't pass, i giocatori possono aggiungere scommesse come e non come con scommesse odd. Queste scommesse non possono essere piazzate fino a quando non compaiono i punti di come-out.
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 6
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 6

Passaggio 6. Lancia i dadi per cercare di ottenere i punti

Il lanciatore continuerà a tirare i dadi finché non raggiunge un punto o esce un 7.

  • Se il lanciatore segna un punto al primo tiro, le scommesse pass e non come vincono, mentre le scommesse non pass e non come perdono. Il lanciatore non deve sempre segnare punti con le stesse combinazioni che sono state utilizzate per determinare i punti precedenti: se un 4 è il risultato del lancio di un dado con un risultato di 1 e 3, questo punto può successivamente essere anche un 1 e 3 o 2 e 2.
  • Se il lanciatore di dadi ottiene un punto su qualsiasi lancio dopo il primo lancio, la scommessa pass vince e la scommessa don't pass perde.
  • Se il lanciatore di dadi ottiene 11 al primo lancio di punti, la scommessa come vince e la scommessa non come perde. Le scommesse Pass e Non Pass continueranno per il prossimo lancio (la somma del numero 11 dopo il primo lancio dei dadi non influenzerà l'esito del passaggio, non passa, vieni o non vieni).
  • Se il lanciatore di dadi ottiene un 7 al primo tiro di punti, vincono entrambe le scommesse su come e non passa. La scommessa passa e non vieni perde.
  • Se il lanciatore segna un 7 sul lancio del punto in qualsiasi momento dopo il primo lancio prima di guadagnare il punto, le scommesse non passano e non vengono vincono, mentre le scommesse pass e come perdono. Il turno del lanciatore termina e viene selezionato un nuovo lanciatore.
  • Se il lanciatore segna un 2, 3 o 12 al primo tiro di punti, la scommessa Come perde. Le scommesse non come vincono se il tiro è 2 o 3, ma sono spinte se il risultato è 12 (ottenere uno di questi risultati dopo il primo tiro non avrà alcun effetto sull'esito del passaggio, non passare, vieni, o non venire a scommettere).
  • Se il lanciatore ottiene un altro risultato al lancio del primo punto, i nuovi punti come saranno considerati punti validi per entrambe le scommesse come e non come, mentre i punti iniziali come rimangono il punto di riferimento per le scommesse pass e non pass. Se il punto come appare prima dell'ottenimento di 7, la scommessa come vince e la scommessa non come perde. Se viene segnato 7 prima del punto come, la scommessa non come vince e la scommessa come perde. Se il punto originale viene segnato prima del nuovo punto, la scommessa pass vince, la scommessa don't pass perde, quindi le scommesse come e non come verranno mantenute mentre inizia un nuovo round di gioco per determinare il nuovo come- fuori punto.

Metodo 2 di 7: Giocare a Street Craps

Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 7
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 7

Passaggio 1. Determinare il lanciatore di dadi

Questa persona lancerà la stessa coppia di dadi. Tuttavia, prima di lanciarlo, ha dovuto piazzare una scommessa.

Un fermo o una barriera non è richiesto per un gioco di street craps, anche se i giocatori possono usare un muro o una pietra come barriera o tenere i dadi lanciandoli su un panno

Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 8
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 8

Passaggio 2. Chiedi agli altri giocatori di scommettere contro il lanciatore di dadi

Altri giocatori possono scegliere di "sbiadire" o scommettere qualsiasi importo con un limite massimo sulla puntata del giocatore. Se non vogliono sbiadire l'intero tiro della puntata dei dadi, allora il lanciatore deve pescare la parte che non è stata sbiadita.

I giocatori possono anche piazzare scommesse extra sul risultato se il lanciatore otterrà un numero vincente o una determinata combinazione di numeri

Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 9
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 9

Passaggio 3. Lancia i dadi per ottenere punti di riferimento

I risultati qui sono simili a un gioco di craps da allibratore/casinò.

  • Se il tiro di apertura risulta in un totale di 7 o 11, il lanciatore vince i soldi degli altri giocatori. Il lanciatore può scommettere di nuovo e fare un altro tiro di apertura, oppure fermarsi passando i dadi al giocatore alla sua sinistra.
  • Se il tiro di apertura risulta in un totale di 2, 3 o 12, il lanciatore perde la scommessa contro gli altri giocatori. Il lanciatore avrà quindi la possibilità di scommettere di nuovo o passare i dadi a un nuovo giocatore.
  • Se il tiro di uscita risulta in un altro numero, quel numero diventa il punto di riferimento. Gli altri giocatori possono quindi aumentare la loro scommessa sul fatto che il lanciatore di dadi otterrà nuovamente gli stessi punti.
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 10
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 10

Passaggio 4. Tira i dadi per ottenere un tiro di punti standard

Il risultato finale qui, ancora una volta, è simile al risultato finale in una partita di craps con un croupier.

  • Se il lanciatore di dadi ottiene un punto, vince e può scommettere e giocare un altro giro o passare i dadi.
  • Se il lanciatore ottiene un totale di 7 (crap out / perde), allora il lanciatore perderà tutte le scommesse e dovrà passare i dadi al giocatore successivo.
  • Se il lanciatore ottiene un altro numero, deve tirare di nuovo i dadi fino a quando non ottiene i punti o esce. A differenza del gioco del craps cittadino, qui non ci sono punti come.

Metodo 3 di 7: Giocare a Pericolo

Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 11
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 11

Passaggio 1. Determinare il lanciatore di dadi

Nel gioco di Hazard, il lanciatore di dadi è solitamente chiamato lanciatore invece di lanciatore (il termine per il lanciatore di dadi nel gioco del craps).

Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 12
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 12

Passaggio 2. Chiedi al lanciatore di dadi di determinare un numero da 5 a 9

Questo numero sarà il numero principale (principale) e determinerà i numeri vincenti e perdenti una volta tirati i dadi.

  • In alcune versioni del gioco Hazard, specialmente quelle che utilizzano le regole francesi, il gioco è determinato dal lancio iniziale dei dadi.
  • Poiché 7 è il numero più probabile da ottenere in una partita di due dadi (1 su 6 probabilità), la maggior parte dei lanciatori sceglierà questo numero come gioco, quindi eccellono in questo gioco.
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 13
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 13

Passaggio 3. Scommetti sul risultato

Il lanciatore di dadi scommette contro gli altri giocatori individualmente o in gruppo, o contro il banco (setter). Scommettere su questo round è se il lanciatore otterrà un gioco o l'importo che vincerà anche se un gioco è fatto.

Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 14
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 14

Passaggio 4. Lancia i dadi

Il risultato del primo lancio determina se una scommessa vince, perde o passa al lancio successivo.

  • Se il lanciatore di dadi ottiene un principale, allora vince (questa condizione è chiamata nick').'
  • Se il lanciatore di dadi ottiene un 2 o un 3, perde (questa condizione è chiamata lancio).
  • Se il lanciatore di dadi sceglie di giocare con un punteggio di 5 o 9, ma ottiene un risultato di 11 o 12, perde.
  • Se il lanciatore di dadi sceglie di giocare con un 6 o un 8, ma ottiene un risultato di 12, vince.
  • Se il lanciatore di dadi sceglie di giocare con un punteggio di 6 o 8, ma ottiene un 11, perde.
  • Se il lanciatore di dadi sceglie di giocare con un punteggio di 7, ma ottiene un 11, vince.
  • Se il lanciatore di dadi sceglie di giocare con un 7, ma ottiene un 12, perde.
  • Se il lanciatore di dadi perde questo round, può fare una nuova giocata, scommettere e tirare di nuovo i dadi, a meno che questa non sia la sua terza sconfitta di fila, il che richiede che il giocatore alla sinistra del lanciatore prenda il suo posto.
  • Se il lanciatore di dadi ottiene un numero diverso dal gioco che è stato determinato, ma non uno dei numeri persi, quel numero diventa un'opportunità (punto) che deve essere ottenuta dal lanciatore affinché possa vincere.
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 15
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 15

Passaggio 5. Scommetti sull'esito del tiro delle quote se è previsto questo tipo di scommessa

Il lanciatore di dadi e gli altri giocatori possono aumentare l'importo della loro scommessa iniziale a seconda che sia possibile ottenere il numero di quote prima dell'importo iniziale del gioco. Alle scommesse viene assegnato un conteggio delle quote basato sulla probabilità di ottenere tale importo prima di iniziare a giocare.

Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 16
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 16

Passaggio 6. Lancia i dadi per fare un tiro di fortuna

Il risultato finale di questo lancio determina se il lanciatore di dadi vince, perde o deve tirare di nuovo.

  • Se ottiene il numero di possibilità, allora vince.
  • Se ottiene una giocata in questo round, perde. Se questa è la sua terza sconfitta di fila, passerà i dadi al giocatore successivo.
  • Se ottiene un altro numero, lancerà di nuovo i dadi finché non avrà la possibilità o il numero di gioco.

Metodo 4 di 7: suonare Cho-Han Bakuchi

Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 17
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 17

Passaggio 1. Metti due dadi nella tazza

In Giappone, dove il gioco ha origine, i giocatori d'azzardo che amano viaggiare in vari luoghi si siedono su pavimenti in tatami e usano tazze o ciotole di bambù.

Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 18
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 18

Passaggio 2. Lancia i dadi in una tazza, quindi capovolgili per vedere i dadi

Tradizionalmente, lo scuotitore di dadi rotola mentre è seduto sulle ginocchia, con le natiche che toccano i talloni e le punte dei piedi piatte sul pavimento (questa posizione è chiamata posizione seiza). Lo shaker non indosserà una maglietta per evitare accuse di imbroglio per aver tenuto dadi extra nella manica o nei pantaloni.

Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 19
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 19

Passaggio 3. Scommetti sulle probabilità se il numero totale di dadi è pari o dispari

I giocatori possono scommettere l'uno contro l'altro o contro il banco.

  • Coloro che scommettono “Cho” scommettono che la somma dei dadi sarà un numero pari (2, 4, 6, 8, 10 o 12).
  • Coloro che scommettono "Han" scommettono che la somma dei dadi sarà un numero dispari (3, 5, 7, 9 o 11).
  • Quando i giocatori scommettono l'uno contro l'altro, di solito il numero di scommettitori "Cho" sarà uguale al numero di scommettitori "Han".
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 20
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 20

Passaggio 4. Sollevare la tazza per vedere il risultato

I perdenti pagano i vincitori, con il bookmaker che prende una commissione basata su una percentuale delle vincite se il bookmaker viene assunto dalla casa da gioco.

Questo gioco è solitamente giocato oggi dai membri della "yakuza" (organizzazioni mafiose giapponesi) ed è spesso mostrato nei film di yakuza e "chambara". Il gioco è anche un minigioco della serie di videogiochi "Ryu ga Gotoku" (Yakuza)

Metodo 5 di 7: Giocare Under-Over 7

Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 21
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 21

Passaggio 1. Scommetti sul risultato finale del lancio dei dadi

Ci sono solo tre tipi di scommesse in questo gioco:

  • Scommetti una somma pari che il risultato totale del tiro sarà inferiore a 7.
  • Scommetti una somma pari che il risultato totale del tiro sarà superiore a 7.
  • Scommessa dispari che il risultato totale dei lanci sarà esattamente 7. Le probabilità che questo risultato appaia sono 4 a 1, anche se alcuni casinò pagano solo 3 a 1 (sebbene 7 sia il numero più probabile che appaia in una partita a due dadi, le probabilità effettive di ottenere questo numero sono 5 contro 1).
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 22
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 22

Passaggio 2. Lancia i dadi

Di solito, i dadi (che sono di legno) vengono lanciati dal mazziere

Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 23
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 23

Passaggio 3. Paga il vincitore e prendi i soldi dal perdente in base al lancio dei dadi

Oltre a lanciare i dadi usando un punto curvo, di solito i dadi possono anche essere mischiati in una tazza e mostrati in un modo come nel gioco Cho-Han Bakuchi

Metodo 6 di 7: Gioca in Messico

Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 24
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 24

Passaggio 1. Stabilire un accordo per tutti i giocatori sull'importo totale delle scommesse durante il gioco

Questo è simile al "cash in" in una partita di poker o craps. Alla fine di ogni round, ogni volta che perde, un giocatore cede una parte di questa puntata (secondo l'accordo prestabilito) al denaro medio (piatto).

Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 25
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 25

Passaggio 2. Determinare l'ordine di lancio dei dadi

Ogni giocatore lancerà un dado; parte chi ottiene il numero più alto, con il turno successivo che gira a sinistra. Il giocatore che ottiene l'importo più basso pagherà nel piatto.

Si consiglia di lanciare i dadi utilizzando un tavolo o una superficie dotata di un supporto per evitare che i dadi cadano dall'area di gioco

Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 26
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 26

Passaggio 3. Chiedi a ogni giocatore, a turno, di tirare due dadi fino a tre volte

Il giocatore principale in un round determinerà il numero di volte in cui gli altri giocatori possono tirare i dadi in base al numero di tiri che ha effettuato. Gli altri giocatori possono tirare meno dadi del giocatore principale, ma non di più. I risultati dei lanci saranno classificati, dal più alto al più basso, secondo il seguente sistema:

  • Risultato 2 - 1, che viene letto come "21" (i valori più alti vengono letti come decine di cifre e i valori inferiori vengono letti come cifre in un numero a due cifre). Questo stato era chiamato "Messico", che in seguito divenne il nome del gioco.
  • Risultati gemelli, con classifiche in calo da 6-6, o "66", a 1-1, o "11".
  • Un altro risultato misto, classificato in base al valore più alto o alla cifra delle decine, quindi al valore più basso o alla cifra delle unità. Quindi, 3-1, o "31", è il risultato più basso possibile..
  • I valori di lancio non sono cumulativi; se un giocatore ottiene 34 al primo tiro e 31 al secondo, questi risultati non verranno sommati per ottenere un punteggio di 65.
  • Se il lanciatore principale colpisce il Messico con uno dei suoi lanci, i dadi vengono immediatamente passati al giocatore successivo, che può determinare fino a tre lanci (quindi limita anche il numero di lanci consecutivi che l'altro giocatore può effettuare se non vuole fare tre rotoli). Se questo giocatore ottiene il Messico, il giocatore successivo prende i dadi ed è libero di effettuare fino a tre lanci, ecc.
  • Il tiro del Messico dal lanciatore principale raddoppierà anche il rischio per i giocatori che sono in una posizione perdente. Devono determinare prima di ricominciare a giocare se il tiro extra che si traduce in un round in Messico aumenterà o meno il rischio e, in tal caso, con quale metodo. Tuttavia, se un giocatore diverso dal lanciatore principale segna per primo 2 – 1, questo risultato non sarà considerato messicano e il rischio non aumenterà.
  • Se due o più giocatori ottengono un pareggio per il grado più basso dopo tutto giocato, allora giocheranno un round messicano tra loro due per determinare il perdente.
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 27
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 27

Passaggio 4. Il giocatore perdente deve pagare nel piatto

Se questo giocatore esaurisce il suo capitale quando versa nel piatto, viene escluso dal gioco.

Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 28
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 28

Passaggio 5. Passa i dadi al giocatore successivo

Il gioco quindi continua come prima, con la persona con il tiro più basso che paga nel piatto ed è eliminata quando la sua puntata è esaurita. L'ultimo giocatore che ha ancora del capitale vincerà i soldi nel piatto.

Metodo 7 di 7: Giocare a chiudere la scatola

Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 29
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 29

Passaggio 1. Raduna i giocatori

Shut the Box, chiamato anche Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (il nome del game show deriva dal nome del gioco), Klackers, o Zoltan Box, è solitamente giocato da due a quattro giocatori per soldi, anche se a volte il gioco può essere giocato da solo.

Quando si gioca con il rischio di capitale, ogni giocatore mette una certa somma di denaro nel piatto, che verrà poi presa dal vincitore al termine del gioco

Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 30
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 30

Passaggio 2. Apri tutte le sezioni nella casella

Le caselle in Shut the Box sono etichettate con sezioni numerate da 1 a 9. All'inizio del gioco, tutti i pezzi sono sbloccati.

  • Un'altra forma di questa scatola è la scatola "Full House", con i numeri da 1 a 12. Una variazione della forma Shut the Box è la scatola "The 300", che ha una seconda scatola con sezioni numerate da 13 a 24.
  • Questo gioco può essere giocato anche in uno stato chiuso. Nella modalità di gioco Even Stevens, vengono sbloccati solo i numeri pari, mentre i numeri dispari vengono chiusi. Nel gioco Against All Odds, vengono sbloccati solo i numeri dispari, mentre i numeri pari vengono chiusi. Nella modalità di gioco 3 Down Extreme, i numeri 1, 2 e 3 sono chiusi, mentre gli altri sono sbloccati. Nella modalità Numero fortunato 7, viene aperta solo la parte numero 7 e questa casella verrà passata a tutti i giocatori finché qualcuno non otterrà il risultato 7 per chiudere questa casella.
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 31
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 31

Passaggio 3. Decidi chi inizierà

Questo può essere fatto chiedendo ai giocatori di tirare uno o entrambi i dadi, il giocatore con il tiro più alto sarà il primo giocatore.

Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 32
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 32

Passaggio 4. Ogni giocatore deve quindi tirare i dadi a turno

A seconda della versione del gioco, il giocatore deve tirare entrambi i dadi finché il 7, l'8 o il 9 rimangono aperti. Una volta coperti questi pezzi, il giocatore può scegliere di tirare uno o entrambi i dadi ad ogni turno.

  • In alcune versioni del gioco, se un giocatore colpisce una barra, ottiene un turno extra. Questa opzione viene utilizzata nell'evento di gioco High Rollers, con un gettone assicurazione dato al giocatore se gioca legalmente per l'importo che guadagna.
  • In alcune altre versioni del gioco, un giocatore deve tirare entrambi i dadi finché il numero totale di numeri sul lato esposto non raggiunge 6 o meno (1, 2, 3; 1 e 5; 2 e 4; o 6).
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 33
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 33

Passaggio 5. Utilizzare il numero totale di rotoli dei dadi per determinare quale pezzo coprire

È possibile chiudere le parti con un valore accumulato pari al numero di lanci di dadi. Se il numero di lanci di dadi è 7, è possibile effettuare una delle seguenti chiusure:

  • Chiudendo solo la sezione numero 7.
  • Copre le sezioni numerate 1 e 6, indipendentemente dal fatto che i punteggi dei dadi individuali siano 1 e 6 o meno.
  • Copre le sezioni numerate 2 e 5, indipendentemente dal fatto che i punteggi dei dadi individuali siano 2 e 5 o meno.
  • Copre le sezioni numerate 3 e 4, indipendentemente dal fatto che i punteggi dei dadi individuali siano 3 e 4 o meno.
  • Chiudi le sezioni numerate 1, 2 e 4.
  • Se giochi in modalità "Thai style", solo una sezione può essere chiusa in ogni round. Questa parte può rappresentare uno dei due valori che compaiono sul dado dopo che è stato lanciato. Se il numero totale di lanci di dadi è 7 in una combinazione di numeri 3 e 4, il giocatore può coprire i pezzi numerati 3, 4 o 7, ma il resto, inclusa qualsiasi combinazione che può aggiungere fino a 7, potrebbe non essere coperto.
  • Altre varianti del gioco richiedono che alcune sezioni vengano chiuse al primo turno, altrimenti il giocatore perderà. In modalità “2 To Go” occorre prima chiudere la sezione 2; quindi se il tuo primo tiro ottiene un totale di 4, perdi immediatamente. In modalità “3 To Go” la sezione numero 3 deve essere prima chiusa; quindi se il tuo primo tiro ottiene un totale di 2, perdi immediatamente.
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 34
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Passaggio 6. Continua a tirare i dadi finché non ci sono più pezzi da coprire

Una volta che un giocatore ottiene un importo che non può essere la base per chiudere i pezzi che sono ancora aperti, il turno di quel giocatore finisce. A questo punto il giocatore sommerà i punteggi dei pezzi ancora aperti per determinare il suo punteggio; se le sezioni 2 e 3 sono ancora aperte, ottiene un punteggio di 5 (questa modalità è nota come variazione tipo Golf).

  • Nella variante Missionary del gioco Shut the Box, il punteggio di un giocatore viene calcolato in base al numero di pezzi ancora aperti. Se le sezioni numerate 2 e 3 sono ancora aperte, il giocatore ottiene un punteggio di 2 per entrambe le parti ancora aperte.
  • Nella variante Digital o "conta quello che vedi", il punteggio di un giocatore è determinato in base alle cifre mostrate dopo un tiro che non può chiudere la scatola. Se le sezioni numerate 2 e 3 sono ancora aperte, il punteggio del giocatore è 23 anziché 5.
Gioca a dadi (giochi d'azzardo con 2 dadi) Passaggio 35
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Passaggio 7. Passa le caselle ei dadi al giocatore successivo

Questi pezzi vengono quindi riaperti e il giocatore successivo cerca di coprire tutti i pezzi tirando i dadi finché non rimangono più pezzi da coprire. Il giocatore con il punteggio più basso vince i soldi nel piatto.

  • Se un giocatore riesce a chiudere tutti i pezzi nella scatola, allora vince automaticamente la partita e ottiene il doppio del capitale di puntata degli altri giocatori.
  • Il gioco può essere giocato in più round (per lo stile del torneo) con una variazione sul punteggio Golf, che registra il punteggio di ogni giocatore per ogni round, che viene poi aggiunto al punteggio precedente. Quando un giocatore raggiunge un punteggio totale di 100 alla fine di un round, vince il giocatore con il punteggio più basso. Questo gioco può anche utilizzare lo stile di eliminazione. Se un giocatore raggiunge un punteggio totale di 45 o superiore, viene eliminato.
  • Nella versione Sfortunato Numero 7, se un giocatore ottiene il numero 7, il gioco finisce.

Suggerimenti

  • Tutti questi giochi possono essere adattati per utilizzare i due dadi poliedrici usati nei giochi di ruolo, come i dadi a 10 facce. In questi casi, il valore medio ottenibile su entrambi i dadi (un dado da 10 o da 11) prenderà il posto della somma di 7 nei giochi precedenti. Devono essere impostate anche molte altre modifiche alle regole per adattarsi a una gamma più ampia e più ristretta di risultati del tiro di dadi.
  • Si ritiene che diversi idiomi conversazionali abbiano avuto origine con questi giochi di dadi. "Laying odds" potrebbe provenire dalle scommesse sulle probabilità in un gioco di craps, mentre si ritiene che "at sixes and sevens" (un'espressione per confondere) derivi dalle parole "set on sei e sette", che si pensa essere un riferimento al gioco di Hazard in ''Canterbury Tales'' di Chaucer.

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