King's Cup è un popolare gioco di bevute adatto a qualsiasi festa o piccolo raduno. Esistono molte versioni diverse di questo gioco, ci sono anche altri nomi per questo gioco come "Circle of Death", "Circle of Fire" o "Kings". Le regole per la versione classica della Coppa del Re sono descritte di seguito, insieme ad alcune note varianti e regole aggiuntive.
Fare un passo
Metodo 1 di 3: Regole classiche
Passaggio 1. Configurazione del gioco
Preparati per la tua partita della Coppa del Re mettendo un bicchiere vuoto o un bicchiere di plastica al centro del tavolo. Distribuisci l'intero mazzo di carte (senza jolly) in cerchio attorno al bicchiere, a faccia in giù. Ogni giocatore deve avere la propria bevanda davanti a sé, che può essere qualsiasi bevanda scelga: più varietà, più divertimento!
Passaggio 2. Impara le regole
La Coppa del Re ha una serie specifica di regole che tutti i giocatori devono comprendere. Fondamentalmente, ogni carta è associata a un'azione corrispondente che deve essere completata da uno o tutti i giocatori. Se un giocatore non riesce a completare correttamente un'azione, o se impiega troppo tempo, può essere costretto a bere una bevuta di penalità. Il tempo per bere la bevanda di penalità è di solito di circa 5 secondi, anche se i giocatori sono liberi di impostare il proprio tempo. Esistono molte varianti diverse delle regole della Coppa del Re, ma le più comunemente utilizzate sono descritte di seguito.
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Ace è per le cascate.
Se un giocatore pesca un asso, tutti al tavolo devono bere il loro drink, a cominciare dal giocatore che ha pescato la carta. Ogni giocatore può iniziare a bere solo quando la persona alla sua destra ha iniziato a bere e può smettere solo quando la persona alla sua destra ha smesso di bere. Quindi, se sei seduto alla sinistra del giocatore che ha pescato le sue carte, non puoi smettere di bere finché tutti gli altri al tavolo non si sono fermati.
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2 è per te.
Se un giocatore pesca una carta 2 (di qualsiasi colore o forma) può scegliere un altro giocatore, che deve poi bere. La persona selezionata deve bere la sua bevanda per il tempo concordato all'inizio del gioco, di solito circa cinque secondi.
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3 è per me.
Se un giocatore pesca un 3, deve bere il proprio drink.
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4 è per i piani.
Se un giocatore pesca un 4, tutti al tavolo devono abbassarsi e toccare il pavimento, il più rapidamente possibile. L'ultimo a toccare il pavimento deve bere.
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5 è per ragazzi.
Se un giocatore pesca una carta 5, tutti gli uomini al tavolo devono bere.
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6 è per i pulcini.
Se un giocatore pesca un 6, tutte le donne al tavolo devono bere.
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7 è per il paradiso.
Se un giocatore pesca un 7, tutti al tavolo devono alzare entrambe le mani in aria, il più rapidamente possibile. L'ultimo ad alzare la mano deve bere.
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8 è per il compagno.
Se un giocatore pesca un 8, deve scegliere qualcun altro al tavolo che deve bere ogni volta che quella persona beve, e viceversa. Questo continua fino a quando qualcun altro non pesca una carta 8. Se uno dei giocatori dimentica di bere quando il loro "compagno" beve, deve prendere la bevanda di penalità.
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9 è per il ritmo.
Se un giocatore pesca un 9, deve scegliere una parola e pronunciarla ad alta voce. Muovendosi intorno al tavolo in senso orario, ogni giocatore deve pronunciare una parola che corrisponda alla parola iniziale, ad esempio: gatto, cappello, pipistrello e così via, e deve farlo in meno di 5 secondi. Questo continua intorno al tavolo fino a quando un giocatore non riesce a pensare a una parola corrispondente. Quindi il giocatore deve prendere la bevanda di penalità.
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10 è per non averlo mai fatto.
Se un giocatore pesca un 10, tutti al tavolo devono alzare tre dita. Partendo dalla persona che ha pescato la carta, la persona deve iniziare una frase con "non ho mai…" e finire la frase con qualcosa che non ha mai fatto. Se gli altri giocatori al tavolo hanno fatto la cosa indicata, devono abbassare un dito. Questo continua intorno al tavolo. Il primo giocatore oi giocatori che finiscono le dita devono bere.
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Jack sta facendo una regola.
Se un giocatore pesca un Jack, ha la possibilità di stabilire regole che devono essere seguite durante il gioco. Ad esempio, possono stabilire regole in cui nessuno può usare parole dure, nessun uso del bagno o nessuno può chiamarsi per nome. I giocatori che infrangono le regole devono prendere una bevuta di penalità. L'unico modo per cancellare una regola è quando un altro giocatore pesca un Jack e lo usa per creare una regola che le vecchie regole non si applicano più.
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La regina è per il questionario.
Se un giocatore pesca una carta Regina, diventa l'interrogante. Ciò significa che ogni volta che l'interrogante fa una domanda e riceve risposta, il giocatore che ha risposto alla domanda deve bere. L'interrogante può usare questa capacità per cercare di intrappolare le persone ponendo domande semplici come "che ore sono?" Questo continua fino a quando un altro giocatore pesca una carta Regina, il che significa che diventa il prossimo interrogante.
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Il re è per la Coppa del Re.
Quando un giocatore pesca una carta Re, deve versare qualsiasi bevanda beva nella tazza al centro del tavolo. Quando viene estratto il quarto Re, la persona deve bere la pozione che si trova nella tazza, il che significa la fine del gioco.
Passaggio 3. Avvia il gioco
Scegli qualcuno che venga prima. Devono prendere una carta dal cerchio e aprirla in modo che tutti al tavolo possano vederla contemporaneamente. Secondo la carta, il giocatore o tutti al tavolo devono eseguire una delle azioni sopra descritte. Dopo aver eseguito l'azione, il gioco continua in senso orario.
Il gioco termina quando viene estratto l'ultimo Re e il contenuto della tazza al centro del tavolo è bevuto, non importa quanto disgustoso sia il contenuto della tazza.
Metodo 2 di 3: Variazioni
Gioca usando regole alternative. Ci sono molte varianti delle regole associate a ogni carta quando si gioca a King's Cup. Puoi cambiare ogni regola in base ai giocatori e scegliere quella che sembra la più divertente. Alcune delle varianti ben note sono:
Passo 1.
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L'asso è per la razza.
Se un giocatore pesca un asso, deve scegliere un altro giocatore e competere per bere il contenuto della sua tazza. Entrambi i giocatori devono finire i rispettivi drink.
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Ace ti schiaffeggia la faccia.
Se un giocatore pesca un asso, tutti al tavolo devono darsi uno schiaffo in faccia. L'ultimo a farlo deve bere.
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2 significa casuale.
Se un giocatore pesca una carta 2, tutti al tavolo devono scambiare i posti con qualcun altro. L'ultima persona a sedersi deve bere.
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3 è per il cambio di direzione.
Se un giocatore pesca una carta 3, la direzione del gioco cambia da orario a antiorario.
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4 è per i dinosauri.
Se un giocatore pesca una carta 4, ha il permesso di usare un pennarello indelebile per disegnare un dinosauro sulla faccia dell'altro giocatore.
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5 è per le immersioni.
Se un giocatore pesca una carta 5, tutti devono nascondersi sotto il tavolo. L'ultimo a farlo deve bere.
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6 è per il maestro del pollice.
Se un giocatore pesca un 6, diventa il maestro del pollice. Ogni volta che mettono il pollice sul tavolo, tutti i giocatori al tavolo devono fare lo stesso. L'ultima persona a farlo deve bere.
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7 è per gli occhi di serpente.
Se un giocatore pesca un 7, diventano occhi di serpente e ogni volta che riesce a stabilire un contatto visivo con un altro giocatore, il giocatore deve bere.
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8 è per i rettilinei.
Ci sono due opzioni per questa regola. Il giocatore seduto di fronte al titolare della carta deve bere o il giocatore con la carta 8 deve bere direttamente qualsiasi bevanda alcolica sul tavolo.
Passaggio 2. Giocare con le regole del colore
Oltre a utilizzare le regole classiche, questa versione della Coppa del Re sostituisce tutte le azioni relative alle carte 2-10 con una regola del colore. Il gioco è strutturato nello stesso modo delle regole classiche e si svolge in senso orario, ogni giocatore deve pescare una carta. Se un giocatore pesca una carta tra i numeri 2 e 10, deve completare l'azione che corrisponde al colore e al numero della carta. Le azioni per Asso, Fante, Regina e Re sono invariate. Le due regole di colore sono:
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Rosso alle teste:
Se un giocatore pesca un cartellino rosso, deve bere per alcuni secondi secondo il numero indicato sul cartellino.
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Nero tu restituisci:
Se un giocatore pesca una carta nera, deve scegliere un altro giocatore da bere per alcuni secondi in base al numero indicato sulla carta.
Passaggio 3. Sostituisci le regole della Coppa del Re utilizzando le regole di categoria
Se i giocatori non vogliono usare la regola che impone loro di bere il contenuto della tazza al centro dopo aver pescato l'ultimo Re, possono scegliere una categoria, come "razza di cane" o "tipo di auto". Quindi ogni giocatore al tavolo deve nominare qualcosa che rientri nella categoria specificata, come "barboncino" o "Toyota". Quando un giocatore non riesce a pensare a qualcosa che rientri in una categoria predefinita entro 5 secondi, deve bere.
Passaggio 4. Suona la variazione "Circle of Fire"
Per giocare a questa versione del gioco, i giocatori devono distribuire le carte in modo uniforme intorno alla tazza, senza spazi tra le carte, all'inizio del gioco. Il gioco si svolge normalmente, salvo che il contenuto della coppa al centro del tavolo deve essere bevuto da chi decide il cerchio di carte, non dal giocatore che ha pescato l'ultimo re.
Metodo 3 di 3: Regole aggiuntive
Passaggio 1. Gioca alla regola dell'"omino verde"
Con questa regola, i giocatori devono immaginare di avere una piccola persona verde seduta sopra la loro tazza. Durante il gioco, dovevano imitare il movimento di spostare la piccola persona verde dalla parte superiore della tazza ogni volta che bevevano e rimetterla a posto dopo aver bevuto. Se non lo fanno, ricevono una penalità aggiuntiva per il drink.
Passaggio 2. Gioca la regola delle "tre D"
In questa regola, ai giocatori è vietato dire "bere", "bere", "bere" durante il gioco. Se un giocatore dice una delle tre D, deve bere la bevanda di penalità.
Passaggio 3. Gioca la regola "contro la mano"
In questa regola, i giocatori mancini possono sollevare le tazze solo con la mano sinistra e i giocatori mancini possono usare solo la mano destra. Se un giocatore viene sorpreso a sollevare la tazza usando la mano dominante, deve bere.
Passaggio 4. Riproduci la regola del "non puntare"
Questa regola è già spiegata dal suo nome. Ai giocatori è vietato indicare qualcuno o qualcosa durante il gioco. Se venivano sorpresi a infrangere le regole, dovevano bere.
Passaggio 5. Gioca alla regola del "non toccare" In questa regola, i giocatori devono scegliere le parti del loro corpo (labbra, capelli, orecchie, ecc.) che non devono essere toccate durante il gioco
Se un giocatore viene sorpreso a toccare una parte del corpo proibita, deve bere.
Passaggio 6. Riproduci la regola "non usare la parola SARA"
Ancora una volta, già spiegato dal titolo. La parola SARA non è consentita durante il gioco. Se un giocatore usa la parola SARA, deve bere. Decifrare le parole che non sono consentite prima dell'inizio del gioco aiuterà.
Passaggio 7. Riproduci la regola del "soprannome"
Tutti i giocatori ricevono soprannomi all'inizio del gioco. Se in qualsiasi momento un giocatore non riesce a chiamare qualcuno usando il suo nickname, quel giocatore deve bere.
Avvertimento
- È vietato bere e guidare.
- Bevi sempre responsabilmente.
- Giocabile solo se hai superato l'età legale nel tuo paese (18 nella maggior parte dei paesi, 21 negli Stati Uniti).