3 modi per giocare 13. Carte

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3 modi per giocare 13. Carte
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Video: 3 modi per giocare 13. Carte

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Anonim

Questo gioco di carte è divertente e adatto a chiunque. Puoi giocare 13 carte per passare il tempo e divertirti con la tua famiglia, gli amici o le persone che incontri in viaggio! I regolamenti in questo articolo sono i regolamenti varianti vietnamiti. Ci sono anche varianti cinesi di regole, quindi assicurati in anticipo quali regole usare se stai giocando con giocatori esperti. Il gioco è anche chiamato "Tiến lên" (Lotta a monte) e si gioca con quattro giocatori.

Fare un passo

Metodo 1 di 3: Capire il gioco

Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 1
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 1

Passaggio 1. Spiega le regole prima di giocare

Molte persone giocano con regole un po' diverse, a seconda della loro area geografica e cultura. Quindi, è meglio spiegare le cose da fare e da non fare durante il gioco per evitare confusione e conflitti durante il gioco. In questa versione, le regole del gioco sono le seguenti:

  • L'ordine delle carte dal più forte al più debole è: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • L'ordine dei simboli delle carte dal più forte al più debole è cuori, quadri, riccioli e picche. Tuttavia, questa regola si applica solo quando si giocano carte dello stesso numero. Ad esempio, una carta di 2 cuori batte una carta di 2 quadri.
  • Il 3 di picche è la carta più debole in questo gioco, mentre il 2 di cuori è la più forte. Questo vale anche per tutti i simboli delle carte. Il numero due è più forte del tre.
  • Il numero della carta è più forte del simbolo. Ad esempio, il 9 di picche è più forte dell'8 di cuori.
  • Lo scopo del gioco è giocare una carta che batte le carte precedentemente sul tavolo fino a quando tutte le carte della mano sono esaurite. Quindi, un 5 di picche batte un 3 di picche. La carta del re riccio batte l'8 di cuori perché sebbene il simbolo del cuore sia più forte del riccio, il re è più forte del numero 8.
  • Questo gioco è idealmente anche giocato con quattro giocatori in modo che ognuno riceva 13 carte e il mazzo di carte sia distribuito uniformemente. È qui che il gioco ha preso il nome.
  • Alcune persone giocano secondo regole che di solito sono considerate barare. Quindi, a seconda delle regole, puoi guardare le carte del tuo avversario o saltare il tuo turno, se possibile.
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 2
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 2

Passaggio 2. Comprendi le carte che possono essere giocate

Ci sono diversi modi per giocare le carte in una mano. Puoi giocare a singolo, doppio, triplo e correre. Una carta singola forte, nota anche come carta singola, batte una carta singola bassa. Ad esempio, la regina di cuori batte il fante di cuori. Due carte forti, note anche come carte doppie, battono le carte doppie basse. Tre carte forti battono tre carte basse.

C'è anche quella che viene chiamata corsa, che è una combinazione di almeno tre carte consecutive. Per battere le carte combinate, il tuo ordine di carte deve essere più forte dell'ordine delle carte precedenti

Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 3
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 3

Passaggio 3. Impara a giocare a combinazioni di carte

Lo scopo del gioco è finire le carte in mano il più rapidamente possibile. Pertanto, la combinazione di carte ti aiuterà perché utilizza molte carte nella tua mano contemporaneamente. Coppia (coppia) o doppio (doppio) è una combinazione di due carte con lo stesso numero, ma simboli diversi. Ad esempio, un 5 di picche e un 5 di cuori è una coppia. Per battere un doppio, il giocatore avversario deve utilizzare una coppia più forte, ad esempio la regina di cuori e la regina di quadri.

  • Il triplo è quando tre carte hanno lo stesso numero, ma simboli diversi. Ad esempio, una carta di 5 picche, 5 quadri e 5 cuori. Per battere una tripla, il giocatore avversario deve usare una tripla più forte, ad esempio un 6 di picche, un 6 di ricci e un 6 di quadri.
  • Run o sequenza è quando ci sono almeno tre carte i cui numeri sono sequenziali (i simboli possono variare). Una corsa può essere battuta solo da un'altra corsa che ha un numero maggiore rispetto alla corsa precedente. La corsa più bassa può iniziare dal 3 di picche. Ad esempio, una serie di 3 di picche, 4 di picche, 5 di cuori, 6 di quadri e 7 di picche può essere battuta con una serie di 4 di cuori, 5 di quadri, 6 di cuori e 7 di cuori perché 7 di cuori è più forte del 7 di picche..
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 4
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 4

Passaggio 4. Impara come vincere facilmente il gioco

In questo gioco, alcune combinazioni di carte possono vincere la partita all'istante. Le carte in mano non sono intercambiabili. Ecco le carte che dovresti avere in mano: quattro 2, sei coppie (22, 44, 33, 66, 77, 88), tre triple e la testa di drago. La testa di drago è una corsa speciale composta da carte numerate da 3 a Asso che hanno lo stesso simbolo. La testa di drago con un cuore è la corsa più forte del gioco e non può essere battuta da nessun'altra combinazione di carte.

  • Se hai in mano quattro carte 2 dopo che le carte sono state distribuite, la vittoria è garantita perché hai le 4 carte più forti del gioco. Il numero 2 è il numero più alto per ogni simbolo.
  • In alcuni casi, la persona che ha quattro 2 vince immediatamente la partita. Tuttavia, ci sono quelli che applicano una regola secondo cui se un giocatore ottiene quattro carte numero 2, tutti i giocatori restituiscono le carte al banco e ripetono la distribuzione delle carte.
  • Se ottieni sei coppie, significa che 12 delle 13 carte che hai sono coppie.

Metodo 2 di 3: Prepararsi a giocare

Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 5
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 5

Passaggio 1. Determinare la direzione dell'ordine di riproduzione

L'ordine di rotazione sarà in senso orario o antiorario? Devi determinarlo prima di iniziare il gioco. Inoltre, ciò eviterà controversie relative al turno di gioco. Quindi, se qualcuno ti chiede a chi tocca il prossimo turno, puoi scoprirlo.

Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 6
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 6

Passaggio 2. Prepara un mazzo standard da 52 carte e mescola

Conta le carte nel mazzo e assicurati che il totale sia 52. Mescola a tuo piacimento. Di solito, le persone usano la tecnica del riffle shuffle. Tuttavia, se non puoi, usa altri metodi, come Hindu Whisk, Weave (tessitura) o Strip (striscia). Chiedi alla persona accanto a te di dividere il mazzo a metà.

Segna la persona che ha mischiato per prima perché nel gioco successivo, la persona alla sua destra o sinistra (a seconda della direzione del turno, se corrisponde o in senso antiorario) mescolerà il mazzo di carte

Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 7
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 7

Passaggio 3. Distribuisci 13 carte a ciascun giocatore

Assicurati di distribuire le carte nell'ordine del tuo turno. Ad esempio, se l'ordine dei turni è in senso orario, significa che anche le carte vengono distribuite allo stesso modo. Il mazziere è l'ultima persona a ricevere una carta.

  • I giocatori possono vedere direttamente le carte. Non devono aspettare che tutti i giocatori ricevano carte e carte scoperte contemporaneamente.
  • Se stai giocando con solo tre giocatori, puoi distribuire l'intero mazzo in modo uniforme o solo 13 carte per ogni giocatore. Distribuisci le carte in accordo con gli altri giocatori.
  • Organizza le carte che hai in mano in coppie, triple o singole per rendere più facile il gioco.
  • Il vincitore della partita precedente ottiene il primo turno.

Metodo 3 di 3: Carte da gioco 13

Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 8
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 8

Passaggio 1. Scopri chi ha il 3 di picche

Questo giocatore ottiene il primo turno e può giocare singole, doppie o altre combinazioni usando il 3 di picche. Ad esempio: 3-4-5, doppia carta numero 3, ecc. Il giocatore successivo proverà a battere le carte del giocatore precedente.

Il vincitore della partita precedente ottiene il primo turno

Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 9
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 9

Passaggio 2. Gioca un numero, una coppia o una tripla più alta della carta del giocatore precedente

Gioca lo stesso tipo di carta. Ad esempio, se il giocatore precedente ha giocato una coppia, devi rispondere con una coppia di valore più forte. Se il giocatore precedente ha giocato in singolo, devi giocare un singolo più forte.

Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 10
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 10

Passaggio 3. Salta il turno se non puoi battere la carta del giocatore precedente

Passa al giocatore successivo. Quando perdi un turno, le carte nella mano non possono essere giocate fino al completamento di un round. Se tutti i giocatori saltano un turno, l'ultimo giocatore che ha messo una carta sul tavolo può giocare qualsiasi carta desideri.

Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 11
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 11

Passaggio 4. Gioca la bomba sul tavolo

Se hai tre coppie o un'altra combinazione più forte come un quattro di un tipo, ora è il momento di giocarci. (Ricorda, vuoi finire le carte nella tua mano il più velocemente possibile). Il termine bomba (bomba) si riferisce a quattro di un genere. Per spendere le carte che hai in mano, puoi giocare set di sei carte che compongono una scala tripla (es. 3, 3, 4, 4, 5, 5) o un tris. Un poker può battere tutti i triple straight ed essere battuto da un altro poker più forte. Quindi, quattro assi possono battere quattro re.

  • Quando le carte giocate sono di valore molto alto e nessun giocatore può batterle, quasi tutti i giocatori salteranno il proprio turno.
  • Run e straight non possono avere un 2, anche se due è il numero più forte del gioco.
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 12
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 12

Passaggio 5. Gioca il tipo di carta nella mano come desideri

Se nessun giocatore può battere la carta che hai giocato in precedenza, anche se non è la carta più alta o la bomba, significa che puoi giocare qualsiasi carta nel turno successivo. Ad esempio, puoi giocare una coppia di carte numero 2.

Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 13
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 13

Passaggio 6. Comunica agli altri giocatori se hai solo una carta in mano

Dopo che quasi tutte le carte della mano sono state giocate e ne è rimasta solo una, dillo agli altri giocatori. Ricorda, puoi battere i single solo perché hai solo una carta in mano. Tuttavia, il gioco può anche finire con una coppia, un triplo o una scala. Non importa quante carte hai in mano, cerca di finirle il più velocemente possibile. Quindi, non ignorare le coppie o le triple perché il gioco può finire con più di una carta. Cerca di essere il primo giocatore a finire le carte in mano e vincere la partita.

Suggerimenti

  • L'ordine dei simboli delle carte a partire dal più debole al più forte è: picche, riccioli, quadri e cuori.
  • Una bomba (tris o scala con più di 3, come descritto sopra) può battere un 2, indipendentemente dal simbolo. Ad esempio, se un giocatore gioca un 2 di cuori, puoi batterlo con una bomba, che, se giocata a punti, il giocatore che gioca un 2 di carte perde punti.
  • Se non hai una strategia, gioca prima le carte deboli.
  • Prova a giocare con la strategia.
  • L'ordine dei valori numerici delle carte a partire dal più debole al più alto è 3 a 2.
  • Gioca spesso per migliorare.
  • La variante Lotta di classe deve essere giocata da quattro persone. Ci sono quattro gradi: Re (re), Regina (regina), Jack e Pauper (povero). Il povero deve dare le sue due carte più forti al Re e Jack deve dare la sua carta più forte alla Regina prima che il gioco inizi. In cambio, il Re e la Regina devono scegliere di dare a Jack e Pauper 2 carte re o 1 carta regina rispettivamente. Il Re può anche scegliere se i giocatori possono barattare per quattro di un genere.
  • Puoi giocare i seguenti tipi di carte:
    • Singola: una carta che batte il numero della carta precedente.
    • Coppia: due carte con lo stesso numero (es. 2 di picche e 2 di riccioli).
    • Tripla: tre carte che hanno lo stesso numero.
    • Scala: Una combinazione di tre o più carte i cui numeri sono consecutivi (es. 9, 10, J, Q).
    • Bomba: ci sono diverse combinazioni che possono diventare una bomba, inclusi quattro di un genere o diverse coppie che formano una scala con più di 3 (ad esempio, 3, 3, 4, 4, 5, 5). Un tris che ha un numero forte può battere un tris più debole.

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