Hai visto il film di Hillary Swank “PS I Love You” e ti è piaciuto il gioco Snaps interpretato dal personaggio? O forse hai giocato a Snaps a un evento in campeggio ma hai dimenticato come. Imparare a giocare a Snaps è molto semplice e può permetterti di trascorrere del tempo divertente con i tuoi amici o la tua famiglia.
Fare un passo
Parte 1 di 3: scegli le parole da indovinare
Passaggio 1. Conoscere le regole di base degli Snap
Il gioco Snaps è solo un concetto che richiede solo almeno due persone, la capacità di schioccare le dita e un modo di pensare creativo.
- Il gioco di base di Snaps è quello di scrivere una per una le lettere che compongono una parola usando le dichiarazioni o lo schiocco del dito.
- Assicurati che ci siano almeno due giocatori Snaps. La persona che schiocca il dito è la persona che sceglie la parola per rispondere attraverso lo schiocco del dito. L'altra persona presta attenzione allo sfarfallio e poi indovina la parola in questione.
- Per le consonanti, pronuncia una frase o un'affermazione la cui prima parola inizia con la stessa lettera della lettera della parola che vuoi sillabare. Ad esempio, se selezioni "George Washington", la tua prima lettera sarà "G". Darai un suggerimento a chi indovina dicendo qualcosa come "Questa è una risposta facile". Con questo, l'indovino sa che la prima lettera della parola è "G".
- Per le vocali, schiocca le dita - da qui il nome del gioco è Snaps, cioè schiocca un dito. Ogni vocale è rappresentata dal numero di schiocchi delle dita. Un tocco per "A", due per "E", tre per "I", quattro per "O" e cinque per "U". Quindi, per la seconda lettera di "George Washington", schiocca due volte il dito per la lettera "E"
- Non ci sono segni per gli spazi tra le parole.
Passaggio 2. Scegli il nome della persona da indovinare
Poiché l'obiettivo di Snaps è indovinare i nomi delle persone, scegli nomi che tutti possano facilmente indovinare, come politici o celebrità.
- Ad esempio, potresti usare il nome "Hillary Clinton" o "Britney Spears".
- Per quanto possibile, evita nomi difficili o nomi che iniziano con lettere difficili. Ad esempio, il nome Xavier sarebbe difficile da usare a causa della lettera "X". Non ci sono parole che puoi usare come frase per dare un suggerimento.
Passaggio 3. Decidi se vuoi dare subito il nome o fornire solo un suggerimento per il nome
Non devi dare un nome per indovinare. Per rendere le cose ancora più difficili, puoi dare un colpetto all'indovino, l'indizio per il nome della persona.
Ad esempio, se vuoi che l'indovino indovini "George Washington", puoi sfogliare l'indizio per "il primo presidente degli Stati Uniti". Per "Marlon Brando", puoi usare il suggerimento "Il padrino"
Passaggio 4. Se necessario, cercare una dichiarazione appropriata, per la consonante, che sia una chiara indicazione del nome
Una volta deciso il nome con cui giocare, prima trova un modo per scriverlo correttamente, quindi cerca le consonanti. Se decidi che preferisci fornire indizi invece di nomi diretti, dovrai fornire indizi più chiari all'indovino.
Ad esempio, per il nome "George Washington", dovresti usare una breve dichiarazione per dare un indizio su ciascuna consonante per il nome o l'indizio per l'indovino. Per "R", puoi dire "Affollato, eh?". Se decidi di utilizzare il suggerimento "primo presidente degli Stati Uniti", puoi utilizzare "Certo che lo sai" come affermazione per la lettera "P"
Parte 2 di 3: scorri le tue parole per indovinare
Passaggio 1. Dai all'indovino un accenno della parola da sfogliare
Prima di sillabare le lettere con dichiarazioni e scatti, dai al tuo indovino un indizio sulla tua parola in frasi semplici.
- Se stai usando direttamente il nome di qualcuno, dì "Snaps IS il nome del gioco". Questo farà sapere all'indovino che starai scrivendo subito il nome della persona.
- Se vuoi dare un suggerimento sulla persona, come "Rocky" per Sylvester Stallone, o "Il Padrino" per Marlon Brando, dì "Snaps NON è il nome del gioco". Questo farà sapere all'indovino che non scriverai il nome.
Passaggio 2. Scrivi la prima lettera all'indovino
Dopo aver fornito una breve dichiarazione per dire all'indovina se stai per scrivere il nome o il suggerimento della persona, scrivi la prima lettera, con una dichiarazione o con un tocco del dito.
La maggior parte dei nomi inizia con una consonante, quindi probabilmente inizierai facendo una dichiarazione. Quindi, per "Sylvester Stallone", puoi iniziare con una dichiarazione "Super Duper" per dire all'indovino che la prima lettera è "S"
Passaggio 3. Spiega la seconda lettera
Quando l'indovino conosce la prima lettera, passa alla seconda lettera del nome o indizio. Fallo non appena sono pronti per continuare a giocare e quando sei pronto per fare una dichiarazione o schioccare il dito, a seconda delle lettere dei due.
- La seconda lettera è solitamente una vocale, quindi l'indizio successivo è un movimento del dito. Per "Al Pacino", schiocca chiaramente il dito per dire che la lettera successiva è "A".
- Non dimenticare di schioccare chiaramente le dita in modo che l'indovino possa sentire ogni schiocco di dita.
Passaggio 4. Segui lo stesso schema per il resto
Usa lo stesso schema di schiocco delle dita e la stessa affermazione finché non hai finito di scrivere sia il nome che l'indizio.
Se ci sono parti che non sembrano prevedibili, riprova
Passaggio 5. Indovina il nome della persona o l'indizio
Lascia che l'indovino indovini la persona dopo che hai finito di scriverla. Se non lo indovina, puoi aiutarlo o giocare ancora una volta.
Se non usi subito il nome della persona, lascia che chi indovina prima indovini l'indizio, poi indovina il nome
Parte 3 di 3: Indovina la parola dello sfarfallio
Passaggio 1. Ascolta attentamente la prima frase dello sfarfallio
Ascolta attentamente ciò che dice lo snapper prima che inizi a schioccare le dita o a fare dichiarazioni. In questo modo, sarai in grado di dire se sta scrivendo subito il nome o solo un suggerimento.
- Se lo sfarfallio usa il nome diretto della persona, dirà "Snaps IS il nome del gioco".
- Se lo sfarfallio dice "Snaps NON è il nome del gioco", allora saprai che spiegherà l'indizio dalla persona.
Passaggio 2. Ascolta attentamente la prima affermazione o schiocca le dita
Lo sfarfallio farà una dichiarazione o schioccherà il dito per scrivere la prima lettera del nome o dell'indizio della persona. Assicurati di ascoltarlo bene in modo da poter iniziare bene.
- Ad esempio, se lo snapper seleziona "Benjamin Netanyahu", dirà "OK" per farti sapere che la prima lettera del nome o dell'indizio è "B".
- Se scegliesse il nome Iggy Pop, ad esempio, schioccherebbe le dita tre volte per indicare che la prima lettera è "I".
Passaggio 3. Segui questo schema finché lo sfarfallio non termina l'ortografia del nome o dell'indizio
Ascolta attentamente le affermazioni e gli scatti dello sfarfallio finché non dice che ha finito, dopodiché puoi indovinare il nome o l'indizio corretto.
Per ricordare più facilmente ogni lettera, scrivila su un pezzo di carta
Passaggio 4. Indovina il nome o l'indizio
Dopo che lo sfarfallio ha finito di scrivere il nome o l'indizio, indovina. Se non riesci a capirlo, puoi chiedere lo sfarfallio o riprodurre di nuovo.
Se lo snapper decide di usare un indizio dal nome di qualcuno, indovina prima l'indizio, poi il nome della persona
Suggerimenti
- Se possibile, non usare parole troppo lunghe.
- Non giocare troppo velocemente perché l'indovino elabori la tua affermazione o indizio.
- Schiocca chiaramente il dito: usa la velocità del metronomo del pianoforte.
- Non usare parole con lettere strane, come "X" quando inizi a giocare perché è difficile trovare affermazioni che iniziano con quella lettera.
- Per variare il gioco, per nominare le consonanti, pronuncia una frase che inizi con la lettera corrispondente e termini con la parola ascolta. Per "A", puoi dire "Devi ascoltare" o per "J", "Non smettere di ascoltare".